魔兽争霸3中的英雄和一些单位都有技能。有些技能可以增强友军或者削弱敌人。有些技能直接对敌人造成伤害或者治疗友军。所有技能都需要一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分耗魔技能需要手动施放。
技能类型
技能分为物理、魔法、一般三类。
物理技能-物理法术
物理技能不会被驱散,可以用于无魔法单位和普通单位,不能用于虚无单位。
比如
-各种类型的毒(不包括暗影突袭)
-诱捕和蜘蛛网
-致命一击/重击/其他攻击效果
-疾病技能-魔法法术
魔法技能可以被驱散。它们不能用于无魔法单位,但可以用于虚无单位和普通单位。魔法技能不能用在建筑和机械单位上。(女巫的减速可以用于机械单位,牛头人酋长的冲击波可以用于机械单位和建筑。为什么???)
比如
-风暴之锤
-腐臭蜂群
-嗜血
-蜕变
一般包括终极技能,治疗技能。有些通用技能对机械单位不起作用。
例如
-治疗
-终极
-光环
唱歌时间-施法时间[/time]唱歌时间越长,施法时间越长。
持续时间-持续时间
持续时间是技能发挥作用的时间。
使用间隔(冷却时间)-冷却
冷却时间是同一技能两次使用之间的时间。也可以理解为施法延迟。冷却时间是固定的,不受法力和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是有冷却时间。当然,并不是所有的魔法和物理技能都有冷却时间。
智力-智力
英雄的智力决定了法力的总量。增加智力可以增加魔法力量总量,同时略微增加魔法恢复速度。
魔法恢复-法力回复
魔法恢复决定了魔法恢复的速度。
研究时间——研究法术
很多技能需要研究。英雄需要升级才能获得技能点来学习新技能。
技能指南(槽)-法术通灵
有些技能必须 维护 以达到最佳效果。它主要用于射程型高伤害魔法。例如,如果你想在敌人基地使用地震,你的先知将保持他的施法技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。
这影响了技能:
人族:驱魔人-暴雪
人族:驱魔人-大规模传送
人族:血魔法师-火焰风暴(前2秒)
人族:血魔法师-吸魔
。H/]兽人:先知-地震
兽人:暗影猎手-巫毒
暗夜精灵:丛林守护者-宁静
暗夜精灵:月之女祭司-流星雨
[中立:黑暗-生命吸取
中立:深渊领主-火雨
中立:娜迦女海妖-龙卷风
中立:驯兽师-动物
人族:变巫羊(对英雄无效)
人族:龙鹰中的枷锁-[/k0/](对地面部队无效)
人族:山丘之王-风暴之锤
[/h兽人:牛头人酋长-战争践踏(对空军队无效)
兽人:巫医-静态陷阱(对空军队无效)
[] 中立:黑暗-沉默
中立:黑暗-法术(对英雄无效)
中立:烈火王-灵魂燃烧
中立:烈火王-火山(对空军队无效)
中立:末日守卫-战争践踏(to/[/k0/)
仙龙-魔法闪耀-这个连续施法技能不会被敌人打断,除非杀死仙龙。
有益魔法效果-Buff
Buff是有益魔法效果。比如牧师的灵魂之火。
和驱散负面魔法效果-驱散或去Buff
你可以使用驱散技能来移除你单位的去Buff或敌人单位的Buff:
人:牧师-驱散、魔法毁灭者-偷窃
兽人:萨满-净化、灵魂行者-消灭魔法
暗夜精灵:树妖-驱散魔法、精灵-打击
[/h/
驱散不像暴雪那样移除任何技能或范围魔法。一般来说,驱散只能移除单位的有益魔法效果和负面魔法效果。有些效果是无法驱散的,比如毒药和净化造成的减速。
大多数驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻影和守卫造成伤害。驱散不会立即驱散召唤单位。每个驱散技能对被召唤的单位都有一定的伤害。拥有魔法免疫的召唤单位不会被驱散伤害。
树妖的驱散魔法,自动施放时可以驱散敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但手动施放时会驱散所有魔法效果。魔法破坏者偷窃可以将有益的魔法效果从敌方转移到附近的敌方单位,或者将负面的魔法效果从我军转移到附近的敌方单位。其他驱散将驱散目标的所有魔法效果。
自动施法技能-自动施法
所有有益的魔法施放单位都更喜欢对自己附近的友军单位施放。当周围没有友军的时候,他们会用在自己身上,当然前提是符合施法规则。比如一个孤独的萨满祭祀,除非开始攻击,否则不会对自己施放嗜血。
暴雪如何决定哪些技能可以设置为自动施法?
1)这个技能一定要简单,有简单的规则,这样我们就可以方便的设置释放AI,玩家可以知道什么时候会起作用。
2)魔法消耗高的技能不会设置为自动施法。
3)愚钝施放的技能通常设置为自动施放。比如魔兽争霸2,玩家手动施放治疗和嗜血。
光环-光环
光环在有光环的单位隐形时无效。
线伤害技能——线伤害法术
线伤害技能不会伤害友军目标单位。
终极技能
耐力终极技能会取消无敌。当使用无敌时施放持续终极技能,持续终极技能的施放会被打断。
虚无——缥缈
虚无的定义是:“以轻盈、无实体为特征;无形的。"虚无中的单位只会被魔法攻击。虚无单位本身不能进行物理攻击,但是可以使用技能。然而,虚无单位也会受到魔法攻击66%的额外伤害。
虚无单位也可以享受66%的治疗加成。一级圣光可以治疗333个虚无单位的生命。只有技能能做到这一点,物品和光环治疗不能。
抗性皮肤-抗性皮肤
减少负面魔法效果的持续时间,让单位对某些技能免疫。抗皮就是你不能魅惑他,缠住他的根,困住他。(抗性皮肤意味着你不能魅惑它并使用纠缠根须和诱捕之类的能力。)
中毒技能-毒系法术
中毒不会杀死单位,最多减少2点生命值。
可以叠加,但必须来自不同的单元。比如1个单位用每秒5点伤害的毒药攻击目标,目标每秒受到5点伤害。对同一目标的多次攻击不能叠加。如果两个单位用同样的毒药攻击一个目标,目标每秒将受到10点伤害。
范围-法术效果范围(AOE)
范围魔法对友军、敌军和中立单位造成不同的伤害。
重生-轮回能力
当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你无法获得经验。