三国全面战争哪个势力兵种最实用

三国全面战争哪个势力兵种最实用,第1张

全面战争三国兵种解析 全兵种定位强度及弱点个人评价 戟民兵

全面战争三国有哪些兵种好用?在各种战斗中,除了讲究各种战略战术外,选择合适的兵种也很重要。所以,要了解各兵种的优缺点,边肖在这里整理了一下队员 奥古斯都皇帝 总结一下个人对三国诸军兵种在全战中定位强弱的评价。我们一起来了解一下吧。

个人评价各兵种定位强弱

戟民兵

一些来自罗马2战锤的玩家可能会有错觉,认为长杆臂在抬线时很有力。至于刚接触全战的可爱新玩家,在得到正面长戟民兵带虎豹全灭,对方长刀民兵全灭的结果后,可能也觉得长戟民兵比刀民兵厉害多了。然而事实是,这东西除了倒着骑没啥用。19的冲锋在所有兵种中垫底,20的近战频率慢。关键在于近战防御是6,导致对步兵无还手之力,无盾导致对远距离无还手之力。如果你不站出来对抗骑兵冲锋,被骑兵一冲就瞬间蒸发。他是最喜欢艾的兵。顺便说一句,他在最低的兵种中拥有最高的盔甲,穿着皮甲,虽然没用。

持矛战士

类似于上面的戟民兵,更擅长与骑兵作战。6的近战防御无论面对剑士还是骑兵的冲锋(静止时)都会造成重大伤亡。没有护盾和0远程格挡。大家都知道。但是他有三个优点。第一,他持双手长矛,破甲杀伤率40,总杀伤率50,第二,冲锋率90,第三,穿着比较高级的32%护甲。前两个优点产生了两种用法。队友被骑兵冲的时候可以直接冲向骑兵,杀伤效果相当出色。另一种用法是从背后攻击步兵。几乎纯穿甲冲锋可以造成很大的杀伤,但是要小心对面的距离。这种护甲让他在面对低穿甲剑士时生存得很好。强调一下,扛线能力很差,很怕距离。

还是那句话,很多新手玩家都知道三个原则:骑兵背,步兵背线,远程射击。但是不要苦思冥想。在《罗马2阿提拉》中,步兵反击是一种非常常见的用法。色雷斯弯刀,蛮子剑士,日耳曼棍,北欧斧,小斧,东罗斧,后冲效果相当不错,顶级突击步兵的冲锋效果不比骑差。三国大战也有类似兵种。现在,手臂的血量很高,这导致没有明显的影响,但损害是存在的。一次不够就崩两次。

挥舞长矛的战士的完全弱化版本。只能站着倒着骑。和一个持矛战士相比,输出能力的护甲等级并不好。唯一的亮点就是拿着一把优秀的武器(双手矛)。

戟步兵

其中一个比较别扭的兵种,和戟民兵相比,装甲有所提升,可以学习阵型,其他方面不行。老毛病了,6的近战防御让它根本扛不住线。没有盾,面对远方等于白送。可惜这个漂亮的盔甲被绑了。唯一的价值就是站着反骑,反骑能力其实还不如一个长矛战士。

持矛防身

自游戏发售以来备受争议的兵种。我们来一个一个的分析数据。收费35,低;近战频率,20,低;单手矛虽然不如双手矛(虎豹骑被砍的原因之一),但伤得并不厉害;以上三点的结果,面对剑士的时候,空伤害高,所以发不出来。面对骑兵时,加上反骑加成,效果还不错。26点的总近战防御还是偏低,尤其是《骗子》里的6点基础近战防御,在后退或者侧身的时候还是会造成重大伤亡。总护甲37点,但基础护甲只有皮甲20护甲。综上所述,持矛自守的命都是盾给的,主位还是骑在它身上。面对剑客,他们还处于弱势,可以帮剑客扛线,分担压力。在这里我们就明白了,这货是灵丹妙药,能骑能挡箭。面对初级剑士,可以抗住线头,但是注意不要把他当成扛线头的主力。当你面对步兵海超过1v的时候,他撑不了多久。

重戟步兵

游戏花瓶,最终版的持戟武器。为什么你家最后只有8个近战防御?近战防御是8的顶级兵种,这大概是整个战争史上最大的笑话。面对剑士的时候输出能力还是基本没有,这个价位唯一的优势就是穿53的护甲,但是弓箭最差的基础伤害/穿甲伤害是25/20,所以面对箭雨的时候还是刷下来的。直到现在,我也看不出一般戟兵存在的意义(袁绍和黄金的还是有用的)。

重新安置持矛亲卫

一个我个人欣赏的单位。一个真正靠谱的万金油,这个东西很接近罗马2的希腊重步,当然反骑能力强很多。我不看产量,跟他弟弟一样。近战防御一共29,虽然还是低,但是他的护甲很高,穿了32甲穿甲加20甲重盾。他只要不面对高破甲兵种和骑兵的后冲,就能坚持很久(只是坚持,不战斗)。类似希腊的重步,是一个只会扛线的高手。别指望他会造成多大的破坏。步兵还是推荐剑士砍。骑行兼职线,后期可以用。

步戟民兵,亲卫矛,武士矛,农民团,冀步兵图

青龙军

木头是顶级武器。改变了木基近战的弱点,青龙军近战能力大幅提升。79,中等冲锋,手握收刀,对步兵的输出能力终于到了及格线。39,其近战闪避中规中矩,53,重甲,一直被人称道,这也导致了他在对付步兵时能扛得住线。当然,青龙军的特点是会射箭,远程爆炸能力不错,因为用的是40/25箭,可以造成足够的伤害。缺点是射程200发,只有9发弹药,作为平衡可以理解。整体劣势是0距离被挡,被箭射会很痛。后期不建议做主力,主要职责还是骑背,单纯是背线和背距,但是背线和背距能力不如职业兵种,怕背距。高级万金油。

神圣的守卫

宣布皇帝解锁。找不到什么毛病,可能唯一的就是贵。作为当皇帝的奖励之一,给个终极万能药的评价,强近战,强反骑,50远程格挡。如果你不需要钱,尽管开口。

声明一下,这里的线载是指线载步兵,不包括反骑。抬线和反骑是分开的,不要混淆。

1.抬线是指抬步兵线。我已经说过好几次了。事实是剑士比长枪兵扛线更好,而长枪兵的主要作用是背骑。如果你的剑士被电脑冲了,是因为剑士太弱还是因为玩家在家不会操作,没有及时带长枪兵骑回去?

2.ai会从步兵海出来。还没遇到一个从骑兵海出来的ai。面对步兵海,你还有矛盾吗?1v以上的时候可以带几个剑士?

荆州步兵

全面加强版刘派的独特武器,装备长矛和亲卫队。士气、冲锋和基本近战闪避都得到了提高。最大的改进是近战闪避从6: 00提高到29: 00,总近战闪避达到49: 00。这是一个质变。改变了矛卫不能作为主力抬线的问题。荆州步兵可以长时间在海上搭载步兵和高级士兵,但是他对抗步兵的效率还是不高。这是唯一的缺点。刘表的特种兵使刘表成为强大的步兵国,因为派系中的人物都可以招募荆州步兵和中央警卫军。前期四个荆州步兵队和两个队可以带金箍棒的刀剑镇守,所以步兵实力很高,军中其他将领也可以带几对。真的又臭又硬。非常擅长骑后防线的士兵。

中央警卫军

名副其实的中国卫士。这东西就像罗马2希腊派的盾卫。虽然输出不好,但是真的能抗。35点的基础近战闪避,相对于持矛重的亲卫来说是一个巨大的进步。总近战闪避50,护甲52。当你打他的时候,他会粘在你的步兵线上。你带着骑兵冲,不小心掉转矛头,带着步兵砍,砍了N久。用远程射击,还有50远程格挡让你射击。一个能在木部完美的倒骑扛线的战士。演刘表,后期让重戟矛青龙军吃屎。这东西配干天威,步兵线硬而强。

叶王国的勇士

袁绍的特种兵。强化版戟步兵的主要亮点是输出远高于戟步兵,110冲锋,24近战频率,无论是骑兵冲锋还是步兵冲锋都能造成不错的伤害,12近战闪避(比戟步兵至少高6点),32绑甲,使他在面对刀民兵等低穿甲单位时也能坚持一段时间。最大的弱点就是怕长途,面对高级点的步兵扛不住线。正确的用法是骑在侧翼,支援骑兵,作为斩波器队攻击后方。

河北警卫

袁绍的特色兵种。戟的加强版。看到这个139的收费就应该知道它的用法了。赶紧吧。24的攻击频率也还可以。关键是20的近战闪避比重戟有很大提升,加上53的重甲,非破甲单位几乎杀不死他。正确的用法类似于郭烨的勇士,即反骑、支援骑兵、步兵菜刀队等。但是20的近战闪避还是偏低,面对高穿甲步兵单位和骑兵还是偏弱。最重要的一点是它怕长途,要保护好。面对河北禁卫,长途社保,骑兵回冲,或者穿甲单位冲击(比如挥斧兵)都可以造成不错的杀伤。

对袁绍的两个戟兵的总结可以看出,这两个戟兵的面板属性都很优秀,只是可惜现在的远程距离太强,导致劣势更多。类似刘表,袁绍一派的将领都可以招,产生了一些用法,就是金系剑士和这两种戟对敌方步兵线威胁很大,或者木系持盾矛和这两种戟,对面步兵被戟冲锋带走,所以反骑效果也很好,步兵海压力会比较大。

黑山的小偷

张炎是特种兵兵种之一,也是张炎能招募到的最早的特种兵。缺点很明显。盔甲薄,没有护盾,无法携带远程射击或线头。但他的角色不是负责传递线索。冲锋100,手持高穿甲双手矛,躲反骑10分,近战闪避41分。类似罗马2纳尔维的裸矛,骑兵步兵皆可杀。。结合张炎派的伏击特点,可以和己方骑兵一起攻击对面骑兵,也可以从后面攻击敌方步兵。小心,不要用它来运线,小心距离。

农夫斯皮尔曼

很便宜也很弱。就一个炮灰单位。18: 00的时候,士气正好会崩溃。但依靠反弹骑兵冲锋和武器精良的特点,在战场上也具有反骑的功能。不站好,任何骑兵都能打得过他,很不靠谱。

黄巾枪骑兵

先不说骑行的反作用。优点:14的基础近战闪避在低级矛兵中还算不错,34的总近战闪避甚至高于重装一个持矛亲卫。可学的队形也很受欢迎。缺点显而易见。24士气低,16攻击频率太低,盾提供的护甲太低。个人认为这是一个过渡型的反骑矛盾,性价比高,士气问题几关就能解决。但是,注意不要用他对付剑士。一是因为产量太低,杀不了几个人。二是因为你的34近战闪避还是低,而且护甲也低。不能一边逐渐减员一边杀对面几个人,而且容易因为士气问题逃跑,所以最好不要打对面的剑士。

甄冰夷

游戏中唯一没有反弹骑兵伤害的矛兵?有点像木头士兵里的黄金士兵。非破坏属性,高穿甲双手矛武器(描述是棍,其实和双手矛的数据一样),高近防和免疫疲劳;黄巾敢死队,扔到对面民兵堆里,能坚持很久,把对面杀的极高。即使面对高等级剑士,它也能凭借自己的刀枪不入和免疫疲劳属性拼死一战,重创对面的高等级剑士。它的护甲是20,低。一个低,怕爆兵种(高冲锋兵种),怕骑兵和远程。注意,骑兵冲一次是不够的。他有隐藏反骑属性,需要反复冲。

未完待续!~

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