游戏发售很久了,不管难度页面,相信很多玩家都体验过。我在这里要分享的是 世界是中国的灵魂 提供全战三国志双传奇《马腾》开篇及后期规划路线的图文分享。让我们来看看。
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先简单分析一下马腾的部队特点。
【地域】马腾开与武都,位于董卓以西的西凉,西北毗邻盟友韩遂,南方则是最麻烦的龚都势力黄巾军。东南贼米贼张,南贼、贾龙。
【外交】CA把马劳定义为汉朝忠臣。当初你和董卓关系还不错。此外,韩遂是马劳的盟友。也就是说,在马腾势力初期,如果不开启战争狂模式,北方就不会有飞蛾扑火。疯狂模式会在开场后解释。
利用这两点,可以制定出我们的中期战略目标:向南发展,稳住北方势力,防止后院起火。其实是不可能着火的。如果你想做汉帝国和董卓之后的开始,那就来吧。
【特殊建筑】西凉补给序列。刚开始玩的时候,我以为特殊建筑一定有其存在的理由。现在我想...很没味道。我建议不要出门。
【兵种特点】羌骑兵,核动力骑兵,有点贵,刚过去。弓箭手不建议,在火骑和土骑都可以招的情况下尽量选择后者。
【卓越人物】庞德、马超、我弟腾都是优秀的将领,马腾的部队还有一个特别杰出的武将 mdash mdash是我们的兄弟吕布。当然,事实上,不需要吕布的兄弟,但我通常会邀请他守卫城市,以防出事和后院着火。
跳过冗长的开场解说,我们直接进入游戏界面。首先,要想发展的越快越好,就要尽量把开头刷到可交易的东西至少有2铜1银,对实际装备的要求也不能太高,因为这些只用于外交。像这样的都可以接受马马虎虎,要求高的话可以刷几次新游戏。
简单来说,最简单最容易的战略方案就是4回合消灭龚都,10回合占领汉中,15回合占领巴郡,40回合左右消灭两个南方诸侯,然后就可以高高兴兴的开荒了。
疯狂模式:汉中打完汉帝国,与董卓苦战,踢韩遂,统一凉。
在第一轮比赛中,我们将淘汰这个叫王杜的黄巾军小队。
这个界面预示着我们会酣畅淋漓的赢,所以很多人会选择自动。不过,在龚都打硬仗真的有点难,所以我们要尽量减少损失。在这里,可以手动让将军和士兵活着。
我们可以看到,这个支队的士兵都是步兵,没有弓箭手,可以用羌骑在背上,将军之间不要一对一的正面交锋,他们的血太多了。而且两个兵牌被打烂后将军也会有白旗。
中间过程忘记截图了。大致解释一下:两个骑兵冲向一个兵卡,观察正面对的是哪一个。让这个近距离停下,另一个冲回来。冲完注意拉出来,不要损坏。
另外,我的截图是两档的,不要太在意部队的大小。
打完这支军队,直接去武都镇。
在这里,我们将使用军事指挥官拿下了望塔,然后杀死两名弓箭手,然后让弓箭手射击李守君,骑兵将冲回来。
这样驻军就会全部在那边的大门口,注意这个位置是最好的选择。
用庞德占领,木头会血浓,我这里还打了一个MOD增加骑兵的移动速度,所以失血更少。(不打也没关系)
敌兵溃逃,我阵地相当顺利。如果弓箭手和步兵凑在一起,就会一直拉。武将会迂回地跟随弓箭手,不会停下来,也不会卡在人群中。
魔鬼在城里。
注意不要被李守君包围,他的数据真的很BT。
我不习惯80人档,后来改成了120人档。这两场战争的大致截图如下:
这一战,切到了一个小手术。
黄巾军:没有武将吗?看我大哥龚都如何摧毁你。
然后这里基本可以进入下一轮了,然后再关注。我们要查看金城和武都的免税选项,然后给武都指派差事,减少下一轮的建造时间,然后把黄塔军的建筑转换成联军的建筑。(下一轮武都镇升级,触发巩固内政任务。施工时间将减少1。好像转换会2轮。其实下一轮已经建好了,还可以再建别的楼。至于镇为什么升级,是不是BUG就不清楚了,但是如果第一轮不打武都,在黄巾军手里第二轮就会升级,所以应该是黄巾军崛起的镇)
第二轮,大头照一个个跳过,当你以为轮到你的时候,一个红脸帅哥上门了。
这里有三种情况:夜攻城,夜不战。不打夜战,只会攻城。如果不打夜战,前两个差不多。如果战斗,删除MOD或者重新打开文件。这张图片显示了一场围攻。小心不要守卫城门。让他们进来。两个武将白杀了你。竖起路障。
我认为你是老贼。你马上就要死了。
80人档遇到了夜战,这也是我弃档的原因之一。
如果你在这里攻城,就这样放。
哈,敌军将领送人头来了。
记得收拾残兵。杀兵多的卡可以升级,对面小夜曲多。
战斗伤害很高,因为夜战士气下降双倍MOD。
然后,当我看到龚都屁颠屁颠地跑过来的时候,我就开始游行,看看能不能通过嘲讽圈。如果我不能,请加油,开始和汪洋和黄金的军队打,他们随时可以被填满。如果我可以,下一层也会有这样的情况。
然后是120人的档案。
这一次,他们正在攻击另一边的城市。换个方向,注意障碍物挡住一边。箭塔最好射向守军。
操作不好,战损有点高,但是戳心有余而力不足。
守城之战后,我们先是让庞德招两队长矛自卫,然后在家族界面要求马腾妻子离婚,在外交界面与董卓签订贸易协议,接受联姻吕布和花梨兰,然后在汉中增加物品贸易丝绸之路。龚都跑到这个位置,刚好够在嘲讽圈的边缘埋伏,但打倒弓箭手解决与否并不重要。
这是埋伏的结果。这档子事还误得了一矛。为什么我演龚都的时候不记得这把矛了?什么运气?
如果不伏击,下一步直接走向铁矿也会有同样的结果,不过这让我有点难受。
下面是关于MOD的问题。本开篇教程只针对开篇。你可以看看我用的MOD,除了骑兵的移动速度基本不影响战局。与后期开发相关的MOD会有一些影响。基本用不了,后期只用了三宰相之类的。这些mod只是因为用了这个文件,和之前的文件有一模一样的想法。不用mods的话也差不多。希望新手可以忽略mods,或者装几个,老板们不用那么担心。好吧。
伏击后下一轮包围铜矿。不要主动出击。本轮内政可以自己发挥。武都尽力进入工商业。后期不加MOD最多能提供5000发合金,中期3000左右。
结束这一轮,等对方主动~
注意必须将两队满载戟兵的队伍放在侧翼来列阵后坐力骑兵,骑兵和英雄稍微绕道就冲向弓兵,也可以牵扯对面的步兵部队。
上图(对方武将图标上方)骑兵是正面冲向我的戟兵,所以损失惨重。需要在对方充电的时候不断调整阵列方向,保证自己骑在头上。
清理残余。
反过来,我们可以直接攻击据点,尽情地赢得胜利。
这是第四轮了。由于我们在第二轮招募了两个矛兵,所以会触发招募任务。全派会提高10%的招募速度(每轮10%)。这一轮内政自由发挥,可以进入下一轮。
第五轮,应该可以进行改革。(或第六轮),点大洪湖预改,加贸易路线,与韩遂贸易,娶女儿。这里应该有些钱或者随行物品,不多。
而在这一轮,我向张鹭宣战。在这里,我还招募了一批士兵。我可以根据情况选择,影响不大。
下一回合右击汉中镇,两回合后会看到这个场景:
走张路(伍兹谷的小路?)想进攻丝绸之路,但是中途已经开始减员了(这条路减少补给)。他走路和回来的时间一样长。尽量等他走了两圈再过边界(地图上有河线,那就是边界)。另外他已经调离汉中了,就采取大胆的自动战,攻占汉中!当他在半路上进退两难,将士损失惨重的时候,双击他的脑袋,和他签订和约,索要礼金,张鲁就基本完蛋了。(这张图是宣战晚了一轮,部队满员。)
拿下汉中后,下一轮将直接打到四川,柳岩所属的巴西畜牧场。以现在的实力,畜牧场刚好可以在那个时间点打下(据点刚升级,驻军增加,但没有替换)。
对了,小县城之后升级的城镇驻军基本不变,据点在最高前线阶段之前。升级后,驻军力量增加。
在这里,需要注意的是,如果你没有宣战就越过了柳岩的边境,你可以在这一轮攻击畜牧场的时候宣战。打下畜牧场,可以直接进攻(农场和畜牧场没有围墙、炮塔,但是有稻田)。这一轮傅甘成年了(还是第一轮或第二轮),于是招了两队投石器,两队弓弩手或弓箭民兵,结束了这一轮。
两三个回合后,充实部队,开始战斗。一些没有难度的战斗(投石器疯狂粗暴,骑兵迂回),消灭柳岩和贾龙,在南方开荒。嘉隆的阳江是个好县。这个县虽然有没有收获的特点(有些忘了,总之是没有正buff),但是有铜矿和农场,是武都之后的一条初期发展线。(虽然开荒很好,但也不要贪多。小心武将连工资都发不出来。)
后来的外交策略:不与董卓和汉帝国宣战,招一个将军,解散他的军队,让他一个人去了解长江沿岸的势力。之后在外交界面寻找更多签署贸易协定的权力,多签;如果看到有食物短缺或稀缺的情况,就会提供给他,并要求定期赠送。基本上上半年没人会打你。
然后我就想给你看开场教程,后面的战斗没有截图。总之和我说的差不多。贴上最后几个Marten主要发展的县,供大家参考(去掉mod后我把图片剪了)
阳江,仅次于武都的发展定位:
云南这种好县乡,发展起来之后和同为根据地的武都相比,产值应该差不多。
小姑子,好县城,商业产值高。
武都:谁说我比阳江低?老子还有20%的腐败。
那么值得一提的是,就像我前面说的,和其他大国搞好关系很重要,贸易就是其中之一。大概100回合后,一条贸易线已经可以更换2000块左右的合金,这也是我没有消灭石邪,留下一座城的原因。
(图中太史慈被汉帝国的武将MOD招进来,没怎么用过,但是这家伙作为太守的属性出奇的好???)
布局如下,一定要和吴搞好关系(早前我还拜访了孙家的三子)。
那么向南发展的马腾有以下改革思路:先点币,再点白,再点青龙军,再点蓝丝路,左边第一个。现在是111发。因为我玩了3轮改革MOD,技术会更快。这里仅供参考。