超级机器人大战V很多玩家都成了白金,所以今天我想和大家分享一下 blackwinghyj 总结一下《超级机器人大战V》的剧情分析,让我们和边肖一起看看吧。
绘图分析
白金,目前,三个周目的15个变化是无与伦比的。
作为25周年的第二部作品,这个V有一些怀旧的元素,也有一些新的地方在里面,但我总觉得只是表面功夫,总体上还是有所欠缺。而且就其难度和系统、地图上的推演来说,给我的感觉不是在玩家用电脑,而是在玩UX、BX之类的掌上电脑大战。而且CG动画还没开始 hellip hellip
剧情上,原剧情围绕AI和爱情展开。这个题材不错,但是总感觉AI之间交流不多。我以为像全金小说里AL和other有交换,再插9会很有意思。但结果是勇者系列的一群人一句一句的说 hellip hellip其实崔星这次又可以被允许加入了 hellip hellip
原来的敌人太弱了,所以只是一群灭亡的AI,除了捡钱包什么都不会。虽然一劳永逸的干掉boss并不少见,但是BOSS打到中间的时候还是很可爱的 hellip hellip完全失去了砍她的欲望 hellip hellip
男女的台词,但是除了个人的语气和态度,9对他们的称呼,台词基本变化不大。这也是为了纪念之前的机器大战?无论后继者注重火力还是机动性,都只是被对方称赞 hellip hellip对了,重视火力远不如重视机动。
主要剧情是大和,天使与龙,勇者急,魔零。Z系列和BX的作品都出现了,要么是剧本大幅缩水,要么是不浪费材料凑数。
四部新剧情都不错,尤其是前三部基本都是带动画的原创作品。但是大和忠实的原著让波枪无法随意摆放 hellip hellip这次最强无限距离地图枪!!!同样可惜的是不包括有天使龙的主舰 hellip hellip
魔神零号受到本作收录作品的限制,无法完美演绎最终战斗。除此之外,《七大恶魔之力》表现也不好 hellip hellip比如高阶预测 hellip hellip嗯,如果这个能力完美恢复,魔神Z会100%避免 hellip hellip
原来的魔神凯撒被除掉了,但是原来的魔神帝G被取而代之。也许这也是为了怀念F hellip的魔神凯撒; hellip不过我还是喜欢叫凯撒魔神帝,现在的魔神帝G虽然华丽,但是完全缺乏霸气 hellip hellip
与魔神系统相比,盖塔其实就是世界末日 hellip hellip贯穿整个系列的盖塔大帝不说,是时候让如来和飞焰出山了。让盖塔神或者新盖塔上台也不错。世界末日的剧情真的很累,还有很多盖塔系列作品 hellip hellip马龙,让你的儿子上台来。这个情节还提到让他结婚 hellip希望下一份工作有机会 hellip hellip
海瑟薇觉得加入一个纯粹为了宣传的ka玩具。毕竟没有原著剧情。作为战争的新参与者,待遇不是一般的差。海瑟薇,你最好跟着历史走。恐怖分子被电死更好 hellip hellip好好尊重恐怖分子这个伟大的职业,最后选择不干!!!
骷髅高达说收录在钢铁七人里面,但是钢铁之心只有一个剧情,钢铁七人剩下的六个呢?与其加上ZZ的没有剧情的捡垃圾的,不如多关注一下骷髅头高达。唯一的好消息是Siebke不会做面包 hellip hellip基本没有剧情。周目之初,我以为会在从伊斯坎达尔返回地球的路上完成,结果却令人失望 hellip hellip
ZZ让至少两个萝莉补了下马丽塔的情节,但本质和Z一样,逆袭,种子,两个无敌3。都是路人,原本以为会有木星爷爷 hellip hellip而且,种子系的削弱真的有可能 hellip hellip把我的长脚还给我 hellip hellip其实也没什么情节,直接不做就行了。感觉可有可无。而且既然收录了,至少可以把普鲁系列的罪魁祸首俄狄浦斯情节弄进去,让玛丽塔痛扁一顿 hellip hellip
令人欣慰的是,黑百合和抚子C比以前更早加入。觉得MX长得像黑百合只能用后两三个字?
在李权被燃烧的告白感动了,游戏已经完全动画化了,但是库鲁兹的电影最后用的不是 hellip hellip因为这个难得的V的世界观,All Metal后期的剧情表现比Z3 hellip hellip
其他路人作品懒得吐槽 hellip hellip反正这个路人让他在周目的时候寄钱 hellip hellip想念管家一行 hellip hellip但他的角色被bibian hellip取代了。 hellip
游戏难度 hellip hellip新手入门非常容易,这几乎是做掌机系列的难度,一口气打下来完全是无脑之举 hellip hellip30个字之后,需要一些时间,但不是更难,只是更杂兵 hellip hellip
但是对于玩了20多年的自己来说,感觉分量不够。菜第一天19: 00开始,五个小时后过了前20关。不要说零零钱,这次没有难度模式。就算零找零,这次也不会太难。毕竟,在周目有相当多的白板攻击。
SR获取条件比之前稍微丰富一点,有点意思,中后期还是有点挑战性的。
战斗动画,新出的都很优秀,尤其是大和的精细有目共睹。但这是基于大部分都是直接用以前的素材。尤其是UC系统,好像很不自然 hellip hellip战斗动画要看一遍,看不下去了 hellip hellip
地图表示,几乎没有。我们的地图是冲击和w之类的战斗动画的直接应用,剧情表演的时候,身体是完全不动的。除了大和的动画,没有其他出道动画,连OG这样简单的过场动画都没有。同样是勇者系列的勇者极度焦虑,也没有A系列勇者之王出道那么大胆。
回归6的精神,5和6没有太大区别。
但是你可以在任何时候使用你的精神的事实真的让这个游戏变得更加困难。即使一个有机体被围攻,你仍然可以度过期望、信任和友谊。
Exc,变向之灵,可以和灵教同时使用,确实大大削弱了游戏难度。大家的加速,斗志和类似SD高达的破招再动。说实话,新系统并不讨厌,但其实我希望加入一些至今没有的属性,而不仅仅是让游戏更简单 hellip hellip
最后,没有硬模式真的很放松,但是没有这种0改0练敌人增强的强制模式,说实话进入15改感觉太容易了,还没觉得有挑战性 hellip hellip
综上所述,V作为25周年作品,有些当年F的影子,这让作为老玩家的我颇感欣慰。降低难度的门槛无疑是为了吸引新玩家。但无论是剧情还是战斗动画,除了战争新作,其他都很敷衍。
不过在下一部大作出道之前,这部奶粉作品还是可以解解馋的,但是希望下一部版权作品用这个收入来代替V的一半以上的作品!* *机和银河机攻队,巴迪,阿尔德诺亚零,白银,天空2等。这几年新作那么多,但严格来说,这次只收到了《天使与龙》中的一部。虽然大和喜欢,BD也接受了,但是说实话我感觉还是跟 机器人 这无关紧要 hellip hellip感觉纯粹是万代被迫做宣传 hellip hellip