“星星”守海的打法,后期几乎无敌。边肖带来了一个玩家“星星”守护大海的体验。让我们看一看。
有时候经常有人说自己的守卫海被虐或者混在一起被电脑守卫打败~ ~我只想说里面有一大堆伪守卫海,最多是个守卫湖。
前期(20年前)没有2k(不一定看情况~ ~)。战斗力。不要用什么武器约束科技落后作为借口说你的护航海不行。简单来说,你的数量太少了。最多算陪护湖。见下文。
1.没有大范围的武器。一艘船可以攻击一艘船上的武器,而且只能攻击一艘船上的武器。
所以有人说鱼雷守海是为了抑制后方巡航的输出。要想打破这种海,没必要等更好的技术,想守护海在技术上领先。
多造船可以打破理智。看后面
2.过度杀戮的概念。这个概念就是别人的原帖没找到。如果有人看到麻烦,真的很抱歉。当然也是我开发的~ ~
说明同样的武器装在大船上和装在小船上效果一样(重点),大船的伤害总是溢出的。因为找不到原文,再次说明,同样的武器装在小船上和装在大船上没什么区别。并不是说武器从小船降为大船,让大船和小船除了肉以外都比对方强~ ~好像是L ~
3.从2可以继续推导出火力相差最多3s,但问题是一条战线~ ~相当于很多守卫,无论从数量上还是价格上(细节忘了~不是很像战斗力强的战线,相当于十几个守卫左右)。如果你真的觉得一条全战线比十几个守卫强,我只能说你可以试试~ ~ ~我以前有六条同样战斗力的战线很容易被滥用。
我想在这里反驳一下谣言。
然后你会说战线是后面输出的睡眠槽。你以为战线是ADC?LOL,太好玩了。ADC脆高,你家战线和肉产量都不高。每次看到这种说战线后面输出在我TM心里,有个睡槽,TM自己的后卫在防伤战线面前脆成狗,然后输出不高。只是奇怪它不会被警卫滥用。
还有明显的巨大舰炮复合体。据说这个游戏不适合大炮。巨舰武器和小型舰艇没有区别。你知道二战以来战列舰为什么衰落了吗?就是因为一架舰载机和一枚鱼雷可以轻松搞定,因为战线上的鱼雷和飞机上的鱼雷没有区别。
同样的,如果建造大型混合舰队,矿船数量也不如镇海,因为产量不一定低,闪避高,护盾生命多(可以数~ ~尤其是护盾生命和舰队总血量)。
4.实战分析:CD数量和近战规则创造的质量变化。
这样的护航和战巡混编,肯定打不过同样技术的护航海。从战斗分析,起初是远程攻击鱼雷激光等等。这时候大部分船都受伤了,然后就是混战。这时,一艘船掉了下来。
这就是问题所在。这些大船在后面大洋巡逻,他们大口径武器的cd比小船长大很多。虽然他们可以一次干掉一艘船,但是如果护航海对面的前护比大船干掉一个护航cd再来一次的时间短,护航海就赢了。
很多护航队做一次护航的速度都比不上一堆大船做一次护航的速度。因为大船伤害溢出,武器cd更长。而且近战的话,除了鱼雷,第二发是发射的。
此时护航海依然有数量和血容量闪避优势,战斗力明显高于对面混编。这就是矫枉过正和数量变态的本质,cd。
只要你操对面船的速度比你失去自己的速度快,你就赢了。
护航海就是比混的好。在这个量里,损耗可以很多,产量可以更高,可以推理cd和overkill,也可以推理量导致的品质恶化。
所以有些玩家守海的原因很简单。
你不明白数量守海的关键在于第三个字而不是前两个。你们都是湖~ ~ ~
量变
这个游戏的规则是大船没有很大的优势(近战cd武器输出最重要的是,没有明确射程的武器,一船不可能打两艘船)
总结:
这个版本包含下一个版本。守卫闪避被削弱?
多守很简单,就像当年魔兽有建防御塔的战术一样~ ~ ~
如果你能在50年内造出200艘左右或者更多的护航舰,跟技术或者工艺差不太大。
你基本上无敌了~ ~ ~全世界都玩过(pvppve也一样)