《群星》实用能量武器优缺点解析攻略
与其他武器相比,“星辰”能量武器相当实用。下面小编就给大家带来具体的利弊分析。让我们看一看。
我想不到没有护盾和护甲的情况下动能的用途。早期(押运驱逐时代)点防少,护甲低,有一定闪避。导弹的射程和命中率明显优于其他两类武器。很快,低级护盾开始流行,无视护盾的鱼雷可以在2级或3级导弹之后开发。虽然能量线也有干扰器,在这个时候对护盾的伤害翻倍,但是鱼雷的射程和dPS还是很高。这个时候装甲不高,点防御少,鱼雷打在船体上造成的伤害百分比还是很高的。唯一的问题是空中的鱼雷在目标船被摧毁后不会找到新的目标,造成浪费。战舰时代后期,装甲极高,点防/小飞机蜂拥而至。导弹(包括蜂群/旋风)和鱼雷都是笑话。如此高的护甲和护盾让动能武器更加失效,轻矛或者聚焦弧成为首选。中子鱼雷的射程稍短,也有和导弹一样的浪费问题,这使得它比轻矛和轻弧弱。
用战斗机代替点防是可以想象的。1.1版本中,战斗机只修复了射程问题,再生速度依然抓鸡。
你和你的战斗机没有意识到,一旦小灰机被打掉,这场战斗你就看不到小灰机了。
一共四台小灰机,四台合起来才达到面板平均损坏。小灰机的生成速度是每天+0.03,被炸后需要一个月才能恢复一个。动能之所以在持续一个月的战斗中无法发挥,不仅是因为动能没有绿色特效,还因为命中率太低。
你能相信这个游戏的规避机制不是乘除法,而是加减法吗?
70%命中动能炮,30%闪避守卫,实际命中率只有40%左右,如果是乘除法,应该是49%。
90%命中光矛,30%闪避守卫,实际命中大概是60%,如果是乘除法,应该是63%。
所以在这种机制下,命中率越低,在攻击高闪避的敌人时造成的伤害就越大。
49%:63%和40%:60%的差别。
p有毒。
当然,如果火炮、巨舰、党只是以数量压倒敌人,那也没问题。