1800新手怎么玩?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是纪元1800新手开仓技巧的分享。有需要的朋友还不快进来看看。
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新手开球技巧分享
构建
像《纪元1800》和《模拟人生之城》这样的游戏就不一样了,不会堵车,也不用担心路上路口堵车太多。而是需要关注每栋楼的密度。许多计划建造的房屋彼此相邻。其实前期无所谓。后期会因为建筑密度导致瘟疫频发,感染速度很快,火灾也是。虽然布局可以改变,但是在密度造成瘟疫的情况下,后期再改变是非常费力的,所以我建议每间房子至少要用两排格子隔开,这样前期可以减缓火势的蔓延,后期发生瘟疫也不用担心大面积感染。
仓库建设要注意分散,不要一个仓库收很多货。货物太多会造成车厢堵塞,降低效率。最好把商住区的建设和工业区的建设分开。我的方法一般分为左右两个区域,因为当人提升到工人以上,对建筑的需求会很多。像学校这样的建筑会直接影响市民的幸福感。如果所有的商业和住宅区都相对集中,就更方便建造所需的建筑。
建设仓储中心
为了方便起见,构造是基于单位单元的,您可以设置自己的单元大小标准。因为我的住房建筑是彼此分开的,所以单位单元都太大了,主要是主单元和子单元的形式。主小区的大小大于子小区的大小是好的。在农民住房建设阶段,以消防站或市场为中心。前期主小区可以有需求楼和房子,后期最好是全需求楼。自始至终,子细胞里只需要纯粹的住房,无意识地绕着主细胞复制子细胞就好了。但是,我们应该始终注意所需建筑物的覆盖范围。如果覆盖失败,我们应该在中心复制或重建一个主单元。但是到了后期,前期的人数会急剧下降,主牢房里前期的人需要的建筑可以被当时的人需要的建筑代替。
而且绿化带和装饰性建筑不要在农民阶段建,因为建起来不美观,工人阶段可以少量施工。因为农民的名字和工人的阶段属于早期,钱更值钱,幸福感不会因为没有绿化带而下降很多。开放后,工匠可以全面建设。一方面是对绿化和美观要求更高的人多了,为了旅游业的发展,这些绿化和公园肯定是需要的。到了匠人时代,金钱的支出可以放松,自然是建造这类建筑的好时机。
关于产业链和产量规划
如何规划工业建筑的数量,主要是根据商品的生产时间,比如伐木厂、锯木厂等。生产时间相同,所以计划数量可以是1: 1。农场的粮食生产时间是60秒,磨坊的小麦生长时间是30秒,所以这两个建筑的数量比可以是2: 1。诸如此类。当前期施工量要求不高时,可按1:1施工。根据后期仓库存储情况调整建筑数量。
但是按照生产时间比例规划建筑数量,也和仓库有很大关系。毕竟运输货物是需要时间的。一般来说,加工厂就在原料厂旁边。仓库的规划和前面说的一样。第一,注意分散,不要盲目扩张,以仓库为中心建设加工厂和原料厂。前期对仓库的需求只会在1-3个左右。
最好是针对单个建筑调整输出,调整主要是根据人的需求。但所有的效率提升都要在短期内进行,不能长期要求人们提高产量,否则人们会暴动。产量不够,还不如多设几个厂,轻松提高效率。要提高效率,只有在没钱维持的情况下,才能做出短期的选择。生产过剩会降低效率,会提高人们的幸福感。
关于外交和战争
“公元1800年”的外交制度类似于“文明6”。前期需要探索,其他国家要建交。探险时最好避开海盗。海盗经常不分青红皂白地攻击。提高好感度最快的方法就是要一个任务。剧情模式下,资金紧张,一般没剩多少钱送出去。就算剩下钱,我也宁愿造一艘船,也不愿送出去。一些细致的建设活动也可以提高或降低好感度。比如发布报纸信息,青公主喜欢不换报纸,年长的伯爵夫人喜欢你换报纸。如果大力发展军事,海盗阶层的NPC和伯爵夫人很容易得宠,但是增加的并不多,增加的纯粹是面子问题。而贸易只能在建交后才能进行。每个NPC都有不同的交易项目,监狱长确实是马铃薯的大收藏家。在贸易设置上,要注重自我满足,而别人是可以换钱的,所以最好是换钱。
后期战斗很多。风帆是最好的攻击舰。六帆可以拆3-4个炮塔,会损失一半左右。国家洪水很难打,因为NPC经常游荡,海盗即使摧毁巢穴也会重新出现。如果你拆了一个家,你将失去你的威望。太多威信会丧失,很多东西都建不起来。我的打法基本是数量压制,尤其是战斗最后一章,必须保证战斗舰艇的输出。
码头的建造非常简单。没脑子造炮塔。最好把岛的入口围起来,留小出入口给运输和交易船只。其他入侵舰船进入后,炮塔可以进行无差别攻击。家里最好多留些武力船,这样入侵的船可能进不来,更方便作战。如果实在不知道怎么建,可以去地图里的海盗岛偷个老师。海盗岛的保护措施非常好。虽然有地域因素,但是我们有码头,可以随心所欲的圈出我们想要的地形,所以不用担心,建就好。
后期不会只有一个单岛,必须组建巡逻舰队。每个岛的入口处有两艘护卫舰巡逻就不错了。不要再在公海上瞎巡逻了。盲目的巡逻很容易无缘无故地在海里打起来。
关于搜索和重新定位
《公元1800年》的搜索型任务基本是锻炼视力。 披着羊皮的狼。这个任务要求你找到一个纵火犯。你应该更多地关注街道,而不是关注市场。那个拿着火把在街上走来走去的黑衣男子是个纵火犯。大多数求职者都在街上。如果第一时间找不到他们,也不用担心。先做其他事情。观察街道附近行走的人群,第一时间放下他们。
搬迁是更重要的问题,因为后期会有工业污染。早期的勘探必须要做,要发现更多的无人岛。因为各岛的资源不同,有些东西在主岛上已经不能生产了,就要找别的地方建岛。钢筋和模板被带到船上,以方便码头的建设。前期勘探的时候没有钢筋,木板比较紧。可以进口10-20个左右。如果你想发展旅游业,你必须拆除那些涉及污染和低俗的行业。一般情况下,找到无人岛后可以搬迁。主岛只需要人口,需求建设和一些不会有吸引力的建筑。搬迁工作比较机械,建议不要找太远的岛。太远的话,货物运输会不方便,就近原则最好。在后期的运输中,最好有可以武力攻击的船只护航,以免遇到海盗。一旦开海,就要第一时间支援,否则资源很容易浪费。
关于探险和使命
探险是重新进入新世界后的重要一环。博物馆和动物园里的展品必须由探险队带回来。远征前会涉及到各种可能性:武力、狩猎、外交等。打猎拿兽皮,武力拿鱼雷拿军舰,外交拿香槟,医疗拿酒或药。探险过程中会有各种各样的选择供你选择,如果你在探险途中遇到了瘟疫。你的船回来十有八九会染上瘟疫,所以这些船回来后需要尽快把货物卸下来,然后带到远离离岛的公海。千万不要停在码头,会感染岛上的居民。可以在公海上等,也可以和海盗打,因为瘟疫也会传染给海盗。
探险准备界面
除了探险队带回来的艺术品和动物,农民、工人、工匠和工程师也会经常有任务给你。大部分任务都是让你造东西,拍照或者给东西。解密任务可以省略,其他的都尽量做。如果任务明确,请再拍,否则不能拍。建成后很多东西会装备到工会,市政府等地方,提高产能或者效率。
再说最后一份。有钱的话,买一些散散心。没钱就不要盲目购买。买股份也会让你不那么友好。
总之,《公元1800年》是一个需要观察的游戏。只有根据不同情况及时做出最好的改变,才能避免赤字和人民暴动。不要想一劳永逸。毕竟这种游戏什么都可以改变,不守规矩的人不会!