刺激战场第一人称和第三人称的区别

阿迪达斯标志2022-09-16  28

刺激战场第一人称区别在哪 第一人称和第三人称区别解析

刺激战场第一人有什么区别。第一人称与第三人称的区别分析。刺激战场以第一人称模式进行游戏。很多玩家不知道这两种拍摄角度的区别。所以今天,我们来解释一下第一人称视角和第三人称视角的区别对战斗的影响。

我们开玩笑地称第一个人为 硬核模式 ,因为第一人称射击(以下简称FPS)游戏所带来的射击感和感官是最强的,可以最大程度的模拟真实情况下的射击感,更容易带来 沉浸 ,提升游戏的体验。第一人称和普通第一人称最大的区别是,你的视野变得更清晰,但你的视野也变得更狭窄。这样的变化对我们原来获取信息的方式冲击最大。

上面两张图,在同一个位置使用第一人称和第三人称的视野有了明显的变化。在第三人称里清晰可见的敌人,在第一人称里却看不到,真的让很多朋友很难受。但是第一个人比第三个人有很大的优势(如下图)。

第一个人在近距离战斗的时候,会有一种镜头已经打开的感觉,镜头也显得更加稳定,尤其是拿着枪,比第三个人舒服多了(可能是我的错觉,但在实战中,我的命中率真的提高了),因为我相信所有的玩家都被打了 伏地魔 玩家用黑枪击落的体验是指在第三人称中,在敌我双方枪法技能相当的前提下,有掩体的玩家优势大于无掩体的玩家。但第一人称完全不是这样。因为在第一人称模式下,理论上只要你能看到敌人,敌人就能看到你。在这种赤裸裸的四目交接下,此时枪法/反应的收益大于一切,第一人称的瞄准难度相对降低,所以第一人称的战斗持续时间会比第三人称快很多。

说完了第一人称模式的一些关键点,这里有个有趣的设计,完美还原了端游,那就是玻璃。当玻璃被枪械射击、近战攻击、弹丸击中或爆炸、玩家翻窗时,会产生碎片特效,当玻璃破碎时,会给出真实的碎片音效。通过这块玻璃,我们在居民区的战术得到了极大的丰富。比如我们知道房子里有人,就可以通过玻璃破碎的声音快速定位敌人逃跑的大致方向。相应的,我们也可以故意用投掷物击碎玻璃来声东击西,以扰乱敌人的判断。

除了以上改动,还有一个不痛不痒的改动,就是多了一个手枪位,方便你在绝境中挣扎或者补刀,增加了游戏的灵活性,提高了手枪的实用性。

下面总结一下这个第一人称体验的要点。相比第三人,第一人对枪法的要求不是高一点点,大大限制了 伏地魔 相比全图,第一人称模式要想吃鸡,需要练好枪法,因为以前防守方可以借助地形压制与进攻方进行长时间对抗,而现在防守方优势不再,游戏节奏会明显加快。如何在防守点快速击杀敌人,如何高效快速的获取资源,将成为这款游戏的核心玩法。

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