恒星中人口和科技的关系非常密切。人口的发展影响后期科技的发展。边肖带来了具体的分析。让我们看一看。
这部分设置可以在defines.lua文件中找到。
//defines.lua
科技上行星数量的惩罚=0.0//你想做什么?p社早猜到了,这个值在未来版本中出现的概率不是0。
免于处罚的人数=10
人均科技超过上限罚=0.02
也就是说,当你的人口超过10的时候,每增加一个人口,科技需要的科研点就+2%。
1人口需要102%的科研场地,12人口需要104%的科研场地,以此类推。
这里的人口是指总人口
包括你的主流种族,其他种族,奴隶,机器人。
设人口数为X,科研点基数为B,最后是科研点总数。
s(x)=[1+0.02(x-10)]b
在科学文献中可以查到b-max=3880,b-min=240。
开始研究一个240分的技术需要48个月。
假设后期,我们也需要48个月的时间来学习最先进的技术,不考虑任何奖金。
平均每人口科研点数量。
p(x)=[1+0.02(x-10)]倍;3880/48x=64.7/x+1.6
limx rarr+ infin;p(x)=1.6
这是一种技术
三项技术平均每个人口需要4.9个科研点(我直接忽略了免费的5 times3点钟方向)
可以得出结论,人口越多,对后期科研越有利。
条件:你的人口平均研究点能达到4.9。
不考虑奖金,研究积分来自:
1.免费5 次;三点钟
2.人口+行星表面建筑
3.宇宙中的研究站/观测站
1后期可以忽略3能刷出来一点看脸吗?
集中讨论:
不考虑奖金和星球表面输出,普通星球上最高级的研究建筑是三级实验室,提供1+1+4=6个研究地点/人口。
有帝国资本情结(imperial capital complex?)可以在星球上建立一个IV级实验室,提供1+1+6=8个研究地点/人口。
还可以建造帝国唯一的首都科研机构,提供5+5+5=15个科研场地/人口。
当帝国的总人口x rarr+ infin;当时一个科研点rarr,是从事科研和建设工作的人口产生的;六
三级实验室需要2.5能量。
一个四级普通电站提供6个能量,可供2.4个三级实验室使用,产生14.4个科研场地(三级)。
这个人口论要产生16.49个左右的科研点才能满足上述条件。
然而事实上,帝国中肯定有大量的矿产和舰队需要消耗能量。
按照这个计算结果,人口多实际上是不利于科研的。
(再看一楼的公式。后期边际效益差。......
光有建筑师是不够的,必须辅以建筑师。
研究站/观察站:
三级实验室产生2.4研究点/能量。
研究站消耗1能量。
所以如果产量达到3以上,建科研站更划算。
事实上,每个人都在有空间的地方建立研究站。。。
奖金:
种族特征:天生XXX,机智
思潮:唯物主义
政体:老大哥系统+5%研究速度,神经网络+10%
特殊领袖或法令将有奖金。
90%以上的幸福+20%的研究地点,80%以上的幸福+10%
部分科技会提高研究速度。
观测站+港口科研点产量(+10%)
船舶辅助科研+科研站点产出(高达+40%)
合成人+20%科研产出
可见加成其实是很厉害的。
但是不好控制。
(说不定以后会有人做一个极限科研的大报告。)
我玩的时候一般都是人口增加 rarr技术的缓慢发展
初步结论:
人口对科技发展速度的影响是双方面的。
2.控制不当很容易导致技术慢。
3.合理铺设(大力铺设)科研建筑+研究站/观测站,充分利用各种加成,可以有效解决科技慢的问题。
简单回答:
1.大力铺设科研建筑,特别是一个25格盖亚加帝国资本综合体,保证不饥荒,科研建筑被覆盖。
选+科考总督,派科考船辅助科考(需要科技)。
2.不要过度膨胀。农耕型的思想根本不打转转。暴力思想清洗所有工作不好的人,同时关注殖民建设。