战锤全面战争帝国和巴托

头头是道的意思2022-09-16  16

战锤2巴托怎么发展经济 全面战争战锤2巴托经济发展心得

战锤2 Bato如何发展经济?如何在游戏中发展巴托尼亚的经济?相信朋友们都想了解一下。在这里,我们为大家带来了全战之锤2 Batonia的经济发展经验。我们一起来了解一下吧。

全面战争战锤2 Bator的经济发展经验

第一次挑战传说难度后,发现大部分时间都花在了计算各种工农业经济建筑的加成上,所以干脆把这部分经历发了出来,可能对一些朋友有帮助。

首先,根据上面的公式,单个地区(城市)的收入=(工业+农业+资源+城镇资本+港口+青楼+雅量-气候+特殊资本效应)*税率。

用一个例子来解释上面的公式:假设一个城市,资本收入120,二等工人300,二等农民450,三等奖金楼。有粘土资源200,港口400,妓院50。城市里站着一个坦荡的领主(所有建筑产值+5%),她升满了蓝线(农业奖金10%,15%)这个城市的气候是黄色的(-所有建筑产值的15%),纪律+5%税率,最后科技满了(城市建筑+3%,农业+10%,工业+80%,粘土+50%),那么这个城市的产量是多少?

开始计算,[]中的文字为解释奖金来源。

工业:300*(1+50%[工业加建]+80%[科技]-50%[农业二级负效应]+15%[领主蓝线])=300*1.95=585

农业:450*(1+50%[农业加建筑]+10%[科技]-50%[二级工业负面效果]+10%[领主蓝线])=450*1.2=540

粘土:200*(1+50%[科技])=200*1.5=300

镇资:120*(1+3%【科技,没错!科技那镇+3%的建筑也就这点小钱来自首都])= 120 * 1.03 渐近;24(所有带小数点的数字在此步骤中四舍五入)

端口:400

妓院:50家

优雅:(300+450+200+120+400+50)* 5% = 1520 * 5% = 76【括号内数字为以上所有生产性建筑的基本值】

气候:(300+450+200+120+400+50)* 15% = 228【也是基础值】

特殊资本效应:无(如果有,也加基本值,详见补充2)

城市的收入=(585+540+300+124+400+50+76-228)*(1+5%[戒律]+12%[税吏])= 1847 * 1.17 渐近;2161

从上面的计算方法,可以看出:

1:税率上天(女神,多给我几个收税员)。

2:海量和气候的算法是一样的,只影响建筑产出的基础值。所以,理论上,3个宽宏大量的特质可以抵消1个坏气候,10个宽宏大量可以抵消1个坏气候。但是因为领主本身就有维护费用,所以肯定不划算。

3.马里恩堡经济委员会是历史发展的必然。

很多人可能不关心计算过程,只想看到有用的结论。以下是:

1。等你可以批发12级(蓝线点满)的巨头领主,并且有足够多的收税人之后,随便找个有金矿的区域,站到街上就行了。四个将被返回到原始

(传说难度一个女预言家需要330维护费,站的越多钱越多。我算的时候用的是一个单一金矿的小镇,建设3个就业岗位和3个奖金金矿,省内其他城市都在别人手里)。

2。农业好还是工业好?

充满科技感,不受领主影响,气候适宜,产值为:

3耕1工(4方)1220

3名工人和1名农民(4个方格)1100

2个农业和1个工作(4个方格)1080

2农2宫(4方)1035

2名工人和1名农民(4个方格)1020

3个农业,1个工业(3个广场),1120个农业附加建筑。

2个农业,1个工业(3个广场),980个附加农业建筑。

3个工人,1个农民(3个广场),950个工业建筑。

870栋工业建筑,有2名工人和1名农民(3个广场)

用2个工人和2个农民建了885栋农业增值楼(3平方)。

810栋工业建筑,包含2个工业区和2个农场(3个广场)

3农(2方)960

3 (2个正方形)920

追求极限经济的代价是你要忍受不停敲打的小锤子,但我相信大多数人都不会像我一样能承受。

因此,个人推荐的施工方法是:

有金铁矿,有3个工人(金铁矿资源很特殊,有工业加成,建筑50%,科技80%,领主的直接起飞,其他资源都没有工业加成或者农业加成)。

没有金和铁,绿色和黄色的气候,所有3个农民。

没有金铁,红色气候,三工(这是因为气候只影响基础值,农业基础值高很多,加了奖金也补不上)

3。部分特殊小城镇建设方法推荐

如果网格足够多,就看上一个。如果网格不够,只有一种情况,就是有端口,有资源。

这个时候建议建三级工业和附加建筑。建成后,把附加建筑拆掉,换成资源,这样收益最高。

1.补充:科技方面,农业奖金10%没问题,工业奖金只有65%,不是我上面说的80%。差额的15%应该在那个黄金铁矿的技术上,那个技术的准确理解应该是+15%的工业加成,而黄金铁矿资源是以工业加成为准的。

因为在那个技术点出来之前,我计算了各种误差,算法还不清楚,所以在那个技术点出来之前,不清楚金铁是否有工业加成。有兴趣的朋友可以自己尝试一下。

2:部分特殊大城市有效:省内所有建设收入+50%,如科隆、觉醒之地等。,但是这个 所有建筑 ,不包括镇资本身(即120*50%=少60元)

3:增加了:传奇领主的特殊奖励,比如巴尔托的艾布拉克。蓝线的端口是有加成的,但是他受伤的时候,加成还在。

全力以赴战锤2 Bato的经济发展经验分享到这里。你怎么想呢?

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