有些同学不太了解人物的属性。边肖为您带来了 Tower 提供《全面战争》中三国人物属性和潜力差异的图形数据分析。有兴趣的同学来看看吧。
人物属性差异及图形数据潜力培养分析
人物的属性差异似乎来自于头衔、特点、技能、装备,那么所有人的基础都一样吗?先从大众脸来讨论这个问题:
1级角色将拥有一个部门技能和一个相邻技能。以水为例。本系为四水四火二四水四土之一,相邻技能必须加八水;
装备3水衣2水马,武器6土或者9金,默认武器好像是固定的。
在标题中,有可能有些军师的标题也会加5水。但是,我的个人资料收集不足。欢迎同学们补充。
这样算出来军师初始水是50,但是23水(5分的题目存疑)是必须的。然后,通过收集数据得到下表:
五个属性中的每一个都有自己的基本模板。仔细看的话,基本遵循世代关系:比如黄金本身50 rarr金圣水45 rarr水生木40,然后霍克金所以霍克30 rarr木生火,所以木35。
然后我加上了标题技能和装备的影响之和,方便对比,根据标题和默认装备取5来计算,但是这两项存疑。希望同学们解答。
至此,我们可以对比一下传说中的武将。事实证明,真实属性只受这五项影响:角色类型、称号、特性、技能、装备。
在将领名单中已经有所体现。
标题:有独特画作的名将可以在本栏加80或60属性,还有30档和15档。这是传说中武将的分水岭,或许可以给军衔起个名字。
特点:24点左右,每人3开头,一般每人8点。但是也有12点,而且这12点可能会加到一个属性上,所以好处不能忽视(传说中的将军差距很明显)。特征是可以随着时间的推移而获得的,但似乎是不可控的,属性可能会减少。(有时候和军队将领从和谐到不和谐,也是因为新获得的特质让他们矛盾。)
技能:升级点数时增加属性。
装备:有独特涂装的传奇将领的盔甲一般都是绑定的,所以这个列成为了固有属性之一。对于有装甲工匠作坊的派系来说,培养一些非独特的涂装将领更有优势,因为大众脸反而可以穿一些80装备hhhhh的装甲装备。
然后我数了数传说中的铠甲,可以看出铠甲似乎也标明了将军的职位!如果涉及两个领域,总积分会比单个多3分。除此之外,还有参差不齐的装甲。很明显,有些将军可能因为先天原因,杀不死敌人。(张飞和张骞都有用曲子避免疲劳的效果,但实际使用不累的张骞比疲惫不堪的赵云和公孙瓒充电更慢。我不确定为什么。)
是的,在做统计的过程中,我越来越认识到,一个武将的个人能力更多的取决于装备,五行属性占据了加分的位置。固有的装备会很大程度上影响武将的能力。接下来,在传奇武将的属性方面,我能做的就是剥离其他影响进行横向对比:去掉武器和马匹,根据回溯关卡中获得的属性点,看武将的属性基础或者潜力。此表目前正在制作中~(本意其实是想把赵云培养成金木火100以上的将军。现在数据收集基本完成,证明可行)
开场后可以用的将领主要看个人和总和两栏。我也改变了能力值对影响的顺序。到目前为止,我还没有注意到将军和三部曲的同色有什么收益,所以我直接把金木算作个人能力。求和差的原因:第一当然是80档和60档,其次是三个特性加12.8或者4甚至2分(张彦这么低就是因为特性),第三就是3分的护甲差。但是,传说中的武将不能就这么比。有的有自己特殊的主动技能甚至整个技能树排列。不过你可以参考这个值,看看将军们是否可以搭配装备得到想要的属性比例。黄忠的弓箭提供了15水,这是写在马娜一栏。
接下来我就试着去理解和分析武将的目的(可以看出牛牛将军善于为曹老板省钱),但是我自己的做法还不够。而且我还得了解或者得到伤害计算的公式,才能进行下一步,然后可能会对一个传奇武将的各方面效果进行统计。
大众和30应该不难。可以从称号、特点、技能的起始位置来考虑将军的发展路线。
举个例子,如果负责孝道的将军比较短缺,那么很有可能(50% hhhh)看人才市场大潮中的水将军来解决你的燃眉之急(当然SL也有,不过网上enmm,hhhh都可以,我也没说这篇文章会有用)