明星有哪些可以用的技巧?可能还有很多朋友不太了解,所以今天边肖就给大家盘点一下明星技巧。让我们一起来看看吧。
1.调戏重力井。在恒星的行星系统图中,最外环和第二外环之间的道路位于行星系统的引力井之外,不受一般哨兵的监控。也就是说玩家可以在战争中设置多条路径,通过在重力井外围游走来避免与哨站的交火,从而减少损失(其实这应该是早期战争玩家必备的常识)。
2.在接触土著文明的时候,如果玩家想帮他们上天堂,不用担心。一般要先教育他们。否则玩家可能会遇到土著神跟着你思想不合的结局,最后只能分(中)道(子),升(灭)道(杀)。
3.在对AI的战争和战争结束后,AI的边界必然会打开。这也催生了一个游戏,就是玩家前期去军事孤家寡人那里战斗,然后在蘑菇打到玩家首都之前迅速投降(迷雾)。蘑菇打开边界后,玩家可以立即派船进去摸宝,有机会找出战力高的船,可以为早期战斗建立优势。
4.想坐飞机的玩家前期看到磁轨炮技术就不要点了!磁轨炮会让工程池淡化,减缓玩家接触飞机飞技树的节奏。
5.如果能量变为零,只有战斗单位,护盾和矿柱会受到影响。也就是说负电操作是一种可以考虑的玩法,尤其是在破环启动的时候。
6.如果玩家的船容量足够大,就不要想着建立联邦在白嫖建立联邦船容量,因为玩家会被强制按百分比贡献,但是联邦船容量只有固定上限。
7.不同的AI对同一种物质的交易意愿是不同的。如果把握好价格波动,玩家可以成为明星玩家。
8.修破环可以判为修巨构,修大门不会判为修巨构。这看似没什么,但实际上会影响玩家点击上升槽的节奏。
9.中后期,根据需要指出法令中的野心,比继续花凝聚力爬传统更重要。特别指出了建筑复兴,这对于玩家从事巨型基础设施非常重要。
10.玩家可以尝试通过微调自己的位置来达到自己理想的就业状况。
11.和犯罪头目达成妥协并不是必然导致debuff事实的事情,因为十分稳定太香了。甚至很多人就是喜欢一开始故意制造失业来指出稳定的十点。
12.次要岗位的就业优先级高于主要岗位。如果同一个球上的副工太多,而玩家此时正好需要球上的人口来生产主资源,就要开始微操作了。
13.默认的舰船设计无疑是垃圾。如果你真的想造一艘好船,你得自己去揉。其中高射炮是魔法前期,因为高射炮的破盾效率更高,可以炸掉空之间的导弹。
14.这个研究站的产出确实是毛毛的雨水。如果前期没有必要,可以不指出提高研究站产量的技术。
15.飞机飞行buff可以覆盖首领的伤残debuff,即使可以活40年。
16.绝不让星域总督分配资源。这群憨汉基本只会浪费资源。或者玩家想浪费资源,只想把资源用完,那就随便了。
17.贸易要讲究实效。比如玩家可以用1000电兑换1合金,但前提是玩家能让兑换的1合金在其他行为中起到1000电以上的作用。
18.如果真的想玩的流畅,多打一手比看上面更重要。