全战三国各武将事件触发

全战三国各武将事件触发,第1张

全战三国事件触发几率怎么修改 事件触发几率修改方法介绍

如何修改三国志全面战争的触发概率?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是全面战争中三国事件触发概率的修改方法介绍。有需要的朋友还不快进来看看。

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事件触发概率修改方法介绍

事件修改分为两部分:事件内容修改和事件触发修改。

修改主要在db中的cdir _ events _ incident _ option _ junctions _ tables列表和incidents_tables列表中完成。

CDIR _事件_事件_选项_交叉点_表列表定义了事件内容、触发条件、触发时限、触发概率等。

Incidents_tables列表定义了事件触发的优先级。

先说事件触发修改。以赵云投靠刘备的事件为例。在数据库中的CDIR事件事件选项交汇点表列表中:

Incident_key是事件名称,赵云避难的事件分别是3k _ main _ historical _ Liu _ Zhao _ Yun _ joints _ PC _ incident和3k _ main _ historical _ Liu _ Zhao _ Yun _ joints _ PC _ incident _ post _ battle,分别对应回合开始和战后的触发事件,换句话说,

Option_key与事件有关,以赵云避难为例:

VAR_CHANCE是可变概率,即事件发生的概率,默认值为500,修改值为50000,则事件会被触发。目前不知道数值算法。

GEN_ opening item,我的理解是事件触发的前置状态(有待进一步验证)。比如GEN _ CND _ paintity对应的值是3k _ main _ paintity _公孙_zan,表示赵云必须属于公孙zan势力,才能投靠;

CND_ chapeau,我理解的是事件触发条件和事件结果(描述不一定准确,需要进一步考证)。比如CND _派系默认为3k _ main _派系_刘备,意思是事件触发后赵云属于刘备的势力;

比如CND_FIRST_ROUND的默认值是8,CND_LAST_ROUND的值是28,也就是说事件触发在第8回合开启,在第28回合关闭,但是回合数是否与游戏中的回合数相对应还不清楚。此mod将CND_FIRST_ROUND的值更改为2,这是开始触发器。

因为回合事件的开始在修改时必须触发,所以不需要修改3k _ main _ historical _ Liu _ Zhao _ yun _ joins _ PC _ incident _ post _ battle。

先说触发优先级,就是修改了incidents_tables列表,列表改为事件的触发判断和优先级。关键项是事件名称,赵云的避难仍然是3k _ main _ historic _ Liu _ Zhao _ Yun _ joins _ PC _ incident和3k _ main _ historic _ Liu _ Zhao _ Yun _ joins _ PC _

主要修改被生成并区分优先级,这分别意味着出现和优先级。我理解的发生是指事件是必然的还是随机的,优先级是指事件是否先发生。赵云的避难所没有被默认勾选。在mod修改中,对3k _ main _ historical _ Liu _ Zhao _ yun _ joints _ PC _ incident的生成和优先级进行了双重检查。

至此,赵云对刘备避难的开放将引发修宪的完成。

通过对赵云事件的修改,可以扩展到引发其他事件的情况,如水镜山、司马懿山、储旭、典韦等的出现。,也可以修改CND_ opening项来修改事件的结果。比如赵云事件的CND _派系改为3k _ main _派系_马腾,就说明赵云投靠了马腾的势力。

除了很多历史事件,游戏还有丰富的事件,你可以用类似的方法修改事件触发判断和事件内容。

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