对于很多新手玩家来说,Mobo应该是游戏中三种生物中最没有存在感和使用感的一种,但实际上Mobo的作用还是很大的。今天,边肖向你介绍玩家 我去带你 整理好的Mobo效果,不了解Mobo效果的玩家,不要点进去看看。
Mobo效果的图形介绍
莫(Mobo),或大眼怪、独眼怪、章鱼,均指野生高温区或混采区、花椒区、磷矿区的一只大眼睛、绿色身体、多条腿(未统计)的野生动物,如下图:
萌萌这种生物在208版本没有蒸汽喷泉,沙子有限,水资源匮乏的年代(主要流行于污氧玩家PS:被迫无所事事)曾经是家里的必备宠物。
当时版本的沙子和纯净水只有基地附近的限量库存,用完了就完全没有了。然后,野外大量的二氧化碳和氯气成就了莫波,甚至用死亡按摩椅杀死反派刷出莫波,是他不想重开档案,想无限期活下去的方式之一。这就是墨宝的辉煌历史。
毕竟,被污染的溪流充满了黄色和肮脏,它得到了很多 清洁 玩家的诟病,后来版本更新增加了蒸汽喷泉,沙子覆盖了更多地形,再加上虫门和人工黑洞的兴起,二氧化碳处理变得轻松简单。慢慢的,今天的主角,萌萌这个吐脏氧气的大眼怪开始被排斥,最后被赶出家门。偶尔,一些无聊又有爱心的老板会圈养几只,给Pfft(三只眼睛的飞鱼,丁丁味道非常浓)提供污浊的氧气,但出乎意料
但是,是bug的盛行和游戏平衡没有得到及时纠正。Mobo失去了玩家的关注,导致大量玩家不知道Mobo的实际功能和价值。今天一是澄清一些对Mobo的误解,二是为孟新或者那些不喜欢玩bug游戏的玩家提供一些思路,进行深入浅出的交流。
首先,莫博是目前版本缺氧游戏中三大野生动物中的伟大生物之一,那么问题来了:为什么我说它伟大?请看以下个人经历和分析:
孟新辉问二氧化碳怎么处理?氯气怎么处理?我不用氢气发电。氢气呢?家里小人放屁天然气飘怎么办?你会发现大部分的回帖都是用空气体净化器,高压填埋场黑洞等来做的。除了空气体净化器(消耗水产污水)、太岁(消耗纯净水和藻类)、虫子还有别的方法吗?当然,那就是我们今天讨论的主角:莫波;这也是klei设计这样一个生物的初衷。
此外,对于Mobo是否会处理其他气体也有一些零星的争论。很多人认为它只会吐槽污染的氧气,这是一种误解,是对摩拜的偏见。
先放几张测试图。
PS:本帖中的测试数据是在DEBUG(开发者模式)下测试的。实际数据受地形、空、气压、温度等随机条件影响,但不影响结论。
4x5真实空环境:
几个循环下来,Mobo停止吐污氧,最高气压1010g:
每格注入1000克二氧化碳:
气体过滤2个周期后:(Mobo开始大量处理二氧化碳为污染氧气)
4次循环后,所有二氧化碳都转化为污染的氧气,并加压至每个电池5.7千克:
改造后的污染氧过滤器:(高效)
那我们来测试一下氯(很多人说Mobu不耗氯)。
向每个网格中注入1000克氯:
3个周期后:
6次循环后,氯气完全转化为污染氧气,加压至每节电池7kg
仍然高效:
结论就不用说了。
然后就是常见的氢气和天然气同时测试。
类似地,每个电池1千克氢气:
密度相同的天然气:
结果:
目前版本中除了蒸汽,还有气态磷。既然Mobo和高温气态磷不能同处出现,没有测试价值,那么我们可以得出结论,除了可呼吸气体,所有常见气体都可以被Mobo处理成污染的氧气,并被加压,就像总结食物保鲜一样。
那么问题又来了:有什么用?
我上面说了,除了用技术处理废气(虫子除外),政府还为我们提供了另一套更节能的方法,更有意思的是:
设置废气处理室或动物园,废气(二氧化碳、氯气、氢气、天然气)会排入其中,还会圈养一些Mobo(任何方法都可以)和Pfft(三眼飞鱼)。Mobo会将废气转化为污染的氧气,然后Pfft会吸收污染的氧气,将其从软泥中拉出,经过蒸馏得到藻类和污水。是不是很美?然后再进一步,圈养一些舱口。舱口吃软泥产生煤,藻类和煤再生。这就是你想要的资源循环。你想长生不老吗?升级你的电脑!!
5x15空房间一共充了10公斤二氧化碳,经过DEBUG加速150次循环后,只剩下2箱二氧化碳,另一箱是15.2公斤。
再重新测试一遍。这四种气体分别是二氧化碳、氯气、氢气和天然气,体积都是5X4,密度为每个电池2kg。除了浮在上面的氢气和Mobo达不到稳定,其他气体都消失了,这也印证了你的说法。但是门一关,就判断是墙,门里面的气体无处可逃,可以被吞噬。如果上图中Mobo所在的细胞中有其他气体,则产生污染氧气。这个格子里其他气体周围肯定有一些地方被挤压过,不会像门一样被吞噬。我觉得即使放大上图中的空也会产生同样的结果。只是时间问题,所以决定气体被挤压消失的不仅仅是空的大小还有气压密度的关系。