帝国科技建筑技能变化列表
路
1.铺平道路T2 rarr;锁定T3大门(运输顺序)(基础建筑)。
①平整道路
②关闭闸门
因为这种战略地图的buff只有位于城内才能获得移动加成,而且由于小镇仍然只有四个空间,战略省的实用价值并不高。但是因为t3有8%的产值加成,这个建筑简直就是经济省的福音,所以建议每个有重要经济区的城市都建一个。附上一个不适合地形的经济省产值。
帝国海豚养殖场是世界上最好的。
学院然后是帝国第二建筑:帝国学院T5(教育序列)(军事支援建筑)。
有了这个建筑,帝国可以实现大炮和巨剑士的量产。当然帝国队长和领主的等级加成也很重要。建议每个主城可以创建一个(毕竟10%的研究奖金也很不错了。帝国最恶心的就是科技重要但研究时间长)。
当然,值得一提的是,除了研究率,其他加成只在我省生效,所以不要试图靠这个加成来招一个40级的领主。现在mod解锁的萨登伯格因为一开始全是不适合地形的,所以开发速度很慢,所以当你能出一把大剑的时候,基本上也就四五十发,量产之前也就60发,导致这个建筑的实用性没有那么高。
但玩过锤子1的人都知道,瑞克的项圈是个宝,量产30发大剑不成问题。再加上这个版本ca偷偷给大剑加了个超级buff(后面会提到),我呜呜呜!!
资源建设帝国现在只有这两个建筑更新,剩下的就是一些特色建筑的改造。因为我现在在帝国只拿下了整个北非,所以能看到的资源建筑有限。
1。黄金冶炼厂(黄金资源)
星际战士升级需要的建筑除了队长加成都是星际战士的加成buff。如果星际战士还是这么没脑子的话,这个奖金说实话不会有太大作用,但是1200块钱还是很重要的。
2。生铁熔炼炉(铁矿石资源)
巨剑客量产了第二个需要的建筑,在科技的帮助下加上领主蓝线的加持,大概可以招募到500个7级以上的巨剑客。巨剑客无双现在只满足这个改装过的资源建筑,剩下的等我远征Osuan之后再说。
科技好了,先说帝国的建筑,再来说建筑解锁的技术。现在帝国的技术没变,除了增加了三个帝国学院可以解锁的新技术。
1。大学击剑
这个第一科技就是给帝国领主和英雄加三分。说实话,我感觉这个一般,但是可以点。
2。治理国家的好官
不用说,完整的经济红利是非常重要的。这项技术让城镇总收入增加10%,是种地党(比如我)的福音。
3。帮会大师讲师
也是有经济红利的科技。应该加上的是那些资源楼的产值。上一届农党必点的科技就不用说了吧。
总的来说,帝国科技是两个经济技术,一个封建官的强化科技。除了第一种技术,个人感觉后两种更实用,尤其是在某个马里昂堡。
主技能好了,现在来说说领主技能树的变化。因为在战斗中不能和我们亲爱的卡王,盖尔特,沃克马一起玩,所以只能简单的看看帝国三线将领发生了什么变化(buff,你要的大剑,在这里!就在这里!就在这里!)。
好了,先附上两张技能树截图。
我就说最重要的。首先黄线变化不大,我喜欢的狮鹫坐骑也在。然后通过看南国领主的技能线,也有高精长寿,所以我猜测凡人帝国推出后,帝国将领也会加入这个技能点。
然后最重要的是,对初代帝国最强红线——诚意之钢进行了重做,从之前的3级加12点近攻近防,改为8点近攻近防。然而然而大建也是精诚钢铁做的(大建:美滋滋)。
然后蓝线的修改也没什么特别重要的,就是闪电战改了一点。
值得一提的是,锤子2每级属性增长修改为每级增加1次近身攻击和2次近身防御。有铁矿石和锻造加成的大剑属性如下(仅供参考)