航海王燃烧意志破击值有什么用

航海王燃烧意志破击值有什么用,第1张

航海王燃烧意志伤害怎么计算 伤害计算分析

目前航海家燃烧意志中的伤害分为物理伤害、属性伤害和状态伤害,每种伤害的加成和减免计算方法都不一样。这里有一篇专门做伤害计算分析的文章,可以参考一下。

身体伤害

好处是可以触发暴击。后期装备的时候,估计暴击最多可以叠加60%以上。缺点是会被防御力判断先降低百分比伤害,伤害会被护盾抵消。

属性伤害

目前属性伤害是主流伤害,包括光明,黑暗,火,冰,雷,风,毒。属性伤害无视防御,也就是实伤,属性伤害也无视盾(红狗和熊要哭了)。另外属性药和个别英雄都有被动天赋,效果非常恐怖。那么,属性伤害是完全没有瑕疵的吗?是的,属性伤害有两个缺点。首先是不能触发暴击。这个已经测试过了。另一个是高级属性抗性药物最多可以抵抗60%的属性伤害。

综上所述,虽然属性伤害有两大劣势,但是别忘了你有五个战斗角色,七个不同属性的伤害,所以你知道,属性抗性药物确实可以抵抗很多伤害,但是你能抵抗每个属性吗?不现实。另外,抗药应该先给主输出还是先给坦克也是个话题。所以我猜测后期冷门属性伤害的英雄可能会有上升的机会,比如索隆,风属性的老沙。在这个王牌雷神黄猿横行的时代,风属性伤害反而成了受益者。一般来说属性伤害强无敌,属于中后期主输出。赶上物理伤害需要叠加很多暴击和暴击,所以后期只有主输出能做到。

状态损害

损害是出血、烧灼感、电感觉和中毒。推测应该和施法者的攻击有关,按照施法者攻击的百分比滴血。你可以层叠。五层会损失大约140%到150%的攻击伤害,而且好像也是无视防御的伤害(这里有疑问,但是没有测试过)。受伤的状态是否受到耐药性的影响?估计不会,因为有出血。这属于哪种属性?所以实际上,状态破坏也很有趣。先说状态属性是怎么叠加的。以Ace为例。攻击Ace会被烧,普攻会被烧一次,技能会被反复烧,山治打Ace一次,普攻两次会造成三层烧损。

综上所述,也许国家伤害并没有想象中的那么无用。

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