刺激战场怎么选择武器 最新版本主流武器推荐
如何选择武器刺激战场,如何选择武器刺激战场介绍,今天边肖给大家带来一个关于如何选择武器刺激战场的介绍,希望对各位玩家有所帮助。
[枪支选择]
冲锋枪
如果只是作为过渡火器使用(后者会有所改变),u mp9 >:Uzi gt;vector gt汤姆逊
后三的配件不是缺这个就是缺那个,成型速度慢,所以ump9甚至什么都不用就能上阵。
如果一直带着,Thomson = vector >(满配的情况下):uzi gtump9
汤姆森拥有超大载弹量和最大伤害38的冲锋枪。相比其他冲锋枪多了一个扫车场,射速也快,应该和vector排在一起。
简自豪>(在裸枪的情况下):汤姆森>:ump9 gt矢量
Vector急需扩容,所以在底层。ump9的后期没有特色,所以也打下了基础。简自豪射击更快,弥补了损伤的不足。
2。步枪
这个不好比较,只要能用,m16a4就能排在最前面(3发其实增加了它的爆发力,低靠背让它调整单点更稳);
Scar和qbz裸炮性能比m416好,但不如全m416。没有aug,不如全配m416。两枪全装后,换m416的子弹比用aug的快。
Akm在近距离比狗砸更难控制,但在远距离控制更好,钢枪或者狗砸更好。
3。机关枪
Dp28优于akm。坐姿高度低造成的伤害非常优越。钢枪和卡点是比较好的选择,但是射速和换弹还是硬伤。
M249后坐力也比较低,练一练就能压过去。44的伤害比5.56系列步枪(与mini14相同)高3点,射速极快,载弹量极高,扫车能力比其他任何枪都高。缺点是换弹。
4。狙击枪
awm gtm24 gt98k gtwin94
伤病和轨迹决定一切。连续说狙击枪有点难,但vss和mk14都很难控制(一个是弹道,一个是后坐力,但作为近距离武器还不错)。新人要从mini14入手,sks装备齐全也很好用。单反是sks的升级版,qbu是mini14的升级版。