全角色移动列表+连续移动策略
一、按键操作详解
1.作战行动/关键/通信
因为涉及到斜打弧操作,手柄(摇杆)会有更好的操作体验。
以下是fist-letter-key的对应关系,后续对招式的描述将以表格中字母的对应关系为准。
本作增加了S-key特殊技术系统,取消了换人系统。
游戏中的操作还包括八个斜向。
很多定向技能还包括 larr darr rarr这种形式的半圆弧和四分之一圆弧操作。
这八个方向对应的是后面的八个数字,后续对招式的描述都是基于数字和字母的对应关系。
2。罢工/连接DOA中的每一次攻击(打击)都会根据攻击的位置分为上、中、下三段。上段打不到蹲下的人,下段可以无视站立防守。
基本上游戏中的各种攻击和片段都是通过对各种上下方向和拳法技巧的精准操控来实现的。
做还是不做,系列入门不难,还是有被对手退回的风险。
我们要学会在消灭和打击的同时欺骗对手,利用对手的回击空继续追击,使伤害最大化。
以下是一些互相打击和衔接的措施。
浮空连:通过前招或后招将对手打到浮空状态进行追击。需要注意的是,有些公司可能因为对手的权重而不被连接。
墙接:顾名思义,角接受限,墙接后对手继续追击。
地面连接:死亡或生命6中新增加的系统,其中角色特定的招式会使对手从地面弹起,从而继续连接,类似于铁拳系列中的地面崩溃系统。
恶霸攻击:具有招架属性的战斗技能。在你攻击之前,打开你对手的手臂。
真:如果对手攻击后不能继续动作,只要反击基本就能打中,这叫真-反。
粉碎系统:粉碎分为高级粉碎和低级粉碎。高段碾压会在初始帧的时候避开大部分高段打击,比如佳士得的2h+k,低段碾压会在初始帧的时候跳离地面,避开低段攻击,比如佳士得的9K。
3。抵抗游戏中还有反击的概念,会克制对方的攻击(打击)。
反击有四种(四选一),上段攻击是↖H,中段拳头是 larrh,中脚是 rarr下一段是↙
具体的反击方式是在你对手的技术攻击中按下“箭头键+Hold键”,这种方式即使在连段也可以使用。
另外上下攻击的回技能可以直接7小时或者1小时,但是中段的拳头必须4小时回,而脚必须6小时回。
不同的回球技能有不同的输入指令。具体可以看游戏里的操作列表。
一些高难度的技术回报也很吓人。
夏、、等人都有专门的反击按钮,所以请参考教学模式。
在战斗中,你可以选择用3个选项还是4个选项反击。3选项反击是统一中段拳脚,简化操作。
但是,官方的战斗都是四选一。
屏幕下方的4向hold时间是4选3的规则提示。
4。掷除了打击和反击,游戏还有投掷技能设定。
是投近后用投、投、投等动作进攻的方式。
投掷技能可以克制反击。
大多数角色都有连续的片段,以投掷技能开始和结束。
因为投掷和回球的关系,进攻时用一个强有力的投掷技能打断对方的防守思维也是极好的。
另外,还有一种反击技能是带有投掷属性的,即进攻抱(OH),实际上也算反击,不算投掷。
通常情况下,OH移动缓慢,但OH限制了他的击球技巧。
比如米拉的66T,可以克制对手的打击技能,把对手摔倒在地,然后接拳击或者投掷技能。
由于Mila在66T蹲下,她可以在66T蹲下,或在2T投掷,其他角色也可以。
5。猜拳系统在游戏中,打击、反击和投掷这三个技能是相互关联的。
打,扔,还手,还手,打。
如果移动受到约束,不仅会被打断,还会受到更大的伤害。
所以游戏呈现出猜拳游戏的状态。
玩家要尽量迷惑对手,让他们不知道下一次攻击或者下一系列的招式。
同时努力猜测对手可能的招式,并对其进行打击。
如果你一直用同一个连击,或者你对对面这个角色非常熟悉,对面就有可能看到你下一击是哪个部位,是拳头还是脚,很容易达成反击。
相反,如果这一方有这个意识,故意打断连续的划水,正好对方挥空反击,就可以趁机使用投掷,打出非常高的伤害。
如果被浮空打中,会很不利,会被对方接得恰到好处,大量失血。
所以我们的目的就是让对方空浮动,而不被对方反制,然后把段连接起来。
普通的平连击玩简单的电脑还是挺华丽的,但是真的玩高了就会被反击。
还有就是知道彗差,体重对浮空连划的影响等其他因素。
建议认真玩转教学模式,阅读指导词。
如果真的想成为大师,需要时间的磨练和积累。
]6。新元素①崩解量表
崩解量表在体力量表之下,有两个作用。
首先,它需要半个呼吸,使用 larrs,用解体反击,可以无视对方,攻击上中下段。
二是消耗全气,用 rarr或者SSSS,利用瓦解暴击,可以转移对方的打击,用特殊动画造成高伤害。
类似于之前的爆裂,可以说是必杀技能。
②致命攻击
新钥匙的特殊技能也被称为致命攻击技能。
当然,失手的话,代价会很高,会硬着头皮直打,导致对方反击。
③致命性昏迷
基本上就是新按钮S的致命突击,造成的攻击会造成大硬直的致命昏迷。和普通硬直知昏迷的区别在于,它连还手之力都没有。
这个时候,我们唯一能做的就是瓦解和反击,否则,SSSS将直接从对面被杀。
除了S,某些角色的某些招式也会造成致命昏迷。教学模式中给出了李强的例子,更多的可以慢慢发现。
致命昏迷的另一个好处是可以增加瓦解尺度的累积量。
④瓦解暴击取消。
在解体过程中,按H键取消。
取消后可以添加其他连续招式(好像也有让漂浮空敌人回到正确位置的效果)。
对于招式的变化和突然性很有帮助。
二。如何开始1.教学实践模式提示
游戏中按“右类比R3”观看演示,按“左类比L3”直面对手,按“触摸板+R2”或“左类比L3+R2”重置。
2.计算机难度
AI和玩家差别很大,所以即使打不过最高水平的电脑,你也觉得自己技术差,所以要尽量多和玩家对战。
3.适合新手角色
优先考虑尼科、迭戈、蒂娜、古谷仁美和哈亚特。
完全不推荐:贝斯、黄西、热豆。这些高手对招式的判断要求很高,入门难就容易让人放弃。
4.依法行动。
反复练习掌握,从开始的连续手忙脚乱到后来的掌握节奏后准确输入每一个指令。对于高难度动作,可以先寻求替代动作。DOA是一款对练习很感兴趣的游戏,长期练习就能看到效果。
5.记住动作
大部分招式都是单向加拳脚投掷等指令,可以先从每个单向开始背。66招以上是长距离招式,236招以上是单杆高伤害招式。(参见关键通信)
6.眩晕和连接
rarra、将对手击成暴晕。
rarrb、晕连段,对手可以反击。
rarrc、浮空技术让对手离地。
rarrd、浮动空连接,浮动空后自由连接。
用快速(几格)的一击击败对方的一击,造成明确的一击击晕对方,或者直接用一个会打晕对方的招式在开始后打出分段。
以Nico为例:
4PP(头晕) rarr7K(晕公司) rarr3P+K(浮动空技术) rarr6PPPP(浮动空偶段),这样技能造成的高伤害也可以阻止对方的反击。
7.点击设置
自由练习模式中的“练习设置”->“命中设置”->“反击”(Counter Hit),让6P击中对手使其会眩晕,模拟实战中打赢对手的招式。
8.入门建议
多练习,多讨论,多看电影,多观察招式的运用和时机。最好能找到学历相近的朋友一起进步。熟悉了战斗节奏后,我开始花时间运行教学模式做作业。然后深入了解系统,实力的问题是投入的时间量。
反复练习。如果你被一个难题卡住了,就暂时把它扔掉,再试一次。不要总是强迫自己。有时候休息一段时间再练会发现进步。
9。推桌游戏中可以调出角色表供玩家参考。
建议新手玩家先把教学模式好好过一遍。
然后选择一个好用的角色,开始练习。
本的格斗很硬核,不要被美女的摇曳身姿所迷惑。
招式表中有大量连续的招式供玩家记忆和学习。
请通过对比策略开头的按键对应,熟悉字母和方向键的含义。
这是一个需要大量练习的游戏。熟能生巧。
对于玩家来说,通过不断尝试来提高也是一个非常有成就感的过程。
全表招式也分为特攻、回攻、投掷、反击、地面攻击、中断攻击、特攻。
不要被一大堆招式吓到,练习起来还是很容易上手的。
你会熟悉它的。
三。界面/模式的详细说明游戏界面的主要功能如图所示。
故事
顾名思义,DOA的主要剧情。
DOA QUEST是一种新模式,挑战关卡,通过连续分段等挑战达到条件就可以获得一颗星。
累积一定数量的星星后解锁后续关卡。
战斗
战斗模式:普通战斗,但2P。
大型机器模式:格斗游戏中有全部通关模式,共有8个对手。难度可以选择,最后根据分数比较排名。
时间竞赛模式:基本同上,唯一不同的是排名是时间。
生存模式:连续对战,每个对手回一半血左右。
训练
和之前的游戏一样,无论新玩家还是老玩家,最好以教学模式为主。
在线的
网络,活动,冠军和排名。
你可以从设置角色和头衔开始。
DOA中心
衣橱,也就是角色定制,可以在这里定制角色的服装和配饰组合,也可以在这里购买装备称号。
你可以通过不断的战斗和在线游戏获得令牌和碎片来解锁各种服装和装饰品。
游戏里的一大玩法点不就是人物自己的吗?
数据库:一些个人记录,包括每种锻炼方式的完成率等。
欣赏模式:您可以观看保存的视频或观看NPC战役。
音乐:你可以在这里设定每个模式和每个角色使用哪个BGM。
库:这里可以看到一些剧情设置,每一项都会在你玩的时候解锁。
选项:各种游戏设置,比较简单。
未完待续...