纪元视距怎么修改纪元视距修改方法介绍_网

纪元视距怎么修改纪元视距修改方法介绍_网,第1张

纪元1800视距怎么修改 纪元1800视距修改方法介绍_网

1800怎么修改视距?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是1800岁视距的改装方法介绍。有需要的朋友还不快进来看看。

视距修正方法介绍

在data0下的\data\config\game\camera.xml文件中,记录了镜头设置的信息。我看到原来预置的-1到14行只有高度和fov在变,其他的俯仰行都没变。所以我改了一下,比如id=14的线的高度改成195,fov改成0.46。游戏中的效果如下(我去,数字限定在200k,只好缩来缩去):

至于身高和fov的关系,我不太清楚。预设台词里也有三种规则。我是根据fov每增加15°最后几行的高度减少0.01来计算的。最后,我只能试着找出它有多合适。

如果高度变化太大,比如到300多,近400,可能是因为视线其实是在云层上面,才会变得这么灰:

这时候fov可以适当不要降低那么多,不然这个高度看不到全岛。例如,我的照片是390,FOV视场角为0.40。而在游戏的显示设置中, 距离 试着调大一点,不然远处的东西就看不到了。

那么,camera.xml这个文件呢?其实并不验证大小。我在后面加了一行id=15,然后把下面的ID = quot9 quot而下面的ID = quot2 quot好吧,别动。

用quickbms导入的时候会提示文件大小不一致什么的。我强行把它放进文件里,发现它还能用。

最后,修改前先备份原文件,启动前确认修改和恢复的方法明确。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1637010.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-15
下一篇 2022-09-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存