全面战争三国你对这种建筑一无所知

第三方存管2022-09-16  14

全面战争三国全派系特殊建筑个人评价分享 派系建筑如何

全面战争中三国派的建筑怎么样?在游戏中,不同的派系有各自的不同,不同的玩家有不同的感受,带给你 明朝武宗皇帝 提供个人对全战三国志各门派特殊建筑的评价和分享。让我们看一看。

分享个人对各门派特殊建筑的评价

曹老板,两个专门兼职军营和屯田站的。军营是农场资源点序列转化而来的资源点序列,废土站直接代替招募序列。

本帖只对比与普通序列的差异,分析这些差异带来的价值。先看军屯营其他派系的招募顺序而不是招募顺序。效果是每季度驻军调增加2,调兵成本降低5%(派系范围),新招募部队等级+3(地方)。政府建设成本将降低10%(所有序列相同的建筑未来效果都差不多)。人口减少3级是1.2w效果基本是在大boss空下降趋势中减少派系重新部署的成本,实现零成本。空下降趋势和拯救这个的特招会提升新兵等级,配合将军技能改革,达到5级兵出门的效果。

曹操屯田师前三关的效果和普通派系的招募序列差不多,就是人口减少一点,重点放在第二关。从第四级开始,第五级的产量粮食增加25%,调拨成本为8%。这说明曹操的人口每季度减少到1.6w。由于是农业城市,军队仓库可以随时低成本从全国各地拉部队,也有助于巩固城防。

另一个特殊的建筑,像农场,是5级建筑,需要农场资源才能把农场换成军队战车。农场的粮食产量是2,4,6,8,10,每辆1级陆军战车对应2,3,4,6,8。2%、3%、5%、10%、15%的替代率是多少?所以有一个农场。

刘备,韩曙税务局直接在政府大楼里更换税号。说实话,我不是很看好这个序列。而农业产值的高附加值是建立在人口高的基础上的,人口高直接带来治安处罚。建孔庙为时已晚。你还是要等叛军。

现在我们来看看具体的数据。蜀汉的税务系列和一般的税务系列都是五级建筑。缩减后的公序良俗分别为3、6、9、12、15,收益为85、120、150、210、260。普通税系列的治安减损为4,8,12,16,20,收入为80,110,140,200,240,基本上是一个完全优化的税系列。而人口导致的治安降低,基本没有办法解决。除非部队长期驻扎,否则夫子庙系列的3级是16级治安。

孙坚佣兵序列建筑是单独增加的工业序列建筑。1级到5级分别增加10%到50%的商业产值,补充3%到15%的部队(当地)解锁招募佣兵队长。这是什么局长?也就是你在有这个序列建筑的城市征兵的时候,可以让中尉直接换成一群兵。这就是酋长可以解决一些缺将军的问题。我在楼下放个图解释一下。

大概就是这样。招聘费用看起来很贵。但是雇佣兵的特点是,如果被招募,可以马上拉出去战斗。

主要有三个作用:1提供一个商业加分点,但不多;②补充适合设置在前线和战略要地;3.有足够的钱,就有军队;如果你有足够的钱,这个楼很好,但是如果你没有足够的钱,你可以把它作为一个补充。一个商业城市的总体布局,6个广场,是茶馆(客栈)、港口提供的基本价值;商业公司的手工车间序列提供了额外的价值;孔庙增加了秩序。薄荷(芳官序列的一个分支)俞师傅(功夫序列的一个分支)可以抑制腐败。当然,可以通过跑腿来抑制腐败,也可以在府内或周边县建御史府。这个佣兵营的奖金真的太少了。

公孙瓒的军、军府序列代替了公府序列,公府序列主要提供声望、总输出值加成和其某一分支提供的反腐。公孙瓒的军马府序列是5级建筑从4级分成两个分支,分别是增加反腐的军马府分支和增加骑兵招募等级的白马魏莹分支。1级到5级两个分支的总产值加起来是8%、16%、24%、32%、40%,治安加起来是2、4、6、8、10,声望加起来是5、10、15、20、30。不同的是白马魏莹支部四级加1新招募骑兵一级,五级加新招募骑兵二级(地方)用于配合招募序列产生高级骑兵,而军令处支部四级给-10%腐败,五级给-20%腐败。大部分农耕郡县都应该搞这个,可惜没有御所的辐射效应。

与普通政府机关的序列相比,声望加成完全一样:每一级都是5,10,15,20,30。每个派系只能建一个五级建筑,其他都是四级输出值,加起来10%、15%、20%、25%、30%。没有讨论意义。就看反贪的分支吧。像军令署一样,曹丁只能提供20%的郡。俞师傅能提供本县及周边县20%的反腐,但产值奖金只有15%。通过比较发现,俞士福反腐能力的范围在一定意义上强于军令状。其他方面,普通政府大楼序列从四面悬挂,高级政府大楼都需要7级小城镇才能建很多美食城。事实上,只要5级县城的4个建槽,甚至4级小县城的3个建槽,就能最大限度地提高粮食产量,不再需要高层次的粮食消费。所以俞师傅是否

种田的意义是配合公孙瓒城的改革。其实不需要额外建一座庙,可以节省一个建筑空间去建别的东西。

再加上奖金很高,稳定公孙瓒在后方种地也不弱。但是,袁绍真的很难打。

游戏刚刚闪回。这么多天第一次买。

袁绍、袁的府署序列直接取代了公府序列。5级建筑只有皇宫线,没有反贪线。5级建筑中的所有派系只能建造一个最高只有4级的建筑。产值加10%、20%、30%、40%、50%治安加2、4、6、8、10、3 +1谱系,四级加。看起来非常好。也为派系提供了得天独厚的资源,但没有反贪线又是什么鬼?难怪艾隆巴迪喜欢养狗。贪腐太大不如收狗。

对于袁绍的派系专用建筑,无论如何都要建,否则派系资源得不到合理利用,+8阶总产值40%的加成也不错。但是,你只能靠跑腿和太守来反腐。

袁术中,钟家公府取代了公府序列,只有内廷线没有反贪线,没有声望加成。产值增加到10%、20%、30%、40%、60%,正统(派系专用资源有特殊外交选项可以把别人变成附庸)减少到1、2、3、5、8。具有派系特色的正统第三、第四阶段,增加了派系总产值的10%。

怪不得电脑袁叔天天给我发2000块钱,要我支持正统。原来奖金真的不错。联军各派说完了,先说孔融。

孔融派的特殊学校序列取代了普通学校序列。老实说,你实际上可以开始一个单独的序列。没有必要替换两件东西。5级楼从4级开始有两个分支,分别是精舍和诗堂。每一级加治安是2,4,6,8,10,一级到三级人口是4000万,1225000。精舍四级五万,五级十万。诗管4级和5级都是2.5w精舍4级提供总产值的15%加5级。普通学校是有派系人物经验百分比的建筑,就不说了。

作为一个农楼,我只想炸掉反腐公房序列提供额外的总产值加成(如果没什么可加的,可以直接兑换300产值)。10点的治安完全可以代替夫子庙。增加人口对农业、贸易和就业都有好处。大部分人口会增加贸易影响力。孔融派的特殊资源和贸易影响力,会导致孔融1贸易收入达到普通派系的两倍。在各个领域替换孔庙可以获得30%以上的加成或者300的产值。

表中,inn序列替换了普通的存储序列。五层楼和普通店面序列一样,分为客栈分店和茶馆分店三层。客栈分店商业产值120,140,160,180,200,商业产值增加值10%,25%,50%,80%,120%。茶馆分支商业产值120,140,170,210,250,商业产值附加值10%,25%,40%,60%,80%人物经验从三级(派系范围)开始5%,10%,15%。客栈与普通店铺相比,系列附加值比普通店铺多20%,商业产值200,而茶馆分店的附加值和产值不变。人物的经验从3级开始增加到附加值。

加成主要集中在人物经验加成上。推广茶馆不仅赚钱,还能增加人物体验。而茶叶资源基本只有南方才有,要么和孙坚交易,要么自己打。

马腾,西凉补给序列取代军和军事设施序列。5级建筑没有分支,但最大的区别是放弃了增加的驻军,换取了1级1: 2,3,4三点2: 5的粮食输出。陆军的补给加成也有一定优势。这个建筑估计是为了加粮应付西北无农鱼港而设计的,和没有增加驻军而由一个普通派系建造的序列建筑的目的完全是两个目的。

董卓,强招序列代替了招序列。各级治安提高到2、3、4、6、8,人口减少到4000、6000、8000、1216000。前两级新征部队+2后面是+3,5级时调兵成本降低8%,就像曹操的兵营。从四级开始。4 +2级,5 +3级相对于曹操在军屯和董卓简单粗暴的增加粮食产量,增加了治安,减少了集结时间,但是对于一个起步的齐宣王来说,绝对比增加粮食产量靠谱,而且对于玩家来说,除非打空,否则招募顺序基本不人工。

黄巾军的建设直接不同于其他派系。真的是dlc派,只是不一样而已。不过,我还没开黄巾摊。我只能大致分析一下:

何一,博士序列,增加人口和治安4+10,启蒙值5+20。这个启蒙价值和普通门派的人气差不多。为什么黄巾需要这么多人?因为为了弥补黄巾派不能交易的劣势,人口的增加会降低当地的招募成本。自己判断孰优孰劣。毕竟整个经济体系不同于其他派系。

还有黄巾没有腐败吗?不如反腐建筑无政府主义先进。

黄少,花园序列,5级建筑1级加5%研究率,2派将领满意度5级加25%研究率10派将领满意度,不过其他黄巾派也有学术界提高研究率。和花园序列一样,就是满意度改为每级5个悟值,所以研究率其实对黄绍没有优势,但是将军的满意度很有优势。

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