我的世界Mineimator12月18日更新了什么 我的世界Mineimator1.2.9更新一览
12月18日我的世界矿象12更新了什么?12月18日,我的世界Mine-imator发布了新的更新补丁。很多朋友想知道1.2.9补丁更新了什么?今天给大家带来一份我的世界Mine-imator1.2.9更新清单。让我们看一看。
我的世界Mine-imator1.2.9更新一览
世界进口商
增加了对默认世界高度的1.18世界的支持。
增加了生物群落的颜色预览。(注:生物商品不会出口到Mine-imator。)
增加了对数据包大小的支持。
“装载区会不会……”信息更改为自上而下的视口,并添加新的百分比。
增加了对水透明度的限制,使海洋/河流更清晰。
一些积木现在可以手动上色了。(而不是从其纹理生成)。
一些任务现在是多线程的,这大大提高了性能。
在俯视图中更改块选择时,侧视图视口现在可以实时更新。
过滤水块现在可以删除“水”状态。
修正了在同一个世界中从不同的《我的世界》版本加载块时的崩溃。
修复了大多数块变体不出现的问题。
《我的世界》支持
将项目和生物群落更新到《我的世界》1.18。
添加了”。墨江影城 quot和“迁移者”。斗篷。
更新了生物群落的颜色。
附魔桌现在会发光。
“从工作台垂直”块现在适应其垂直“复制”。
包括。海带、垂藤、扭藤、尖滴水石、大滴水石、洞藤。
更改
添加了”。使用x64 world importer程序设置。(启动x64位版本的world importer以提高内存使用率)。
删除了的“清除积水”设置
减少了相机的平滑滑动。
将GameMaker的运行时间更新为2.2.5.378(与Modelbench相同)以加快启动速度。
错误修复
修正了影响某些区块的垂直重复的随机偏移。
修复了在工作台上创建形状时,“贴图纹理”会影响其他形状类型。(库中的某些设置将被隐藏)。