战地1变革版有什么不同

战地1变革版有什么不同,第1张

战地5系统战地1有什么区别 战地5系统改动一览

战地即将上架,很多对战地系列感兴趣的玩家肯定不会错过第一次体验。很多新手玩家还不知道战地5相比之前的游戏系统有什么变化。今天,边肖为大家带来了战地5系统的改动清单,希望对所有玩家有所帮助。

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战地5系统改动概述

1.童子军

过去,我们依靠标记狙击,但有了新的机制,狙击的功能更加重要。只要我找好点把入侵的敌人一个个标记出来,形势基本上是我们一边倒的胜利,这就让侦察有了不可替代的作用。还有重生点的布局功能,真的是把侦察兵变成了神偷。找一个好点,放重生信标,可以让敌人筋疲力尽。

2.占领积分

关于占领位置有一个变化:“你离旗子越近,占领位置就越快。”即使现场敌我人数相同,只要我方人员更靠近旗帜,就能取得占领现场的优势,但同时也暴露了我方位置非常靠近旗帜,这是一个相当平衡的设计。

可以减少偷偷踩边线的情况,也可以防止防守方从一开始就处于弱势。

3.侦察系统和建模

第一,标志已经成为侦察专利。第二,在beta版的雪地地图中,战士们都穿着雪地迷彩服,视觉上不容易看出来。相反,在战地一中,俄罗斯和奥匈都是在雪地里穿将军服,有超级好用的标记功能,所以会沦为平原地图,成为狙击手噩梦。

所以战地五的设计更像是强化了侦察兵的地位和作用,让没有侦察兵的一方很容易陷入弱势。

4.技能树系统

骰子把这些能力都扔进了技能树。

第一,战地同一把枪有不同版本。买了就可以全部解锁。第五,你要一直玩同一把枪才能解锁这些能力。索米冲锋枪起步只有20发弹匣,后座和脚跟控制极差,能力说实话有点没用。但是当你打完技能树,就变成了50发弹匣,腰射的后坐力和准确度也增加了,瞬间成为了毁灭者柯南近距离的计数神器。

李恩菲尔德技能点满后,不仅能快速瞄准,还能提高手栓速度。他能演李恩菲尔德最著名的分钟杀,那种换枪变强的感觉很有成就感。

战车可以增加很多功能。比如德军的虎式和四号战车,可以涂防磁弹,让敌人一次粘不了三颗炸弹,在车内瞬间爆炸。只要保持移动,敌人的炸弹就会全部落地,生存能力大大提高。增加载弹量可以随身携带30发弹药等等。

但有一点是致命的,那就是只要你一拿到新枪或者新坦克,你就只能被技能全的人打。

5.教学

战地一五总有问题。DICE设计了再好的新机制,也没有好的教学让大家去适应。就算现在的侦察兵超级好玩,还是会有人选择最无聊最没生产力的远距离海龟狙击手。游戏变化的解释应该更清楚。

6.飞机

在目前的平衡下,坐上英国飞机真的无异于自杀。只要双方驾驶技术相同,英国喷火器就只是等死。转弯半径永远赢不了德国,只能单方面打。把一架飞机在战场上的性能设置成对等可能不够真实,但可以防止被单方面滥用。在战地五BETA图中每边只有两架飞机的情况下,真的不适合做机身差距太大的设定。

7.地图设计

《战地一》和《战地五》在地图设计上最大的不同是,《战地五》的地图相当立体。就像雪中的桥,有两个被占领的点横跨三层楼。詹奕勉能接触到的房子和楼层都比鹿特丹少。鹿特丹有高架铁路轨道和相互连接的楼层,这大大扩展了可能的攻击路线。那每一个房间都可能隐藏着敌人的紧张,真的感觉像是一场城市战争。

像亚眠这样的设计房屋基本上是不相通的,而且大部分只有两层,所以亚眠相当擅长预测敌人的攻击路线,使得敌人会出现的地方更有可能,减少了BF1中按家的痛苦体验。

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