侠客风云传血量

徐州景点2022-09-16  20

《侠客风云传》烧血流玩法推荐

很多玩家不太了解《侠客行传奇》中的热血燃烧。今天,边肖想带给你球员 孟长桥 我们来看看《侠客行》的推荐游戏。

热血燃烧,顾名思义,不客气的说,就是cos大剑师。想想大剑师有多变态就知道了。我从内功、武功、装备、战场等角度来说说这个流派吧。

在1.029的险恶环境中,随着敌人学会了非正常休息,主动出口流派几乎成了唯一的王者。被动流派中,反击流和闪避流有所下降(目前闪避流只有中等闪避率),反伤流风光不再。相对来说,燃血不依赖于敌人的动作,与难度甚至敌人的血量无关,只与走位有关。另外,它对休息的克制也是它力量的关键。

根据血液燃烧的比例,大致可以有以下几种:

内功:五毒赤焰技能(8%,两格范围,两格效果减半)

装备:太虚双剑(7%,一格),蛇像(5%,一格)

变相烧血,光,影承(10%,有条件),夜练(5%,无条件)

武功:幽冥十三式(20%,两格范围,两格效果减半),【额外】无敌极限电流(0-60%)

再来说一个回血比。我们应该有一个大概的了解。

三个奶妈:香儿,香韵,ceo,固定。

其余:10%

气体:10-15%

CEO: 8%,两方(加集气18%-23%)

关父子:15%,两方

紧那罗:20%,两个正方形。

因为休息至少能恢复10%的气血,所以烧血的比例一定要大于这个值,否则没有意义。这个条件很苛刻。假设敌人始终离主角1格,五毒尊和赤焰+蛇可以稳定10%以上,适合所有流派。

然而事实上,敌人不会等你在你的地方燃烧。只要敌人手长,他就会射得越远越好(避免反击),你是第一个。敌人的失血从我们这一轮开始!!这也导致了敌人的风骚位置可以避开危险区域,让你空开心,这也是以烧血或者烧血为核心输出模式的固有问题。

所以,热血燃烧并没有想象中那么爽,反而很让人心疼。空有陷阱,敌人不跳进去。他不是高高兴兴地等着敌人失血,而是想放屁,向敌人讨血。

但是,即使这样做,大型团战也有队友。如果要烧血,必须是无与伦比或者在小范围内强行仇恨,那么享受队友光环或者用光环支援队友的难度就比较大。热血燃烧注定孤独。

但是有一点省去了很多这样的问题,那就是大部分战斗地图都不大,Kazoc烧血是有可能的。在实战中,大部分都需要在这种情况下完成。

先说常见搭配。

13种阴司剑气。

既然是大剑师的成名绝技,自然是cos大剑师的主力。

第三招,范围两格,烧血比例最大,固定效果相当关键,仿佛是为烧血而生。

围绕幽冥,大致有两个方向,纯血烧和血烧结合其他输出手段。

纯血燃烧就是基本放弃大部分主动输出,主动回合拿大部分剩余,训练阶段基本放弃攻击力,全力防守。天赋,内功,装备大致组合如下

坚实的筋骨+宽阔的心胸和肥胖的身躯+双剑+直立的铠甲(或者雪狼的外套)+蛇之雕像+九阳之魔。

筋骨结实+心宽体胖+太弱双剑+健康护甲+神农避毒珠+五毒赤焰技能。

还有把蛇的雕像换成蛤蟆的雕像这种热血的蓝色变种。

这种打法就是一个字,狠,异常的狠,狠到敌人都不想碰。敌人越强大,越怕这种。五轮天王,八轮龙王,七轮大剑师(vs .燃)都能搞定,完全无视任何反弹。但是面对很多小兵或者小boss或者强奶+小兵,还是挺痛苦的。

鬼十三式燃血防伤流

这种打法是古代遗留下来的被动打法的最后一个版本。虽然不再占优,但依然强大,可以有效应对很多情况。

练习平衡的进攻和防守。有天赋可以胖,有两个天赋可以自由(有人直接废木)。

心宽体胖+太虚双剑(或护手双钩)+霹雳嘉宝+方上剑(或尊蛇)+禅莲技能。

血液烧伤/损伤比例:部分血液烧伤32%/80%,部分损伤20%/100%。

这种打法特别适合手长输出高的家伙,让他们束手无策。意思是你王珂对弹钢琴的二方块和曹岱有一定的制约作用。

但是还是有被动学校的伤口,敌人离你的休息很远,真的无语。

幽灵十三型燃烧血液输出流量

这幽冥武学就有这样的特点。第一招忽略范围广,而且是外向型的,第二第三招是被动型的,怕捉影烧血。同样奇怪的是,这两个矛盾的特征被结合在一个武术中。但在这种情况下,我们可以充分利用它。幽冥第一招可以解放铠甲因为要带,可以解放内功因为是最灵活的武功。

结合上述缺点,顺应时代潮流,热血输出流自然应运而生。

还是分为部分烧血和部分输出。

二天福往事

前者主要搭配:

心宽体胖+太乙剑(或太虚双剑)+正气甲+神农避毒珠+五毒赤焰技能。

后者主要搭配:

宽心胖+太乙剑(或太虚双剑)+正气甲+鹰形金冠饰+九阳沈工。

这两种类型的特点是回合开始时的烧血和回合中的连续斩输出相结合。他们相当厉害,可谓攻守兼备。除了输出小于真实输出流,稳定性容错率远远强于输出流。如果输出流不确定,可以考虑。

剑和烧血无关,但是三大法宝的出现把它们配成了一对,失血的百分比就说明了一切。

根据三剑的特异性,自然可以分为闪避、暴击、连击。

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首先是闪避和烧血。程英剑10%的比例相当吸引人,但是自带15%的闪避率并不代表什么。要想有效,你需要天赋和内功的结合。另外,针对敌人无耻的剩余进行过度闪避,也要控制闪避率。

常见的搭配还是部分闪避部分输出,但是 hellip hellip

闪避玩法:动如兔+宽心+胖+影+蜀道难度+鱼尊+九阳之魔。

偏玩:以前的爱情+老子的钱+程英+蜀道的难度+神农的避毒珠+有价值的参考花。

这两种打法各有利弊,也有主动和被动之分。上面也有提到,这里就不多说了。关键是剑术有个变态,辟邪剑术!!(不想剪就不要看下面)

辟邪剑术输出挺高的。另外第二招自带双摄闪避,大大加强了热血燃烧。所以,只要有邪灵,剑术闪避,燃血都是用来辟邪,攻补(输出),防补弱(额外闪避)。这是最好的补救办法。

燃血依赖于神剑的闪耀(从原版开始就一直跟着我们,最后翻了),可以在强力输出的同时增加强力伤害。大部分情况下暴击靠脸,暴击天书可以略省,隐藏难度离不开天书,所以搭配很明显。

天赋:多愁善感+心胸宽广又胖,可以第二轮开暴击天书。

装备:光明+五色护甲+神剑阶(15%+10%+7%+14%=46%基础暴击率)

武功:独孤九剑或金蛇剑法(有瑕疵)

内功:天龙八部技能或者九阳神功,一个暴击率加一个额外的燃血效果。如果输出不足,可以学习残花,但是带光的燃血效果和连续斩冲突,不推荐。

这种打法在保证回复能力的前提下,输出非常强,对回复能力强的敌人表现出明显的克制,尤其是两个乐队,对卓仁清也有一定的克制,需要控制自己的攻击(躲闪卓仁清是完全不靠谱的,卓有时需要连续休息)。要说缺点的话,太明显了,藏起来的难度就浪费了一半。

在一系列攻击中烧血是特例。要看夜剑修行的5%燃血效果,用攻击次数来弥补。

连击这个词的意思是武功只有一种,辟邪的剑法,所以可以闪避和连击辟邪,也是输出流的首选,只有 hellip hellip

在夜晚练习自身免疫暴击,在无与伦比的战争中威力无比。一把剑既可以输出防御,也可以输出防御。

再说搭配,天赋型战士(视觉加成)还是双手情人(不推荐)+心胸宽广胖。

装备:夜训+伏羲(保证第一招命中),配件和内功可选,视战场情况而定,以生存为主。

这种戏是典型的无双流,一头冲进人群。连续几次后,一圈人就下来了,人品好的时候基本无敌。

抗伤的铁刺猬有奇效,尤其是天王,卓仁青,少林寺的。只要他们压低攻击,避邪,他们的伤害完全可以控制,连续的额外伤害可以教会他们做人。

说了这么多武术搭配,来说说实战吧。

搭配是一回事,具体战场怎么打又是另一回事。

热血燃烧的通病,尤其是双剑蛇雕像,都是手短,就一方,但是敌人呢?侠客可以单手数清只有一个攻击范围的敌人。敌人也是相当足智多谋,本意是避免你的反击,客观上也避免了你的热血燃烧,所谓一举两得。为了应对这种情况,我总结了以下三个战术:进入状态,Kazoc,丰富打法。

论状态,主要是断筋固身,让敌人跑不了。众所周知,热血武侠中没有断筋debuff,需要队友的帮助。身体只有一个,十三式鬼(不愧是大剑师的亲生儿子,好甜)。这种只对没有清除debuff能力的敌人有用。鉴于最难对付的敌人都走清州,这个效果不太好。

卡佐克,这是兵棋游戏的惯例。侠客虽然弱化了传统兵棋的概念,但是可以借鉴。卡位有两种(战棋可以忽略),卡牌人物和卡牌地形。不用说,用队友来限制敌人的行动。地形主要是桥(主联盟线和天王线最后一战最明显)、小场景(龙王线屠杀战)、角落(天王营救战),这些都是可以利用的资源。两者都有相对的缺点。很明显他的队友不够努力。一般来说队友要尽量减少接触面,所以这种用处不多。场景在战场上要求很高,敌人一旦突破,基本上需要很长时间才能重新集结,比较耗费脑力。大多数情况下是两者结合,操作多了自然就明白了。

丰富的玩法是另一种解决方案。所谓主动与被动的结合。燃血本身可以分为主动(暴击,连击)和被动(闪避,虚空十三)。另外,结合防伤甚至一定的输出,可以从容应对不同的敌人,比如防伤流的闪避和连击,强恢复的暴击流等。

最后但同样重要的是。想热血燃烧,就要站起来。没必要重复了。能站起来就是生存能力强,生存能力分为两个方面:抵抗力和韧性。侠客的反抗有两个方面:攻击性反抗和状态性反抗。大多数情况下,想要有效的烧血,必须要有高防御(减少伤害)。哪怕是烧血防伤,防御也不能太低。高防一方面可以过滤掉大部分非无视攻击,还可以有针对性的反弹到无视敌人,彻底碾压低防。国抗就是对侠客各种出名脱帽的抵抗。抗性最强的是九阳神功,其次是神农避毒珠和禅莲功。一般来说,三者必须取其一,否则大量的debuff就能淹死你。

返老还童也是生死攸关的事情。侠客里大概有以下几种回复:内功回复:逍遥心法5%,东方宝典6%,天龙八部功8%,洗髓经12%,九阳沈工15%;装备:正气甲10%,方上剑5%,雪狼衣15%内力(九阳神兵必备),可根据战斗强度和需要选择,但建议血量不能低于15%。再加上心宽体胖的效果直接让恢复血量翻倍,所以大部分烧血都在考虑这个天赋。

另外天赋装备的减伤和保护也是关键,比如金蚕宝衣,黑蚕衣,结实筋骨。暴击流为什么选择神剑阶而不是观音明丁鑫?就是因为50%防爆。

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