全战三国次级城镇

全战三国次级城镇,第1张

全面战争三国城镇多少级合适 全面战争三国城镇等级选择说明

三国志全面战争有哪些合适的城镇等级?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是《全面战争三国志》中关于城镇等级选择的描述。有需要的朋友还不快进来看看。

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城镇等级选择说明

主城级别跟两个因素有关。第一个是食物消费。城市等级越高,食物消耗越多,奖金递减。二是建筑需求,县政府机关必须满足档次需求,才能建造更高级的建筑。

最常用的三个等级是4级和7级。前两个是建筑等级的要求。7升以上8槽可以用来加强秩序。10级城市不经济,难以维持。他们唯一的作用就是作为前线的首都,维护前线,防止被敌人炸开。

当人口在250 w-350 w之间时,城市规模最佳:人员奖金16%,-4~-5施工时间,治安处罚-16刚好是一个大孔庙加科研可以抵消的程度;农业奖金幅度为125%~175%。这个人口规模达到7级城市加2个资源点(200+50+50)的最佳点。

我们来仔细算一笔账:

从资源点来看,任何一个县最多只有一个粮食生产的资源点,绝对不会超过一个。比较好的是稻田+贮木场,除了增加粮食还能增加农业产值(苍梧最好,建安也不错,都在南部沿海)。(稻田>:农场>:渔港、木材场>:畜牧场)

对于产粮大省来说,最好的等级是四级。因为只有三个产粮建筑,多出来的建筑空槽没有作用,等级反而多吃粮食。

经济县市要升级到7级,顶级建筑可以获得更好的加成。(如果有足够的食物,当然可以。)

建设一个农业大省,在里面建一个大的粮食市场(卖18%的粮食,增加农业产值),是调控粮食的好办法。由于战争等粮食产量的快速下降,农业建筑只需一轮就可以从消耗粮食的建筑转变为生产粮食的建筑,可以有效避免粮食饥荒。后期可能会有很多这样的农业大省。毕竟不近江,也没有铁铜盐玉茶。这样的县只能作为农业大省。

最后,一个县是建成工业县还是农业县(生产货币的那种),完全取决于资源点的类型。提供工业产值的有三栋半,提供农业产值的有三栋,资源点能提供的有一两栋。后者影响大。

其实很多时候,经济是喜忧参半的。小县城的三槽只是单一的经济模式。不过为了更好的加成,7级小城镇提供5个职位,除了军务,经验,秩序等。,同时提供两种产业,农业和商业是很常见的(资源点通常是两种类型)。

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