刺激战场第一人如何卡壳。从模拟战场第一视角浅谈卡位技巧。刺激战场不久前刚刚推出第一人称游戏。但是很多人不习惯这种新的视角,第三人称的玩法在新的视角下已经不能用了。所以今天我们就从第一人称的角度来说一些打牌技巧。
第一人称模式在《绝地求生:刺激战场》中正式注册,体验游戏后我们会明显感受到与第三人称的不同。首先,愿景不再是过去的样子 上帝的视角 找对象更难了。更多的信息需要结合视觉和声音。其次,视野角度变化,角度更窄,范围更小(可调),需要极其频繁地旋转屏幕,才能看清周围的情况。
愿景
在第三人称模式下,敌我双方不仅考验枪法,还需要利用卡位获得对手的视野,通过第三视野隐蔽自己。这样的攻守条件有时并不完全对称。因为位置好的选手很容易击倒其他对手。在第一人称中,我们的视觉是完全对称的,可以说是 你和我在彼此之中 状态,排除枪法因素,在这个对称的视野中,我们势必需要清楚的知道第一人称模式下的领域特性。
首先,第一人称视野的最大角度,即可调值为103°,最小为80°。当然,不同的价值观影响着我们的视角。一般最低值80,基本符合第三人称视角。而108会得到更广阔的视野。
当向锁定方向移动时,我们的自由镜头可以旋转大约90度左和右,也就是说,整个自由透镜的视野约为180 deg。所以你在移动的过程中看不到身后的视野。当然也不是绝对的。在实战中,我们可以通过以下几种方式来完成行军过程中的后视观察。
我们的视野基于我们性格的反面,90 deg在左边和右边。。然后我们可以利用这个机制来调整我们的运动方式。例如侧向45°前进的方式,然后借助自由视觉观察自己身后一定范围的情况。
卡位置
如上所述,第一人称模式下玩家的位卡掩体优势基本没有。但在某些特定情况下,我们可以利用游戏中的机制和玩家的本能反应,指定不同的视觉策略来对抗敌人。例如:
上图这个位置非常适合蹲在楼下看敌人。因为敌人上楼的时候会习惯性的翻屏,而在翻屏的过程中,他手里的速度往往会更快。即使他转向屏幕看到你,也还是需要一定的瞄准时间。而我们的视线基本上可以从目标还没有转动视线的时候就直接瞄准射击。优势不言而喻。
最后,如果我们在楼外,可以用这种角度来对付楼内的敌人。虽然这个视角是对手的视野,但是我们可以在对手看着建筑外面的时候,在同样的位置向敌人的上半身射击。但由于对方拿枪的手经常暴露,伤害不高,但能率先造成伤害是优势。