缺氧版测试档天心得总结缺氧版致病原因及防治方法

缺氧版测试档天心得总结缺氧版致病原因及防治方法,第1张

缺氧OU版测试档500天心得总结 缺氧OU版致病原因及防治方法

缺氧新版本更新后,很多玩家开始新的体验,今天它带给你 青青·子琪分享一下欧版的成因和预防方法的详细讲解。感兴趣的朋友来看看测试文件500天体验总结。

OU版本测试文件500天经验总结

玩了几天TU版,熟悉了种植系统,觉得没有太多新的内容可以发现,就暂时转回饥荒。听说最近疾病更新了。这是我一直期待的更新,特意跑回来打开了另一个文件。经过500天的试玩,从最初搭建没有水泵的洗手桌,到后来小人对两种细菌的处理,最后对黏液区的大规模挖掘,大体了解了疾病控制的方法。这个更新挺好的,但是难度设置还得调整。从今天的更新来看,klei还在测试调整难度。

主要介绍了对两种细菌的认识,包括成因和预防方法,也猜测了本次更新的意图,强烈推荐户外供氧。

第一种病是食物中毒,前期难免会遇到食物中毒病原体。关于食物中毒细菌的详细信息,你可以点击任何带有细菌的物体,你可以在属性中的细菌选项中看到它。这里捕捉到了食物中毒细菌的特征,把食物中毒疾病的介绍画了下来。有一个属性面板没有。你需要点击温度才能知道。该菌的适宜温度为5-40℃。

这种细菌的来源是马桶。地埋式马桶和抽水马桶会产生细菌,由小人携带,最后感染餐盒。细菌可以在食物上迅速繁殖,小人吃了细菌多的食物,导致免疫力下降,生病。

这种病的传播途径很明确,从厕所到食物,然后通过小人吃食物进入体内。一旦生病,小人就会躺在床上,上吐下泻。1.5个周期后,病就好了(感觉像急性肠胃炎)。生病会耽误工作,但没有其他危害,所以生病了也不用怕。这个病还是很好摆脱的。

前期的预防方法是在从厕所回来的路上多建一些洗漱台,把食物盒放在氯气中;经过科学技术,有了抽水马桶,再利用工业区消耗和排放带有细菌的污水,家里就可以无菌了。

所以总结这种细菌的天敌,我觉得有以下两种。含氯食物盒(保证食物无菌,建成后基本不会再生病)、抽水马桶(直接将细菌排入封闭的污水池,彻底隔离细菌)

第二种疾病是黏液肺病。检查疾病和细菌性质的方法与食物中毒相同。

这种疾病的源头是粘液区的粘液固体,每个隔室大约含有一百万个细菌。

主要传播途径是通过带有细菌粘液的克隆体的挖掘和处理,细菌粘液污染克隆体。表面带有细菌的克隆体在接触其他物体(如梯子或空气体)时被感染。细菌被污染的氧气感染后,在污染的氧气中繁殖,最后克隆体将污染的氧气吸入体内,破坏免疫力,引发疾病。

因为这种疾病爆发的关键在于氧气的污染,更难发现和控制,不像以前的疾病关键是食物。一旦被感染,克隆体必须在发病的十个周期内完成四个周期的治疗。在目前的版本中,治疗只能由治疗床提供。而且生病的复制者会打喷嚏,传染给其他复制者,很容易导致复制者集体生病。全床没人会来就医,最后一波gg。

我觉得这个病才是这次更新真正的挑战和亮点,但是对新人不太友好,治疗难度设置的有点太高了。估计只有klei刚刚更新了病情,想让大家gg一波提高存在感。言归正传,介绍一下防病治病的方法。

治疗流程上面说了,所以为了尽可能避免一波gg,要防止克隆体集体生病。最好的办法是在选人的时候选一个免疫力特别高的人。如果别人免疫力崩了,他还好好的,那你就让他给别人治病吧。当然,你要在挖粘液区之前准备好足够的治疗床。

但即便如此,虽然避免了死亡,但治疗还是会耗费大量的时间和精力。最好能提前预防,让发展出黏液区的小人们不会生病。为了预防疾病,我们至少需要切断疾病传播途径中的一个环节。我看到很多写的策略,告诉人们不要去挖黏液区,这样从源头上切断传播途径,没有任何问题。还有把氧气引入工作区域的策略,让大部分克隆人在工作时吸入无菌氧气,吸入的细菌量减少。而且氧气有杀菌作用,从携带细菌和污染氧气的最后阶段切断了向克隆人的传播。这也是我推荐的一种做法,但是这种方法有一个缺陷,就是会一直吸入细菌,克隆人经常回家休息恢复免疫力很麻烦。

所以我这里推荐一种玩法,就是无污染的氧气玩法。这种玩法以前很少,因为室内室外都需要供氧,操作复杂。但是因为现在版本的污氧有病,所以用污氧也很麻烦。相比两个麻烦,我觉得无污染的玩法更合适。

所以用我的第一张基地图,基地内部是纯氧,基地外部大部分是氧气。粘肺菌在氧气中会自动还原消灭,所以在挖掘出来的区域,粘肺菌非常少。氧气中混有的污染氧气会带来一些细菌,但是因为周围有氧气,所以看起来细菌不会大量增加。今晚太晚了。我过会儿做它。

我们先来总结一下这种细菌的两个天敌。第一个是空气体净化器(吸收污染的氧气,释放氧气,会消除细菌滋生的温床,杀死细菌),第二个是藻类制造机(用工业方法消除粘液,使大量附着在粘液上的细菌不再受污染氧气挥发的感染)。另一个可行的办法是把黏液扔进冰原里,在极寒下会迅速杀菌,然后冰原里的黏液释放出的污染氧气就和氧气一样了。

因为之前的版本对疾病和污染没有明确的定义,所以出现了污染氧流和纯氧流两个流派。被污染的小溪认为只要活着就一定会赢,所以吸污染的氧气和吸纯氧是一样的。如果你在家里养了足够多的莫波,然后种了足够多的粮食,就可以通关了。纯氧流认为,要给小人提供良好的生活环境,坚持在家里提供纯氧。两种观点都有道理。主要矛盾是上一版没有给污染足够的负面作用。污染氧和洁净氧只是字面上的颜色不同,吸完之后效果是一样的。

而且这次版本更新的亮点,以及更新的意图,可以猜到它定义了污染的严重负面影响。污染是疾病的温床,疾病会导致工作效率低下甚至死亡。再看另外两种疾病,都是污染造成的。食物中毒很好理解,就是生活垃圾处理过程中产生的污染,厕所产生的污染土壤,从下水道冲出厕所的污染水。这两种污染物通过其他途径感染食物,引发疾病;肺存在于自然的粘液中,粘液和被污染的氧气使其大量繁殖,最终导致疾病。

所以这次更新不仅是疾病体系的更新,也是对污染的重新定义。可以选择关注医疗保障,通过治病在污染的环境中生存。也可以选择去污,严格控制一切生活和环境污染,创造一个干净的生活环境。我觉得这个版本给出了这个信号,可以开始治理一切污染了。这是我在这个文件里试过的,测试结果是这个游戏非常流畅。一旦污染得到控制,这两种细菌对复制者几乎不构成威胁。基本上可以说没有新的游戏难度了。

之后,如果还有时间,我可能会介绍一些我在构建这个严格的细菌控制文件时使用的技巧。包括一些使用控制开关的全自动控制电路(全自动是手动换挡到挂机换挡的最后一步),之前有人问的real 空夹层(其实只是为了美观,但是real 空结构潜力很大)等等。其实你看我的全屏截图就能猜到构造方法。

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1641909.html

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