如何搭建藻类无限养鱼模块?很多朋友可能不知道游戏里的藻类无限养鱼模块怎么建。今天,边肖给大家分享缺氧藻类无限养鱼模块的建造方法。过来看一看。
这是设计的全貌。我的动物喜欢16X4的设计。那些手臂过热的人应该尽量不要用铅覆盖他们。建材我就不多解释了。
Kuyu从出生起就会带来450卡路里,婴儿期每周-10卡路里。长到5岁就剩400张牌了。成年后吃藻类,每周会消耗100卡热量。等于活了4个星期才开始饿。
库鱼开心的时候,产蛋系数加60%,再加上基础的7%,等于每周67%的产蛋。4周后是268%,等于下了2个蛋,剩下32%下第三个蛋。饥饿后,产卵系数会恢复到基础的7%。十几天就饿死了,基本上就能下第三个蛋了。
一条鱼从卵到幼鱼成长需要1天,幼鱼成长需要5天。等于6天左右一个周期。一天三个蛋,这条鱼在死之前已经下了一个蛋。所以一边会在六天内凭空多两条鱼。左右两边加起来平均1.5天多一条鱼。
这是输送轨道的全貌。
以下三个变送器检查除藻类以外的所有项目。
中间的发射器是用来发送藻类的。
最上面的两个发射器,一个是鱼,另一个是蛋壳和被污染的土壤。
左边和右边的盒子是用于藻类的。
这是工作层面的全貌。注意送藻的机器一定要高于箱子。
喂鱼器配有1kg藻类。
拉电线就行了。
这是自动化的全貌。一点也不复杂。幼鱼成年后跳出孵卵器时,手臂会自动向孵卵器补充卵。这时候动物感应器就会感应到两只以上的动物,下面的机械门就会打开把水排掉。里面饥饿的鱼会因为没有水而跳进散养区,孵化箱里跳出的成鱼会跳进精养区。
所有四个滤波器门的默认值都设置为5秒。
缓冲门设置为30秒,以保证饥饿的鱼有足够的时间跳入散养区。
动物传感器不到2个(我一开始用了不止一个,但是没有接反向门和过滤门。但是每次自动存档,动物传感器都会跳针。我觉得是bug,所以后来改成了反向门和过滤门)
将时钟持续时间设置为10-15%。只是激活了总是避牧的小人的休息时间。
计时器设计为绿色10秒,红色600秒,10秒刚好够手臂送左右喂鱼器。
当水量达到100kg左右时,鱼就会跳到精耕区。
散养区至少要有8个方格,否则鱼的产卵系数为零。
模块做好了,养殖区门口的气动门可以设置成小人不能进出,也可以改回砖头。
一开始可能需要人工考虑鱼类的驯化。确保所有的鱼都是家养的。起初,只需要一个野生鱼卵。建议将其他野生鱼全部杀死,防止小人将野生鱼卵带入孵卵器。因为驯化是一个漫长的过程。