黄巾军兵种推荐及作战要点分析
一般服务
专业专属手臂:单身汉专属:
特点:各种近战耗线步兵。
唱诗班
科技《天道遁》第一阶 鼓励民兵 解锁,招募费650,维护费105, 鼓励 , 许慎 。
就战斗力而言,拿着棍子或半根树枝的念经团都打不过达汗农民团,更别说民兵了。它的主要价值在于它的两个技能。
鼓励 可以提升周围单位士气6(约75),将士气低落的黄塔单位拉到汉军民兵水平尤为关键。 许慎 加了10%近战伤害和10%护甲,配合将领,让黄巾前期拥有最稳固的战线。两个buff都在75的范围内,基本可以覆盖大部分的军线。
诵经团战斗力极低,专职辅助。建议一支军队带一组念经团,放在中间。如果没有必要,不要投入肉搏战。很容易自动销毁它们,所以要小心。科技前期可以解锁的学士单位,性价比可以。这个时候对内务本科学历的需求就不大了。
推荐度:四星
黄田使团
解锁,招聘费730,维护费120, 不崩溃 , 捕食者 , 暴躁 。
无甲无盾,低闪避,一般攻击速度和伤害。冲锋只是民兵级别,唯一的优势可能就是不崩溃。是问题的低属性让他痛苦,什么都怕,需要矛护。这游戏生气有用吗? 暴躁 往往你控制不了他去正确的战位,坑中坑。
实战中,表现就是你没杀多少人,你都快死了,自动战斗往往全军覆没。不建议征兵。
推荐度:半颗星
士兵正义
科技《天道遁》第一阶 鼓励民兵 解锁,招聘费895,维护费145, 不崩溃 , 免疫疲劳 。
前期可以招,后期神级耗线兵随时可以用。振兵人是武学宗师,装备8+36断重棍(不要倒骑,注意很多兵种被归为长柄武器步兵,但是没有反骑加成和抗冲锋),免疫疲劳。从战斗力上来说,如果是纯粹的肉搏战,恐怕只有白的顶级肉搏战步兵或者自己的顶级步兵能打得过他,但价格只有后者的一半,非常超模。因为棍法偏向防守,攻击速度和冲锋都不高,人数也是劣势,在大家都不累的情况下输出效率也没有优势。但依靠极高的闪避和各种护甲buff,他们依然可以成为前期最好的携行兵。
用法:野战:敌人遇到敌人自己矛盾的士兵后,忠诚的士兵会排的最长,冲进人群替换矛兵。矛兵可以根据情况撤退。一般来说,一队忠诚的士兵带几队早期常见的中低级步兵是可能的。矛兵要注意分担伤害,不要让高手被骑兵和将领伤的太重。这样己方将领和骑兵远距离偷杀将领步兵线,很多人不会死,战损很低;
攻城:盾牌兵和远程部队先上前或消耗或解决敌人的弓兵、骑兵和箭塔。剩下的就是大师们会配合将军们刷头(即使攻打大城市,爬墙也依然可以因为免疫疲劳而无视爬墙的物理惩罚。其他兵种到了城墙就筋疲力尽了,杀不死,损失也很大)。可能有点慢,但是战损极低。
缺点是人少血少,无盾可盖,极度恐惧单将,更适合历史格局。不过总的来说,一真兵是前期值得研发和招募的兵种之一,便宜又厉害。但是一个完整的团队有三个团队就够了,而且覆盖面太广。
推荐度:四星
男巫
科技《天道遁》二阶 古力 解锁,招募费2025,维护费240, 害怕了 , 免疫休克 。
女巫的特点是攻击,毒浸,高闪避,一定的盾防御。中毒的效果是被击中的敌军以一定频率失血,每次损失56。乍一看,他可以代替甄冰夷,用高防御拖住几个敌队,然后慢慢把他们的毒吓到白,事半功倍。
但其实这一代军人血量高,中毒频率低,见效慢。除了躲闪,巫师本身的其他属性太低,所以很多人不说打不死,自己的损失也不小。最后发现砍死毒死的人没有忠臣的多,但代价却高出近50%。关键是专攻一个二阶技术,真的得不偿失,所以不推荐。
推荐:一星半
申团
第三阶科技《天道遁》 鞠躬之道 解锁(黄少解锁游戏),招募费2250,维护费265。
神团是最好的弓兵之一,射程远,射速快,精度高,输出超图表。别看破甲12,好像只有普通弓兵的一半。其实由于精度和射速的问题(也有人提出过神箭组射出穿透箭,一次能打中好几个人),射出重甲的效果还是比弩好。尤其是这一代所谓的重甲大多在53左右,扛箭效果不明显。而且好像人比普通弓少一半。其实并不缺血,相当于一个人血的两倍,并不更脆。
缺点:一是射速太快。如果不控制的话,即使是普通射手近两倍的弹药,也很快会用完。尤其是晋升到高层后,一箭出,马上发射第二箭,必须时刻注意停火;
第二,近战能力还是弱。箭群的近战属性并不比黄巾弓箭手强,导致射出弹药后只能打酱油,逆风情况依然堪忧。毕竟这么贵的射手,一般其他门派不是护甲厚就是闪避高的优势,但是沈剑团还是穿布拿小匕首,需要小心保护;
第三,只能靠本科学历招聘。因为价格相对较高,神团一般都是度过中期,经济省建成之后才考虑大范围的换装。但从中期来看,黄巾经济最大的制约是腐败,缺乏反腐建筑。只能靠地方领导(太守)的本事和科技解锁的跑腿来反腐,这就需要大量的本科学历。从人品方面来说,学士水属性低(黄绍和满传奇除外),难养,不适合带远程兵,但一个老兵带卫平也差不了多少。综上所述,制约沈剑团出场和发挥的主要是本科学历。
推荐度:四星半
文君
第四阶科技《天道遁》 军事启蒙 开锁,招聘费3000,维护费265。 鼓励 , 免疫疲劳 。
最强近战之一,高防高伤免疫疲劳,近战兵三大法宝。论肉搏战,韩家的步兵根本不是对手。只有他家的太平铁臂军才能惩罚他。与铁臂军相比,具有防高不疲劳的优势,在残局消耗战中也能保持体力。用法更适合在攻城战等狭窄地形下提供持续输出。
但是这一代骑兵和那些从远处狂奔,不防骑,没有高甲的文武军的生存环境并不好,血量比其他半编精锐士兵低了一点。中后期如果换防,还是以远程和骑兵为主。步兵通常优先考虑运送路线的武器,而不是武器出口。而且需要四阶技术才能解锁,导致文化和军事力量的优先级相对较低。
推荐度:三颗半星
专属于将军 治疗者专属:特点:强大的输出武器和剑盾步兵
李俊
解锁,招聘费975,维护费160。
黄巾前中期强输出步兵。李守君作为工人阶级武装力量的代表单位,50+12破伤害,30攻速,输出能力除了两个顶级步兵外无人能敌。我不知道老虎接君的小弟在哪里,但是中级兵的能力和李守义刚估计就是张炎里的黑山匪了。
在实战中,中黎第一军往往能砍下堪比骑兵的人头,效率惊人。缺点应该是没有护盾和躲闪,所以本身损耗不会小,续航有点问题。由于输出极高,无论是手动还是自动升级都很快,防御的劣势也没有那么明显。如果加上以李守君为核心的步兵阵,白波的科技可以以后再研究。一是可以用一个念咒团配合将领增加50护甲的护甲技能,损失会减少。
刚开始建议何一派招李寿,赶紧补人员。普通新招聘的医生也能招到李寿,这是一个很大的优势。一般来说,一个军队应该带4个小组。
推荐度:三颗半星
白波酒部
科技“满盾”一阶 李玟 解锁,招募费1055,维护费170, 训练有素 , 游击部署 ,就可以解锁高级编队了。
与韩佳工业科技解锁的持刀步兵相比,18高2高2低10轻4高。战斗力差不了多少。都可以滥用民兵和矛盾,还算正规。但我之前说过,由于黄金技能不足,黄巾的剑盾兵种普遍通用性普遍较低,白波旧部的游击部署也因为这个原因不太好用。
不过,齐贝吉作为隶属于白波骑的研发单位,有着出得早的优势,这一点比韩家强多了。攻守平衡比较均衡,交战后防线表现还可以。如果用的话,保证骑兵数量后可以招3队,有点贵。
推荐度:三颗半星
白波骑兵
科技“满盾”一阶 李玟 开锁,招聘费2440,维护费200。 训练有素 , 游击部署 ,就可以解锁高级编队了。
黄巾版虎豹骑除了闪避低8分,突进高2分,价格维护便宜20%,性价比明显比虎豹骑高一个档次之外,没有任何区别。我觉得这种和矛盾步兵武器相同的骑兵应该归为矛盾骑兵。白波、虎豹骑和玉龙军都属于这个分类。与同级枪骑兵相比,冲锋效果差的几乎没有,但手持盾牌高闪避,充当多面手。他们在远距离攻击步兵方面表现一流,配合将军击杀将军或战斗骑兵。
白波前期能出来,他实力强大,所以黄巾在中期结束前都可以算是骑兵力量,在游戏结束前都是黄巾军最好的骑兵。当然,2400+招聘费200维护在前期是一笔巨大的开支。在资金到位后的中期内,白波的主力将扩充至4支球队或更多。
推荐度:五星
布衣军
科技“满盾”二阶 义与法 解锁,招募费1575,维护费185, 混合拍摄 队形。
道弓兵 乍一看,明显像是低配版的青龙军,全才。队形和武器都一样,不同的是布依军没有 骑兵冲锋反击 ,躲闪和护甲减少一半,弓箭基础伤害降低到普通弓的水平,弹药增加一半。
实战中有些问题。由于缺乏冲锋反制和高装甲,更害怕敌人的远程和骑兵,需要盾兵掩护;开阵时只能反冲锋,开阵后就不能动了,大大降低了操作的实用性和便捷性(不过卜弋军开阵后好像有bug,体力不减);优势在于弹药,但射速太低,不能当弓兵用。作为耗线步兵,会在打很多弹药之前投入肉搏战,优势不明显;虽然大刀在肉搏战中很凶猛,但防守不好的卜弋军无论是手动还是自动,还是损失很大。估计只有攻城战才能充分发挥弹药优势。
总的来说,布依军不是很有用,不是万能,而是平庸。这个技术不是必须的。
推荐度:两星半
科技三阶“满盾” 召集勇敢的人。解锁(何易开始解锁),招募费2025,维护费240。 游击部署 , 免疫休克 , 不崩溃 。
就剑盾兵种而言,已经是最先进的了。黄龙君作为一个轻型突击队,除了冲锋,其他方面都比不上。但问题是人数和血量都太少了。拿着45盾的小盾,被将军,骑兵,远程打击伤害,特别怕浪漫模式下的将军。在缺乏黄金技能的黄巾系统中,性价比很一般,还需要其他兵种来覆盖(而且不崩溃的话给个免疫吓唬又有什么用...).
实战中,弱小的血量和护盾防御挡不住火,只能从后面上。肉搏战中杀敌的效率并不比白波旧部高多少,这和虎杰军的武器数据一样。还是要靠高防御线,即使对抗顶级步兵,损失也不大。中后期可以带3队替换中级近战兵,但是保护起来不容易。想要成为顶线主力,需要得到盾墙的追随者。
推荐度:三颗半星
太平铁臂军
科技四阶“满盾” 指派一名警卫。开锁,招聘费3000,维护费265。 免疫休克 , 捕食者 , 溅射攻击 。
步兵之冠。69+23伤害,溅射攻击,没有步兵可以阻挡。普通的高级士兵很容易被它锤到,包括自己的文化和军事力量。43道奇32护甲除了输出还不错,血量只比常规步兵少12.5%(其他小规模精英步兵一般少25%,文武兵少33%),可以说肉质非常合格。
铁臂军相比文武军爆发更高,偏爱一波野战冲锋。但是要注意,疲劳后攻击速度不高的铁臂军效率会大打折扣(当然还是恐怖)。尽量拉长,然后给它找一个好的输出位置。
黄巾后期骑兵部队输出相对较弱,可以用步兵作为辅助输出。太平铁臂军输出合格,由近战专业的医者招募。它上场机会比较多,所以是我推荐先学习的四阶兵。
推荐度:四星
黄巾军作战时的一些要点:1)老将军的蛊惑(固定)技能要在敌方骑兵和将军发起冲锋时及时开启,然后部队反冲锋;
2)黄巾将军(尤其是医者)本身实力不强,尽量配合士兵。当敌人是传奇,不能快速杀死的时候,我们的将军和出口兵可以选择先聚集火力敌骑兵和近战步兵,孤立敌人的将军,用炮灰兵骗他们的AOE技能。然后用骑兵和将军去杀;
3)这一代骑兵速度慢,复杂地形冲向长距离时输出弱,所以尽量用至少2个骑兵队冲击单队冲向长距离,这样能有不错的效果;
4)治疗者的团体回血只能生效一次,所以要注意使用时机;
5)历史模式下,只有老将军的将军卫队是钝骑,医学博士和学士是略弱的肉搏战骑手。因此,要注意对老将军的重点保护和运用;
6)黄巾将领不能像汉家的文官一样为军队解锁阵型。他们只能依靠他们的追随者。
推荐几支黄巾军队伍的组建和队形;
开始:(很缺钱)
6弓6矛3骑3农弓,总维护费用1755;
火力和骑兵都机动,但步兵线弱,尽量发挥传奇将领的主动性;
阵型:关注弓兵的防守模式;
初中期:(相对紧张)1)弓6把,矛4把,忠兵3个,念咒团1个,要求本科1个,总维护费用2180;
义兵和矛兵的战线牢不可破,将领和骑兵要注意优先考虑敌方将领;
李守君的低门槛配置:
队形:注意敌方步兵逼近前线后,我军后方近战步兵会及时反冲锋。
2)弓6把,矛5把,白波骑3把,白波旧部3把,黄巾骑1把,需要1个治疗者,总维护费用2335;
产量主要依靠弓兵和白波的骑行,以九部为核心的线路。
中期:(富裕但需要兼顾发展)
(注:投石机很强,但是多带感情就没意思了。没有推进很慢,所以我习惯带一两个队。)
1)4弓4白波骑4矛2投(空),需要2个医生1个将军,总维护费用2840元;
升级版的白波配置强化了投石机,更容易获得战场主动权,攻城略地。
2)卫平6,狄威4,黄金4骑2矛2投石机(空格),需要2个将军,总维护费用2760元;
骑兵有盾牌掩护,卫平军,投石机,守军都有可观的输出。
变体:6卫平4白波骑6矛2投(空格),需要2个将军和1个治疗师。
魏军阵列:
带盾65骑的黄围巾可以稍微吸引前面的火力。敌方步兵靠近后,我方步兵发起反冲锋,骑兵后退,绕到两翼(如果敌方前线是剑盾之类的,骑兵可以直接冲);
如果白波带着低盾骑马,不要骑在前线。军队里有很多矛盾。
3)6神箭4集齐4条黄巾,骑2把长矛,2把投石机(空),需要1个学士,1个将军,总维护费用3180;
这种配置主要依靠沈剑团的输出,剩下的持盾兵种作为掩护存在。但是个人并不经常使用这种配置。
后来:(不缺钱,配就好。贵的就用)