缺氧怎么复活

缺氧怎么复活,第1张

缺氧新手无bug活过100天技巧全面解析 缺氧怎么长久生存

想要在缺氧的游戏中长久生存,学习一些技巧是非常重要的。今天,它带给你 Nova baby 希望对新手玩家分享生存100天不出bug的技巧有帮助。我们来看看缺氧是如何长期存活的。

全面分析无bug生存100天的技术

一、【开放角色选择】

游戏开始时,会要求你选择开场角色。可以选择的项目有人物、人物名字(自改)、属性、正反特质等信息。进入游戏后每三天就会有一次在传送门选择新角色的机会,但是新角色本身的属性是不能随机刷新的,所以选择前三个角色就显得尤为重要。

这里重点说一下【属性】,属性直接影响角色的工作效率。创造力影响人物艺术创作的效率和质量,力量影响角色的承重和战斗力,医术..................................................................................................................................................重点如下:角色不同属性【创造力】影响很大,反派可以创作(绘画和雕塑);高装饰值会减轻反派在一旁的压力;创意低的反派会创作慢,素质低,创意高的反派会反其道而行之(关于装修和压力后面会提到,这里是科普链接,暂且跳过)。这个游戏中压力控制是一个重要因素,控制不好容易跳,后续角色选择也是随机的。创造力影响下的作品差异;

作品从左到右分别是低、中、高创造力的人写的。

绘画(增加6格半径内的装饰值):

Kid(创造力0到1,+11装饰值)

蔬菜和肉(创造力2到4,+16.5装饰值)

蒙娜丽莎(创造力5及以上,+22装饰值)

雕塑(增加8个方块半径内的装饰值):

抽象(创意0到1,+11装饰值);

思想者(创意2及以上,+22装饰值),PS:我觉得一开始不止我一个人把思想者看成围裙阿姨。

除了一开始的关键属性选择【创造力】,其他三个首选属性分别是【知识】【烹饪】【采矿】。因为个人喜欢飞行技术,所以知识高很重要,会大大缩短解锁所有技术的时间。而且知识也是最重要的后期属性,因为所有属性升级都是和知识挂钩的,知识越高升级越快;而选择【烹饪】是因为烹饪是一件很慢但又不得不做的事情,所以选择烹饪价值高的那一个;最后是【挖】。听我说。刚开始的时候,你做的最多的事情就是挖,挖得贼高。选择总是对的。

然后,加一个特殊属性【力量】。缺氧中反派的其他所有属性都可以随着做相应的事情而升级,但是力量不能。高强度会增加小人的负重,也就是提高小人的操控性和整体建造效率。所以,以上四个重要属性全部选定后,可以稍微考虑一下【实力】属性。

角色【特质】和选择。特质分为积极特质和消极特质。

积极的特质包括以下几点:

【壮士】能负重更大;

【早起鸟】早上所有技能等级加2,晚上消失;

【飞毛腿】移动速度快;

【油猴】机械操作+50%;

【铁肠】吃什么都不会生病;

【鼹鼠之手】挖掘效率提高;

【水路两栖】水下移动速度和地面一样快;

【孤陋寡闻】不能创作艺术,但相应的装饰期望值极低;

【自然没毛病】基本没病;

【潜水员的肺】耗氧量减少1/4;

【室内设计师】添加创意和装修预期;

【学习能力强】知识+5,即研究和技能升级快;

看正面特质,个人认为最好的是【学习能力强】【潜水员的肺】【鼹鼠的手】【出头鸟】【壮汉】。

负面特质包括以下几点:

【面条手】体重减轻;

【乡巴佬】学不会;

【间歇性嗜睡】随时随地都有可能睡着(实际体验影响不大);

【生化危机】容易生病;

【美食恐惧症】不会做饭;

【懦夫】不会打仗;

【胃是无底洞】消化快,每天多摄入500卡热量,也就是吃的频率高50%;

【肠胃胀气】会放屁,污染气体;

【肠绞痛狂躁症】上厕所时间多50%;

【学习能力弱】研究慢,提升慢;

【用嘴呼吸】消耗的氧气比一般人多;

【贫血】跑步慢;

【小膀胱】经常上厕所;

【鼾声如雷】会打呼噜,影响半径3平方以内的人睡觉;

相对于积极的特质,消极的选择相对重要,因为有几个重要的是要避免的,比如【打呼噜如雷】。这种特质会让你不得不把他的床和别人的床分开,你很难避免他一开始不铺床就影响别人休息;【口呼吸】,TM前期缺氧;【胃是个无底洞】,等于一半以上的人无缘无故只吃不做;【肠胃胀气】,会影响他人的压力;【面条手】,降低工作效率。本来反派的AI只是来回跑,这次跑多了。其他都还好,除了主力避开对应的。比如你身上学习能力最高的人,不正好有一个【乡巴佬】的负面特质。单提【小膀胱】。事实上,从农业的角度来看,这是一个积极的特征.....如果有负面特质的话,我记得还有其他的是建不了挖不了的,但是这两个负面特质只会在后面的角色中刷新(毕竟开不了挖,造不了打,对吧),所以以后选新角色的时候再说吧。

最后是【其他信息】,主要是【压力反应】,但是个人发挥的问题,除了人一开始压力100倍,从来没有压力,所以不考虑选择。如果不熟悉,可以选择【呕吐者】和【爱哭鬼】。毕竟只会产生污水和净水,没有其他负面影响。只要不熟悉装修期望值,尽量不要选择+35和+40。不管食物质量如何,反正吃不到也不会有太大压力。科学告诉我,床的装饰和按摩不是问题。

选的最后,我没有刻意选高挖高煮,因为我特别喜欢一号人物,然后每次都给她起这个名字。看到属性还可以就留下了。正常选拔,创意高于5,知识高于8,挖掘高于6,厨艺高于3,这样科技的起步才会舒服。至于性状等信息,没有特别的选择。打得多了,压力控制住了,就可以避免特别提到的负面特质。毕竟 属性优先 。好,打开齿轮。

未完待续!

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