游戏试玩评测
天命奇御的故事舞台设置在太平北宋初年。玩家将扮演一个生活在农村,由姑姑和主人抚养长大的年轻主角。他将被卷入一个由神秘宗教引发的、与整个世界相关的重要事件中。
这个故事乍一看并没有什么特别之处,但是游戏的具体玩法和设计理念却与一般的传统武侠游戏大相径庭。
八卦系统
建立八卦的路线选择,用美式RPG的风格玩武侠。
一般国产武侠游戏基本采用日式RPG套路的简单模式。虽然可能会有侧线,隐藏的任务,或者多种结局,但通常故事发展只会根据玩家的关键选项而变化,很少会有《死亡城之夜》或者《神谕:原罪2》这样的美式RPG的可变性。不过这款《惊奇御命》是国内为数不多的采用美国DND风格的武侠游戏。
这不是游戏中唯一简单的选择,而是更加自由多变的美式风格。游戏中,无论是打斗还是剧情展开,都与玩家的“八卦图”无关。这个八卦图相当于其他游戏的属性表,比如体质,敏捷,力量等。取决于玩家分配图表的方式,人物的基本素质和很多剧情的额外发展都会有一定程度的变化。
命盘影响玩家的可能性,包括一些不可逆的选项。
分配一定数量的生命图还可以获得特殊天赋。
除了代表质量的外卦,还有具有被动能力的内卦可供选择。
在这个游戏中,有些任务需要依靠八卦图进行剧情验证。根据验证通过与否,玩家将获得不同的任务或开发权限。比如代表力量的“距离”值足够高,就可以成功完成打断木头人的任务,获得额外奖励。如果代表直觉的“震撼”不够高,有些隐藏的秘密可能就不会被发现。经常接触美式RPG的玩家对于这样的设计一定有很多亲切感。
虽然没有骰子骰子,但这种剧情验证方式完全是美式RPG的套路。
专题
谣言
游戏中另一个有趣的地方是,除了主线和支线,游戏中还有“谣言”。有些NPC不一定有明确的信息或可访问的任务,但他们讲述的谣言会影响一些任务或道具的处理方式。
匹配功能是“呈现”的特殊操作。玩家会在游戏中收集大量的道具。这些道具通常在一些情节或NPC对话中发挥作用。只要你能展示正确的道具,你就能获得线索或奖励。有时候即使是乍一看毫不相干的道具,一展示出来也可能产生奇怪的发展!
据传闻,可以获得展示道具的小技巧。
有时候不知道功能的道具,在呈现的时候可能会有额外的功能。
战斗系统困难和刺激的动作战斗,你可以选择各种各样的武术和心理技能。
说到一般玩家对国产武侠战斗的印象,他们可能熟悉的是轩辕剑的回合制RPG游戏或者是《仙剑奇侠传》,也可能会像《仙剑奇侠传》一样进入战棋模式,但《命运之战·怪御》侧重的是更稀有、难度更高的动作游戏。
游戏中期战斗是一个倾斜视角的动作游戏。玩家必须仔细观察对手躲闪的动作,用招式或者普攻攻击敌人。根据战斗中装备的武器不同,玩家还可以按下左shift键在几种不同的“武功”之间切换。每种武术都配有八种不同的招式,每种都有不同的属性。玩家必须根据不同的对手切换到合适的武学来克制对手。
除了武术,还有继续作为被动能力发挥作用的“心灵技能”。如果遇到打不赢的BOSS,不妨尝试转行做其他心智技能。
每种武器可以装备三种武学。
切换是没有代价的,根据对手灵活切换不同的武功。
根据你的战斗风格,锻炼不同的心法对战斗有帮助。
有趣的是,这些招式除了攻击范围和内力消耗不同外,还有“隐劲”和“定劲”两个潜在价值。暗劲越强,越容易打断对方的动作,“定力”越强,越不容易被打断。再加上游戏中内置的连续技能系统,玩家可以灵活组合各种招式,通过连续打断对手的攻击来引导战斗进程向有利方向发展。在面对伤害和攻击范围被夸大的boss时,想办法打断BOSS的攻击是一项必备技能。
如果技能组合好,对手可能根本不会动。
队友系统战斗的最后一部分的特点是有队友在场。虽然战斗中基本上只有主角一个人在战斗,但是只要在战斗中按下Q键,队友就可以出现,做出他们的招式。这些招式不仅各有特色,还能在总剧情中通过与玩家积累好感来增加力度。所以除了磨练操作技巧,平时和选手的友谊赛也不能轻易错过。
可以短暂召唤队友帮忙的队友技能。
每个队员的好感度和队友技能都不一样。
亲情事件不仅影响故事发展,也影响队友技能。