帝国时代1民族特性

帝国时代1民族特性,第1张

帝国时代2决定版全民族单位属性改动 哪些民族单位有变动_网

新版本有很多老版的属性变化,很多朋友应该不是很了解,所以下面是边肖带来的帝国时代2决断版全国单位的属性变化列表。有需要的朋友不妨进来看看。

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所有国家单位属性的变化清单

宇宙变化

优秀标枪运动员的研发:200 rarr20木100 rarr30金

木门:20 rarr30木

直接削弱vip?盾要切到0/0,比以前脆多了。

瞭望塔:1020 rarr700马力

更容易被农民直接打。这个削弱HP只对封建塔有效,升级城堡后会自动变回1020。

精英象:16 rarr14攻击

大象的攻击现在降低到和大象一样的水平。我觉得影响应该不大。

草药:回血速度x4 rarrx6

城堡的正常回血率是每分钟6HP草药研发出来后,变成了每分钟36HP。相比之下,修士的加血速率是150HP/ min。说了还是没用。

新的封建科技用品(补给品),150肉100金,剑士系制作成本——15肉,只有哥特没有这个技术。

这个技术对于封建时代来说太贵了(一共250个资源,需要16个剑士才能回本)。可能会增加城堡时代与剑士战斗的可能性;更多的时候,我觉得这还是一个帝国时代的技术。

新草原骑兵(70肉,30金,60HP,10攻,0/1盾,1射程,900肉,550金,80HP,12攻,0/1盾,1射程)

这种单位不属于民族特色,但目前只有满库和鞑靼两个新的民族能产生(类似鸟类,只有美洲民族才有)。从数据上看,目测会是近战中的强力单位,攻击力相当于一个重装骑士。多了一个射程,可以前后排同时攻击,减少战时群体切换目标时不必要的走动,以及用隔墙打车的骚操作。黄金的成本不算太贵。我初步估计1.5:1的量可以用55开。弱点是距离防御很低,HP不高,怕弓弩手。

取消跟踪

是步兵视野+2的技术,现在上升到封建就自动发展了。

各民族分别修改

联合王国

狼勇士RD:500 rarr;80木250 rarr400金。贵很多。技术树上的描述是唯一的。封隔器增加溅射伤害 。现在还不清楚100%命中率的效果是否还在。

法国

骑兵+20%HP,变成封建才生效。也就是黑暗时代的小马和其他民族的小马一样。对法国的必要削弱。

印加

投石机5 rarr4攻击

马来文

升级倍速+80% rarr;66%。

金冠RD:1000 rarr;80肉600 rarr500金,效果改为步兵生产成本从60肉20金变为80肉。也就是20金的成本变成了20肉。算上-15肉的技术,两只手的马来剑士变成了65肉,比原来贵了5肉。

巨港6 rarr3,给船加+13 rarr;+14。陆地单位攻击力大幅降低到3+4,也就是精英投矛兵的水平。划船靠奖金,影响不大。

意大利

热那亚弓弩手的射速是3 rarr2。射击速度从投矛器(3秒一箭)提升到普通弓的水平(2秒一箭)。

高棉语

取消造船

增强信念

波斯

市区中心工作速度+5%/10%/15%/20%(之前为0/10/15/20)。对黑暗时代农民的速度和封建研发的速度有加成,应该说对早期波斯经济是有帮助的。

银冠:步弓制作成本25木45金 rarr70木。取消无用的油煮技术。波斯的护腕和强弩兵很少,但后期的5+2弩兵(带肉马)在和叉肉马的剑士战斗时,还是比投矛兵强很多。

萨拉辛

市场价100 rarr75木

玛鲁克额外反叉装甲。目前还不清楚是只对叉叉加成有效还是对骆驼等其他反骑加成有效。

步弓(包括骑射)给建筑加+1 rarr;+3。算上萨拉辛的团队奖励(+1)是+4。射木栅栏会让房子很快。基本就是黑曜石箭的自由削弱版,封建有效。

斯拉夫语

增强信念

用品(剑客-15肉技)推广,封存免费研发。

农民工作效率+15% rarr;10%(现在看来太强了)

西班牙

传教士的治疗速度x2(也就是和普通修士一个级别)受驯马影响。之前看过vip用一群传教士放肉马的风筝(对面估计是生气了)。不知道以后跑步的时候会不会看到更多这样骚的操作。

条顿人

免费草药

韩国

好像取消了建造石头建筑的加成?

军事单位-15%木材

韩国大多数军事单位消耗大量木材(马车、弹射器、船只)。这种改装对韩国有多大加成,还需要实战检验。

越南

增加马匹训练

帝国时代2决断版所有民族单位属性变化列表分享于此。希望对你玩游戏有帮助。

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