全战三国全兵种属性介绍 全战三国兵种各属性详细说明
三国所有兵种的属性是什么?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是对全华战三大兵种属性的详细描述。有需要的朋友还不快进来看看。
武器属性的详细描述
近战单位
1.士气:他决定兵种在败前的韧性,如果将军死了,白旗之后就不能重整旗鼓了。
2.生命值:决定手臂在死亡前可以承受多少伤害。
3.近战冲锋加成:冲锋时增加手臂近战命中概率和伤害,冲锋后慢慢消退。
4.近战攻击频率:手臂一分钟内可以发动的攻击次数。
5.近战伤害-基本:可以被护甲阻挡或减少
6.近战伤害-破甲:可以格挡,完全穿透护甲。
7.近战闪避-基础:增加闪避正面或侧面近战伤害的几率,敌人的冲锋加成可以减少你的近战闪避。
8.近战闪避-盾牌:增加闪避正面近战伤害的概率。
9.护甲-基本:减少基本近战,远程和爆炸伤害。无法阻止破甲伤害。(不知道伤害是不是按那个值的百分比减的)
10.盔甲-盾牌:减少正面的基本近战和远程伤害。无法阻止破甲伤害。
1.远程阻挡概率:增加规避非投石机的远程射击概率。
12.移动速度:决定单位移动的速度,受地形影响。
远程单元
1.远程攻击频率:本单位一分钟内可以射击的次数。
2.远程伤害-基本:可以被护甲阻挡或减少
3.远程伤害——破甲:可以格挡,完全穿透护甲。
4.范围:确定单位的最远范围。
5.弹药储备:决定一个单位在战斗中可以射击的次数(一轮弩射消耗一个单位的弹药)。