三国新手经济在全面战争中如何发展?中国经济的发展非常重要。一些孟新人不知道如何在游戏中发展他们的经济。边肖为您带来了 祁永南 为初学全战三国志的人提供经济建设发展的图文指南。下面我们来看看介绍。
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三国的全面战争是一场战略博弈,最后的战役胜利还是一个统一的全貌。经济可行性建议还是为了战斗。我这里用全自动战斗来证明经济可行性。至于新手玩家,可以手动,也可以自动,游戏的乐趣是自己的。既然经济是为了打仗,那就从国库经济图和最大支出开始吧。
附图:部队满员17个团,最终维护费用接近7万元。团基本都是高级兵种,前期不是低级兵种。附图:
以甘宁军团为例。基本军团配置如图。我想解释一下国库的总收入。
总收入——【35万】(有的势力会高,有的势力会低,但差距可以个位数计算。问了一些资深玩家,高的能达到43万,低的能达到30万。基本没有问题。)
17高级军团维持——【7万】(这个基本固定,个别部队有军火加成,一般部队基本都是这个值)
整个国家——(马腾、刘备等特种部队还有军火加成,不算在内,马腾可以全部是骑兵,刘备可以全部是民兵)
也就是说,当占领的郡数达到14个(占郡总数的五分之一)时,你就可以养一整支军队了。
有人可能会说,早期的技术没有被激活,收益也没有那么高。但是前期虽然你的收入没那么高,但是你的头衔也低,部队总人数没那么多,也没有先进的兵种和维护费用。没那么高,基本可以抵消。所以经济好的话,有助于新手作战,部队也比较充实。如果不喷全图,对所有人开战,完全可以以优势兵力碾压,甚至全自动作战。
经济发展得当,[14郡国之数]可以供养所有作战部队,对所有都会不利。那么如何尽快拥有【14县国数量】,很多有经验的玩家应该很快就能想到,但是新手玩家却认为游戏有限。更多的是维持,再维持,再失去机会,最终导致中期艾公国建立,大量诸侯势力聚集,无法继续。所以抓住机会很重要。
这里建立了一个机制。每个势力都有自己的发展路线(涉及市县国家的占有)。当然,很多势力(市县国家)的发展路线是重叠的。所以你会宣战,无论你怎么维持外交,都是不可避免的。附图:
如图:对外关系的重叠范围,影响县的地区和城市。而且都是存活时间比较长的 middot!~更具攻击性的力量。一些小势力像刘友、刘章都是诸侯,侵略性较小。当然,孙坚和刘备前期侵略性比较低,中后期会爆发。
战略转移永远不会比你原来的发展慢,即使是公孙瓒这样的势力。
思想开放,中原地区势力众多,前期外交容易崩溃。因为要发展,难免会打架,都想抓住机会。如果你是资深玩家,你可以玩的很好,所以你可以随心所欲的玩。新手,操作一般,无法快速扩展力量。在外交崩溃后,他们继续战斗,导致中期内的许多弱点。还是手工操作,各种吐血,各种累。所以建议新手玩家一开始就要做好战略转移。附图:
如果你认为自己的操作是成功的,就可以开始双向战略转移。如果不想太累,可以开始单战略转移。
优先考虑江东地区。孙坚前期相对平和。如果不主动扩张,基本上前十年都不会有战斗。战略转移江东地区,必须占领建邺,既定经济为轴心。巴蜀可以随意选择,经济相对一般,双向移动,特别无敌。中期基本消灭孙策,后期很轻松。
经济建议
对于农耕新手玩家,在准备工作中已经给出了具体建议,经济建设为战斗服务,无论是转移到巴蜀地区还是江东地区。可以在外交和平和几乎没有战斗的情况下。经济建设的先决条件【14县国】。转移后,短时间内50-100回合即可达到既定效果。
全绿外交,寻求稳定力量,建立外交和贸易协定。逐渐激活商业科技,并增加了外交和贸易协定,以增加经济收入。占领县乡,以最快的速度达到所需的经济指标。
战略路线
巴蜀地区的战斗会比较多,而江南地区的陆游基本上已经被灭了,所以没有战争。城市数量有保障,肯定能满足前期发展。(这里有个小提示,尽量少落地。遇水,我们走水陆路,强行军速度很快,不会侵占敌人的势力范围,不会有外交损失)
先说科技前期。战略转移快,时间要持续1-3年,也就是5-15轮左右。
金钱 rarr正式运营 rarr庄典图书 rarr强迫劳动。
主要是激活建造时间强制-1。理论上的观点是,游戏前期要发展经济,必须要有科技,另外就是城市基础设施。
因为前期会建设基础设施,尤其是县政府的升级 middot!~非常耗时。越早激活技术,越早提升经济,越能达到你想要的碾压效果。
(建造时间-1)效果不明显,所以前期(建造时间-2)要配合储君派。储君的这一派应该服务于大局,而不是依靠个人喜好。如何到达储君派系(建筑时间-2)?刘备已经开始比喻了。
这就是第一轮开始的刘备的力量。两场战役后,占领董军铁矿并开启派系选项。
如图:在家谱中,领养选项。
花了4000大洋,把简雍收养到继承人名单里。
在简雍被任命为派系储君之后,建筑时间-2的效果就达到了。
这个效果不是特殊人物效果。我的理解是黄金,偏公务员和将军 middot!~效果就会出现,(赵云也是黄金系统,但是你不可能有这个效果。赵云是黄金系统和军事指挥官)
其他黄金将军测试了很多 middot middot!~都遵循这个规律。
这已经产生效果了:(建设时间-3)但是不要激动,我们还要继续。
还需要一个携带(建筑商)的黄金太守。这里强调一下,一定是金的。级别越高级别越高,因为属性可能更有利。
在这里恭喜你,(建设时间-4)早期发展经济 middot!~必要效果 middot!~
这张图是为了解释为什么需要黄金太守,而不是其他的总督。
第二项:降低建筑成本。
这是金太守的制服档,比较高。一般前期稍微好一点的黄金太守能达到15%-25%之间,效果你懂的。
上本书说:(建造时间-4),这里只是前半段,后半段建造时间继续 middot!~
如图所示:
金部总务处(监督施工)(施工时间-1),施工费用-10%
总当前效果:(建造时间-5)(建造费用25%-35%)效果可以吗?答案是否定的,或者说太弱。
让我们继续下一个科技,鼓励垦荒 rarr省禁轻租 rarr县国家铁锻造炉;租户 rarr租佃制,最后一个租佃制是激活建筑(松木仓库),也就是木材场的五级建筑,其效果是(建造时间-2)附图当地的竹木序列,战略地图叫(伐木场),地图中的红圈标注是因为需要激活条件。
我们解决了第一个技术,第二个是(工匠的)资源,如图:
需要民用动力序列,四级建筑。矿业部门释放资源,(工匠)
技术更简单,可以激活滑轮采矿技术,然后建造一个民用动力序列四级建筑,采矿部门可以激活工匠。
从而激活竹仓的属性,建造时间为-2。
总效果:(建造时间-7)(建造费用25%-35%)
因为这个时候大概50-70回合,还是属于前期过度中期,没有宰相职位。所以无法实现(建造时间-9)(建造成本25%-35%),除非你愿意换君主。但是,我觉得得不偿失,因为我给的经济建议是全县8级。
不要升级到十级,不会有太大影响。个别重要经济城市可以提升到十级。
所以最后的总效果是:(建设时间-7)(建设成本25%-35%)。虽然要70回合,但绝对值得。
江东地区和巴蜀地区都有木材场,不用担心不被激活。前面两种技术激活后,适当配合的方法,(建造时间-7)(建造成本25%-35%)是共同的价值。
建筑成本不是一个固定值。如果金属系有好的等级,激活好的特性。
最大建设成本可降低50%左右。
如图:这是正常建设,已被某县某国作为榜样,三轮二级县某国。
三轮三县三国
四县五轮。
五轮五县五国
五轮六县六国七轮七县七国
八郡七轮。
我们达到要求的技术后(施工时间-7)(施工费用25%-35%)
如图所示:
比如县州行政,二级县州轮。
第三级县和国家,第一轮
一轮四县四国
一轮五县五国六级国家回合
七个县,一轮。
一轮八个县和国家
这个时候,我真的要恭喜你。我们想要的经济战线效应达到了。
更重要的作用是,钱可以马上建好,因为时间缩短到一轮,钱的成本可以降到一个可以接受的范围,根据建筑的等级从500到1500不等。
经过几个八城的建设,500-1500的范围完全可以接受。
经济的改善不仅仅是支持你支持一个所有高级兵种的完整军队。占领敌人城市后,您可以立即升级8级县,为您提供更多收入。还可以用多余的钱和学校合作,提高自己的武将水平,这样就不用担心君主的死,武将的死,储君、丞相等武将的生与死。
具体方法:
随便选一个县建校舍。人物经验+20%。
任命一个想要升级的武将做这个城市的太守,并有一个可以增加人物经验的随从。
在这个城市反复(拆建)再(建),让太守获得经验,快速升级。升级到5级还是很快的。目测1级将领升级到5级将领需要5万经验,也就是6万元左右,可以做到。
因为施工时间减少后,这种效果可以在第一期和第二期产生,但是在第一期和第二期。