缺氧游戏中的居民区是一个非常重要的区域。毕竟如果小人压力过大或者出现其他情况,工作效率会大打折扣。所以今天,边肖向你介绍玩家 克里夫·沃克 详细说明了共用住宅区的布局细节和注意事项。对居住区的布局如何搭建没有经验的玩家不妨点进去看看。
详细讲解小区建设中的布局细节及注意事项
涉及到无限排气法,bug门,高压制氧,瀑布冷却。如果它在将来的版本中消失了,有些条目就不应该被引用了。
首先整体框架,我还是推荐传统的中间有两个尖的胖纺锤结构。上面收集氢气,下面收集二氧化碳,很方便,但是现在有高压制氧,所以。。不太有利。
居住区的核心理念:妥善处理小人最频繁的行为:睡觉、吃饭、施肥、收割、上厕所、淋浴、按摩、整理压缩箱、发电。
所以要优化路线,缩短距离。我把90%以上的行为压缩到了十个方格里。好处是我有八个人,只有两个人需要看家,其他六个人在外面跑业务。就算8个人挖到天涯海角,也不觉得比12个人慢多少。
睡觉:我把床放在通道最多的通道,这样可以快速返回休息,回来晚了会睡不好。
吃:看图中的红框。两个9级优先real 空保鲜箱也位于交通枢纽中心,为了尽快解决温饱。
种植区域:看图中蓝色方框。低温种植区和高温种植区位于床的上下两层。为了起床后尽快施肥收割,这些都是最费时间的重复行为。
PS:根据我的经验,我上面的40株植物可以保持稳定的输液和施肥,在二氧化碳无限保存的情况下,仍然可以有很大的盈余来养活12个人。所以种植本质上不是数量上的。种的越多,浪费的时间就越多。
上厕所,洗澡,按摩,收拾压缩箱:同上,全靠床,效率才是你想要的。
电路图:允许我调侃一下,一个优秀的住宅供电电路是不需要高压线的。我说的是居民区!
如图,我把居民区分成了两条线。所有发电机都配有两个电源开关,可以自由切换到A线、B线和C线。电池组还可以自由切换线路,满足各种需求。哪条线电量不够?只需切换两台发电机直接供电,无需小人操作。
PS:细心的人可能会发现,上面的电路图是超负荷的。我是故意打开来区分线条分布的。
PPS:不知道。有没有人注意到,我每条线只有一个人力发电,因为我设计了一个完美的氢气发电和天然气发电的动力循环。只有在极端情况下,我才能和反派一起启动发电,反派应该做更有意义的事情。。。。
如果打算在低楼层做一个二氧化碳保鲜室,就要注意了。水管漏水,小人动冰融化的时候,不要泡在水里,不然不无菌不新鲜。按M键随时清理。
如图,我在用砖头做一个挡水板。
PS:将装有小麦的压缩盒放入二氧化碳中,它会无限期保鲜。
关于气压治疗,二氧化碳会随小人排出,气压升高,逐渐离床,无法入睡。
我用两种方法,如图,底部有高压二氧化碳室,我用无限排气法直接开气泵。
另一种,如图,用的是高压氧产产生的超高压纯氧舱。打开3秒,8个小人可以吸100天,顺便把二氧化碳压回去。
最终效果图。我建议把施肥机做成密室。肥料加满后,施肥机要密封。你不觉得小人每次搬4kg很浪费时间吗?存个几百斤再开门搬家。
特别说明,看下图。抽水马桶必须有单独的排水管。之前一直很纳闷,小人总是大老远跑到空旷的乡下建厕所,很少去家里的冲水厕所,才注意到管道都连在一起了,排水太慢。
卫生间必须是包间,不然氯气会跑的到处都是。
燃煤发电机最好建在底层,只是为了排放二氧化碳。
以上都是一般的注意事项。这里是我自己的特色住宅区。希望刚玩过的能有所启发。
思路:用最少的水泵和最少的气泵优化供水系统。
冰原里融化的水往往是纯净水和污水的混合物。如何快速分层?因为污水会沉到下层,看图,在底部做一个闸门,开门排水到污水池,几秒钟就把纯净水和污水分开了。比水泵快多了,而且不耗电。
类似地,利用瀑布冷却方法,处理后的高温水被直接引导至低温水库。关上闸门,继续汲取温泉水。
我的高压氧舱,几棵冰树降温,不需要气泵,打开几秒钟就能呼吸很长时间。你为什么不把门开着,如果
氧压过高会压制下面的二氧化碳层,底层的食物盒接触到氧气就不保鲜,维持气压平衡。
两个小型保温蓄水池,一个用于高温加热污水,浇灌辣椒,一个用于低温纯净水,作为瀑布降温法的引入。
把所有的门调到最高的9级,不然我担心死你。
最后,有几个老生常谈:
把种植区变成二氧化碳室。首先,果实落地永久保存。第二,如果是氧气,小人会吸氧,气压不稳定。
闲着没事就不做饭,不做饭,就是为了刷新新鲜感。无限保存法不需要这些,浪费小人的时间,全面小人的质量就满足了。