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生存之路2近战武器机制介绍
近战武器数据概述
棒球棒
波动间隔:0.75
钝器,斩首
1从右向左切,时长0.9,前摇时间0.1,结束时间0.34(共1.34)。
2从左上向右下切,时长0.9,前摇时间0,结束时间0.2(共1.1)。
3从右上向左下切,时长0.9,前摇时间0,结束时间0.2(共1.1)。
可以看到叠加在一起的三个攻击轨迹是一个X加一个横(数据中还剩下一个强大的攻击,游戏中应该没有用到)。
*强力攻击,从右到左,持续时间1,前摇时间0.46,结束时间0.78。
从右向左推,时长0.73,前摇时间0.1,结束时间0.26(共1.09)。
板球球棒挥动间隔:0.8。
钝器斩首。
*用棒球棒。
山城:武士刀利器可斩。
波动间隔:0.8
1从右到左砍,持续时间1,开始时间0.1,结束时间0.25(共1.35)。
2从左向右切,时长1.3,开始时间0,结束时间0.2(共1.5)。
*强力攻击,和棒球棒一样。
高尔夫俱乐部:高尔夫俱乐部钝器斩首。
和山城一起。
锅:煎锅钝器
波动间隔:0.75
Duang1从右到左,时长0.75,前摇时间0.15,结束时间0.36(共1.26)。
Duang2从左到右,时长0.5,前摇时间0.1,结束时间0.3(共0.9)。
*强Duang,自下而上(瑞星龙拳?),时长1.24,前摇时间0.35,结束时间0.6。
从左向右推,时长1.3,前摇时间0.15,结束时间0.3(共1.7)。
撬棍利器(利器中排斥效果最好的)
挥动间隔:0.8。
1从右向左敲,持续时间0.8,前摇时间0.15,结束时间0.28(共1.23)。
2从左到右敲,持续时间0.8,前摇时间0.15,结束时间0.28(共1.23)。
*强袭同锅。
推同一个锅。
开山刀:砍刀波动间隔:0.8
利器可斩。
1从右向左敲,持续时间0.76,前摇时间0.1,结束时间0.25。
2从左向右敲,持续时间0.7,前摇时间0,结束时间0.2。
3从右向左敲,持续时间0.58,前摇时间0.1,结束时间0.22。
*强袭同锅。
用锅推(动作是双手推)。
大家看到这里可能会觉得上面两个的摆动间隔是0.8,但是撬棍明显慢了。再次攻击的间隔不仅仅是一个数据间隔,也是一个动作的持续时间。撬棍第二击需要在第一次动作后计算,即(0.8+0.15+0.28)+0.8=2.03,而开山刀第二击是1.91。开山刀第二击特别快,只有0.9秒。
指挥棒:Tonfa钝器
波动间隔:0.75
从右上到左下敲1下,持续时间1,开始时间0.16,结束时间0.26(共1.42)。
2敲从左到右,持续时间0.8,开始时间0,结束时间0.2(共1)。
感觉警棍经常打不到人,只是因为第一次斜线的范围很小。
*强袭同锅。
从左向右推,时长0.75,起始时间0.15,结束时间0.45(共1.35)。
消防斧:消防斧利器可斩。
波动间隔:1
1从右向左切,时长1.23,开始时间0.1,结束时间0.33(共1.66)。
2从左向右切,时长1.23,开始时间0.1,结束时间0.33(共1.66)。
*强攻,竖劈,持续时间1.24,开始时间0.35,结束时间0.6。
从右向左推,时长0.73,开始时间0.1,结束时间0.26。
电吉他:电吉他(SG型)钝器斩首。
用消防斧。
另外,根据混战_连击_重置_时间1.2的数据,如果攻击间隔大于1.2秒,连击就会重启。那就是上面的攻击模式123123。
电锯只有电锯。在剧本中,电锯也是独立于武器_近战的文件而是一个独立的武器_电锯。但从一大段不符合游戏实际的废数据中,还是能看出是根据M16脚本改的。
唯一看起来有用的是0.5枪切时间。
电锯的机理是在前面做一个长方体的决策箱。
链锯的一些功能可以从一些控制台命令和相应的默认值中学习:
电锯惊魂_攻_锥30
电锯惊魂_攻击_距离50
电锯惊魂_攻击_原力400
电锯_吸引_距离500
电锯惊魂_伤害100
电锯_命中_间隔0.1
电锯_启动_淡出_时间0.1
z _ hit _链锯_系数0.5
弹药_电锯_最大20
锥度(应控制决策范围)30
攻击距离:50
攻击力:400(一般这个值应该没有可见效果 hellip hellip)
一把电锯可能会吸引500个单位内的所有普通感染者。
单次100伤害,一秒10伤害。
普通感染者攻击电锯使用者,只造成一半伤害?
掌机里电锯的最大弹药是20,我个人猜测电锯可以连续使用20秒。