战术难度双孤狼召唤弓游戏
一、团队配置:两只独狼组成一个团队,物理组。
队员1:纯呼盾战
*高体格/主动性/法术位
*全通话(硬点20,配备后在25-30范围内)
* 10-部门全能-兼职所有技能部门
*武器-匕首盾(匕首用来充分利用盗贼/战争系统的领域控制技能,武器伤害可以忽略。护盾伤害来自护甲。)
战场上的角色:
1.吸引怪物——高主动/高双甲/高血。
2.穿甲/飞盾/爆甲/压制。另外,伤害技能是 出血+鸡肉
3.控制领域-双击反转2回合+换鸡2回合+夺武2回合。重置技能后,可以连续控制12回合。
4、辅助-修指甲、补血、打磨、去毛刺
5、杀戮——召唤兽1:蜘蛛召唤兽2:婴儿召唤兽3:图腾
玩家2:召唤弓。*完全敏感/高度主动
*召唤10级(装备后),战斗20级/攀爬20级/盗贼10级(装备后),变/气/鬼各1点(2级)。
*武器-弩
战场上的角色:
1.DPS——相当于一把纯孤狼弓90%左右的战斗力。差距只有三个技能点,体现在技能等级上,就是战争系统26级和20级的区别。
2、破甲——首选贴皮放16发,第二破。其他高伤害技能还有三连发(1.8倍)、远程(2倍潜力+)、潜行(1.5倍)。
3.控制换场鸡2轮。击倒箭可以无限控制,回合数取决于道具数量。
4.召唤-召唤兽1:蜘蛛召唤兽2:宝贝
二。记忆的咒语备用法术n多,不一一列举,随时可以背。
队员1:盾战
法术位:37
战斗:双击下/怒/飞盾/凤凰跃/大招:制服
小偷:传送/移动,流血/卖肾。
水:3补血/美甲/无敌
气体:传输/闪蒸
地面:装甲维修/装甲爆炸
幽灵:蜘蛛/伤害/骨甲/血锁
招募:婴儿/图腾/双强化
变化:鸡/潜行/牛角/护甲/飞行/蜘蛛腿/大招:重置技能
玩家2:召唤弓。
法术位:25
战斗:凤凰跳跃
弓:N杀技能/跳跃/回血/大招:3合一
小偷:传送/卖肾
气体:传输/闪蒸/换位
幽灵:蜘蛛/锁血
赵:宝贝
变化:变鸡/潜行
三。战术难度套路手册
常规程序:
1.刮指甲优先原则-第二代 双重装甲系统 特点是一旦敌我单位被剥去装甲,无限充能,没有豁免限制。
所以在第一回合中,敌我双方都处于夺取战甲控制权的阶段。现阶段以钉钉子为主,不需要消灭敌人。从第二轮开始,无限制控制。
2.持续场控制原理——无论是物理组还是魔法组,都可以在怪物脱光衣服后持续控制。
怪物一旦倒地,不要让它再站起来(电/冰),尤其是BOSS。此时,玩家已经处于打桩阶段。
3.战场转移原则——默认战场是游戏设计者为了陷害玩家,在几天内制作的作弊地形。
在战术难度下,玩家必须将怪物拉出默认战场上的有利地形,进入玩家预设的埋伏圈。
4.分开逼近原则——盾战的隐身触发战斗。怪物被引入自己预设的包围圈后,继承者的友军会在潜行状态下触发战斗。
1.好处是盾战吃BOSS的第一次攻击(主动性极高),而不是全队被炸。
2.好处。隐形友军可以免费呼叫。
3.好处,秒针的友军可以连接下一轮,打AP连接的小高潮。下次见。
5.AP连接原则——当你不在敌人的威胁范围内时,善用拖延回合,把自己放在队伍的最后。独狼8AP+下一轮6AP+2AP(卖肾)=16AP。
对于任何一个独狼DPS来说,16AP的持续战力都是毁灭性的。
6.视野遮挡原理——远距离脆皮儿要站在敌人视野之外,善用视野遮挡。攻击时用0AP出阴,攻击后用1AP回。
敌人从远处看不到玩家,也就是无法攻击玩家。玩家脆皮100%安全。
7.分敌原则——玩家摸着敌人的背,用AP连接制造小高潮,集火消灭一部分敌人,然后撤退。
原来的6人敌队,消灭3人后,下次进入战场就只剩下3人了。起到了分割敌人的战术效果。
8.无敌加成原则——当上述原则都无法施展或用尽,且玩家不可避免地遭受无法承受的伤害时,使用无敌法术。无敌救不了的时候,用下一招。
1轮水系(无敌)-2轮幽灵系(锁血,但吃控制场)-1轮风系(必须闪现,但有些伤害无法避免)
9.重排块原则——既然不是在生活模式下玩,那就重看文件,不要丢脸。
近战套路:
10.单挑原则——贼/双手仗棍对敌。战后用烟雾(合成法术)阻挡敌人的远程视野,从而达到一对一的战斗。敌人不能在近距离战斗中跳跃。
Archer程序:
11.登高望远的原则——战前花5分钟研究战场,努力找出制高点。只要位置正确,弓箭手就能毫无损伤地消灭敌人。
这个原则也适用于法师,弓箭手的攀爬加成是所有职业通用的。独狼,后来是独立奖金的2倍多。
召唤程序:
12.潜行召唤原理——进入战场后放两只蜘蛛(或者四只蜘蛛),然后在玩家隐形的时候看热闹。对于陌生人来说,这种战术无解。
玩家身体100%安全。一只纯召唤兽(20+召唤兽等级)蜘蛛可以自己吃3倍的集体火伤害,可以自己消灭一到两个敌人的炮弹。
潜行期玩家保存AP,延迟回合,排在队列末尾,突然出现,连接下一回合,打AP高潮。
四。常见问题1.问:第二章后每秒召唤伤害的动物够吗?
答:够了。怎么叫够?
用一个15级的角色测试,召唤等级25。
蜘蛛的暴击伤害超过了我队DPS弓箭手的极限暴击伤害。弓的终极伤害是指1有攀爬加成,2被最高武器倍数的远程技能命中。
2.问:第二章之后召唤兽的抗打击能力够用吗?
答:够了。怎么叫够?
用一个15级的角色测试,召唤等级25。
蜘蛛血量近10000点,在敌军全部聚火的恶劣环境下能吃硬伤3回合。玩家使用不吃尸体回血技能没有参战。
这是指单蜘蛛或双蜘蛛。如果敌人伤害分散,可以吃5回合伤害,完成生命周期。
3.问:每秒伤害足够召唤弓作为DPS吗?
答:够了。怎么叫够?
作为16级角色测试,我的弓箭手可以一轮杀死爱丽丝(燃烧的稻草人)。
4.问:遇到避事(闪避百分之九十)的指责,你怎么打?
答:第二章,血月岛。中间有个奇怪的东西:90%的规避。
克制方法一:用双蜘蛛靠近自己的身体,不要打,用玩家的身体做诱饵。出轨的事情会避免被指责,会被机会击中。机会打击100%命中,不考虑闪避率。
方法二:使用蜘蛛网(减70%闪避率)和减速/油手雷(减30%闪避率)。护甲被击倒后,玩家有100%的命中率。