骑兵楔形阵原理

骑兵楔形阵原理,第1张

全面战争三国骑兵楔形阵图文测试 骑兵楔形阵怎么玩

全战三国骑兵楔形阵怎么打?有些玩家不太了解这个阵型的加成。边肖在这里为大家整理了一下 新皇帝的巅峰 提供全战三国骑兵楔形阵的图形测试。我们来看看具体的测试内容。

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骑兵楔形阵的图形测试

当按下楔形阵列按钮时,楔形阵列buff出现在数据面板上,倒计时为3、2和1秒。但是,并不是倒计时后马上获得楔形阵列加成,也不是面板上加了楔形阵列,所以真的有这个加成。

如上图所示:红框为3秒。倒计时结束后,楔形阵列奖励仍然没有显示在面板上。如果此时输入 充电状态 ,楔形阵没有实际加成。

黄框显示面板的楔形阵列加成数据,虽然说是,但是队形好像完成了。但是,此时输入收费并没有实际作用。

①在3秒倒计时结束前进入冲锋状态,楔形阵没有实际作用,而且因为宽度问题,杀伤力低于默认无阵。

②3秒倒计时结束后,面板显示楔形阵buff加成前,进入充电状态。楔形阵没有实际作用,杀伤力基本同上。

③3秒结束后,buff显示后,但队形还没有完全摆好,进入冲锋状态。尽管如此,楔形阵列效应还是明显减弱了(但还是比没有阵列高一点,真的只是一点点)

如何判断楔形阵列是否有实际效果?

左图为默认宽度下,正面冲锋10秒后杀敌,右图为楔形阵后,正面冲锋10秒后杀敌。差异非常显著。

在试验中,如果换阵后的装药能达到或接近右图所示的效果,就是有效的楔形换阵装药;如果大幅度达不到,比左图更惨,是换阵失败,没有实际效果。

一个方便的小研究:

反复测试三种正面冲锋情况(3次)、默认宽度(与目标步兵几乎相同)、稍宽宽度、最大宽度下的敌方杀伤数量。发现最高效最快的杀敌方式就是把骑兵拉到最大宽度。

在这种情况下,骑兵会迂回杀敌,效果极其显著。

在240人的最大规模下,敌方10秒清点人数的默认宽度约为60-65,20秒清点人数约为80,然后敌方的步兵无法再被击败。敌人的剩余士气不是白来的,敌人10秒人头数的最大宽度在110-120左右。没有20秒的数据,因为10-12秒就要举白旗了。

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