很多朋友不太了解缺氧游戏中的物理知识。今天边肖就给大家详细讲解一下缺氧导热,说说游戏中的导热。感兴趣的朋友不妨看看!
热传导的详细说明
1.等温
众所周知,游戏中的所有物体都有一个温度属性,比如各种地雷,各种建筑,植物,角色本身,各种气体,液体等等。
这个温度不是固定的,而是随着周围环境的温度而变化。当高温物体和低温物体在一起时,高温物体会不断冷却,低温物体会不断升温,最终达到热平衡。
因此,人们会将植物种植在远离热源的地方,或者用隔热墙围起来,以免因温度过高而枯萎。
再比如蒸馏,将污水引入高温环境中,使污水温度升高并汽化,同时,用来加热污水的物体温度也会降低。所以,总有一天,地下高温物体的温度会低到无法气化污水,地热蒸馏不可能无限净化污水。
那么游戏中有没有温度永远不变的物体呢?是的,大家应该都找到了。
抛开左边那个,右边那个一直在岩浆旁边的零号元素,能保持这么低的温度没有任何变化?这是否违背物理学常识?
废话,这是游戏。违反一些物理学常识有什么错?那么造成这种现象的原因是什么呢?打开材质的细节面板。
每种物质都有这三个属性,质量,比热容,导热系数(好吧,不懂的同学可以自己百度)。原来这两个家伙的导热系数是0。难怪,它们是现实中不存在的物质。
2.热导率和比热容
为了验证这两个属性是否和现实中一样,下面的控制实验是在恒温深海石的帮助下完成的,当然是在调试模式下。
使用以下三种物质:
第一步。暂停游戏,将相同质量和温度(300K)的铁矿石和金汞合金放入深海矿中。图中温度略有不同是因为游戏暂停时调试模式不会立即生效,暂停取消后1,2 s才生效。
然后把同样质量,温度低100度的igneousrock放在右边。
第二步,取消暂停。一段时间后,四种物质的温度仍在不断变化。
第三步:坚持观察。没过多久,底部的温度保持不变,而顶部的温度继续变化,直到最后停止,如图:
好了,不管你懂不懂,最后,我来说一下我的结论:
1.在第二步中,igneousrock的升温速率几乎相同。这是因为igneousrock在三种物质中导热系数最小,所以在两个传热过程中起作用的导热系数是最小的2。
(之后我把igneousrock换成导热系数为4.5的铜矿石,这样铁矿的4在上面起作用,金汞齐的2在下面起作用。结果铜矿石的升温速率明显不同,基本是2倍)。
2.第三步可以看出,要加热低温物质,最好选择比热容大的高温物质。铁矿石的比热容约为金汞合金的3倍,但igneousrock的温升效应不超过3倍。
3.试着算一下。上排铁矿石最终温度下降26.7-(-3.66)=30.3,igneousrock最终温度上升72.90-4.66=68.24分别乘以两边比热容30.3 x 0.449 = 13.604768.24 x 0.2 = 13.604768。
3.那么为什么金汞合金在第三步会保持这么高的温度呢?因为此时双方的热度已经平衡了。如果我们想继续加热igneousrock,我们应该提高金汞合金的质量。
4.所以导热系数和比热容这两个性质基本上是真实物理的简化版。