游戏中有些玩家不知道如何在全战三国志的城市中赚钱。我们给你带来了 羡慕唐僧的头像 提供全战时期三国城市爆钱爆粮技能详解。有兴趣的同学来看看吧。
城市炸钱炸粮技能详解
城市经济系统
1.黄金系列:工业系列(黄金系列建筑降低10%的水系统建设成本)
官方:工业收入,反腐。
人民力量:人口、工业(产值增长百分比)
手动:工业和商业(产值增长百分比)
2.木系:农业序列(木系建筑减少10%军事建筑成本)
政府支持:增加粮食产量和农业收入。
土地开垦:提供食物。
粮食储备:粮食储备的数量和公共秩序。
3.水系:商业序列(水系建筑降低木系建筑成本10%)
港口:商业收入,商业增长,食物供应。
市场:业务收入,业务增长。
学校:性格体验
巴扎:生意增加,阻碍间谍。
4.火系:军事序列(火系建筑减少金属系建筑10%成本)
招聘:提高招聘等级,减少人口。
工人:降低招聘成本。
军事设施:添加补给和公共秩序。
5.土系:政府系(火系建筑降低水系建筑成本10%)
政府:增加所有行业的收入,打击腐败。
寺庙:添加公共秩序
税收:减少公共秩序,增加产值
下面来说说城市建设。城市分为主城根和附属地。
什么是附属,比如:
农业类型:农场、畜牧业、农田、渔业、贮木场、竹场。
工业:铁矿,铜矿,盐,工具商店。
经营类型:茶馆
多种收入类型:商埠,丝绸之路。
农业依附型城市可以发展农业城市。
商业依附型城市可以发展农业城市。
有工业依附的城市可以发展农业城市。
公共安全:公共安全包括科技加公共安全,建筑加公共安全,设备及配件加公共安全。治安主要是为了税收和钱粮。
技术8点
对于装备+2的,2个派系领袖装备4: 00安全,4: 00储君安全,4: 00首相安全,总计12: 00安全视情况而定。
建议建设军事力量。总的来说,3级兵种保持6点的顺序就够了,这样前期就可以把科技点放到其他科技上了。
下面说一下城市爆炸经济法
先说科技。早期的科技趋势有几种:
第一条科技路线,在一开始有县城的情况下,科技走公安,一共8个公安点。右边要建2级孔庙和1级税务所,这样到了伯爵那里就可以收税了。如果有的势力治安好,你可以收税到底。7级城市一共补了3个军楼和公安,还行。
第二条科技路线,工业流程,金属加工业的产值,特别是各种全增值路线将在过去完成。
第三条路线是农业流。中间有一个农业粮食产值+25%的几个科技点。等你把青龙军点完了,会有很多粮食。可以硬升级城市,都是7级。
再说城市建设,(按顺序建设升级,更便宜,降低很多成本)
城市立法
第一楼:官序,从一级官坊到三级官坊,一直到五级,这样中后期就不用担心腐败了。
第二栋:城楼,从一级驿站到豪华客栈。
第三个建筑:土地征收办公室,或移民农场营地。
5级城市,第四栋:移民农场营地,或土地征收办公室。
7级城市,第五个建筑:军队和军事建筑直接升级到3级,然后升级其他建筑。如果治安不够,我们就升级技术,直到12点能建成5级治安。
工商城市立法
第一楼:官序,从一级官坊到三级官坊,一直到五级,这样中后期就不用担心腐败了。
第二栋:城楼,从一级驿站到豪华客栈。
第三栋:手工艺作坊。
5级城市,第四栋:港口商店。
7级城市,第五个建筑:军队和军事建筑直接升级到3级,然后升级其他建筑。如果治安不够,我们就升级技术,直到12点能建成5级治安。
PS:建筑主要看加层的百分比。层主要来自于建筑,科技,力量特性,通用属性,装备。
基本收入100,百分比相加,+100% 300% 600%差别很大。
基本收入1000,加上百分比,+100%,300%,600%的差距更大。
粮食产值300的六个县我都试了,能高一点。
6个县的收入5万+,还能更高。
总之,研究清楚,利用城市类型的基本收入和百分比来加楼层,比如建筑,科技,动力特性,通用属性,装备等。,所以根本不用担心收入,也别忘了加税。