5战地作为战地系列的最新作品,在继承前作优点的前提下,引入了一系列新的机制和细节。很多没有体验过beta版的玩家还是不知道这款作品中的新机制。今天,边肖带给你 Ligh7ning 分享一下战地5新机制的总结。感兴趣的玩家不要错过。
战地5新机制汇总
团队系统改进
为了加强团队的存在感。现在重生的时候,先是队伍重生的画面,然后是大图重生;小队的重生画面有前作的那种镜头,可以让你观看小队员视角(现在是第三人称)。《战地4》中队伍的评分系统回归了,但这部作品并没有获得额外的额外津贴,而是需要各种补给,比如v1导弹、补给箱、烟雾弹、重武器,甚至是只能由队伍驾驶的车辆,比如sturmtiger和带喷火器的丘吉尔。
复活系统重做
你不能像以前的作品那样迅速救人。现在你需要几秒钟来完成复活。人偶系统放在服务器端进行计算,现在可以把死去的队友拖到安全的地方进行救援。现在复活队友已经不是医疗兵的专属技能了。任何一个兵种都可以救人,但如果不是医疗的话,时间会比较长,血会不满足。当你死的时候,你可以像在旧战场上一样嚎叫医务兵。重生后弹药会少一些,可能只够解决几个人,但是获取弹药的途径会多一些,比如支援,旗子附近的弹药箱(需要队友修理)。
破坏系统改进
举个例子,你对着一栋建筑开枪,如果炮弹在建筑内部爆炸,那么墙壁和窗户就会向外爆炸;如果炮弹在建筑外爆炸,墙会向内爆炸。另外,当坦克进入一个建筑时,整个建筑不会像前一个一样先倒塌再倒塌。取而代之的是,只有破碎的墙壁会倒塌,而石砖会散落在坦克上,落到地上。
移动系统重做
你可以向四个方向俯冲,然后像在预告片里那样仰面爬行。你可以弯腰跑。你可以打破窗户跳出去。手榴弹的话,可以扔回去,也可以炸成两半空。可以用载具(坦克,半装甲车)拖固定武器(AA,野战炮之类的,拖的时候队友可以上AA,移动打飞机)。
枪械优化
枪械方面,《战地1》中的乱散已经没有了。通过一定时间的游戏,你可以掌握任何枪的后坐力。有子弹穿透机制,可以穿透薄薄的墙壁,向后面的敌人射击。血液现在还不能完全充满,只能达到一定的量(比如33%、66%、100%)。如果你想装满它,你需要一个医药箱。
加强动作的互动性。比如你要回血/取弹药,你需要按下按钮与医疗包/弹药包进行交互,然后你会做一个捡的动作等等。爬墙动作也可能需要在合适的时候按下按钮才能爬过去。Q key point似乎被进一步削弱,比之前的系统有了很大的提升。