群星怎么发展人口


《群星》人口影响后期科技发展后果及应对方法解析攻略

恒星中人口和科技的关系非常密切。人口的发展影响后期科技的发展。边肖带来了具体的分析。让我们看一看。

这部分设置可以在defines.lua文件中找到。

//defines.lua

科技上行星数量的惩罚=0.0//你想做什么?p社早猜到了,这个值在未来版本中出现的概率不是0。

免于处罚的人数=10

人均科技超过上限罚=0.02

也就是说,当你的人口超过10的时候,每增加一个人口,科技需要的科研点就+2%。

1人口需要102%的科研场地,12人口需要104%的科研场地,以此类推。

这里的人口是指总人口

包括你的主流种族,其他种族,奴隶,机器人。

设人口数为X,科研点基数为B,最后是科研点总数。

s(x)=[1+0.02(x-10)]b

在科学文献中可以查到b-max=3880,b-min=240。

开始研究一个240分的技术需要48个月。

假设后期,我们也需要48个月的时间来学习最先进的技术,不考虑任何奖金。

平均每人口科研点数量。

p(x)=[1+0.02(x-10)]倍;3880/48x=64.7/x+1.6

limx rarr+ infin;p(x)=1.6

这是一种技术

三项技术平均每个人口需要4.9个科研点(我直接忽略了免费的5 times3点钟方向)

可以得出结论,人口越多,对后期科研越有利。

条件:你的人口平均研究点能达到4.9。

不考虑奖金,研究积分来自:

1.免费5 次;三点钟

2.人口+行星表面建筑

3.宇宙中的研究站/观测站

1后期可以忽略3能刷出来一点看脸吗?

集中讨论:

不考虑奖金和星球表面输出,普通星球上最高级的研究建筑是三级实验室,提供1+1+4=6个研究地点/人口。

有帝国资本情结(imperial capital complex?)可以在星球上建立一个IV级实验室,提供1+1+6=8个研究地点/人口。

还可以建造帝国唯一的首都科研机构,提供5+5+5=15个科研场地/人口。

当帝国的总人口x rarr+ infin;当时一个科研点rarr,是从事科研和建设工作的人口产生的;六

三级实验室需要2.5能量。

一个四级普通电站提供6个能量,可供2.4个三级实验室使用,产生14.4个科研场地(三级)。

这个人口论要产生16.49个左右的科研点才能满足上述条件。

然而事实上,帝国中肯定有大量的矿产和舰队需要消耗能量。

按照这个计算结果,人口多实际上是不利于科研的。

(再看一楼的公式。后期边际效益差。......

光有建筑师是不够的,必须辅以建筑师。

研究站/观察站:

三级实验室产生2.4研究点/能量。

研究站消耗1能量。

所以如果产量达到3以上,建科研站更划算。

事实上,每个人都在有空间的地方建立研究站。。。

奖金:

种族特征:天生XXX,机智

思潮:唯物主义

政体:老大哥系统+5%研究速度,神经网络+10%

特殊领袖或法令将有奖金。

90%以上的幸福+20%的研究地点,80%以上的幸福+10%

部分科技会提高研究速度。

观测站+港口科研点产量(+10%)

船舶辅助科研+科研站点产出(高达+40%)

合成人+20%科研产出

可见加成其实是很厉害的。

但是不好控制。

(说不定以后会有人做一个极限科研的大报告。)

我玩的时候一般都是人口增加 rarr技术的缓慢发展

初步结论:

人口对科技发展速度的影响是双方面的。

2.控制不当很容易导致技术慢。

3.合理铺设(大力铺设)科研建筑+研究站/观测站,充分利用各种加成,可以有效解决科技慢的问题。

简单回答:

1.大力铺设科研建筑,特别是一个25格盖亚加帝国资本综合体,保证不饥荒,科研建筑被覆盖。

选+科考总督,派科考船辅助科考(需要科技)。

2.不要过度膨胀。农耕型的思想根本不打转转。暴力思想清洗所有工作不好的人,同时关注殖民建设。

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