周目及以上战术难度建议
关于本周目的的建议:
1.不建议全程看攻略。如果你打不过他们,就去查查他们。但是如果在战术技巧上加一些套路,可以看到介绍或者视频描述,但不是剧情线。
2.战术难度周目不熟悉套路,建议打一些流氓战术,但不建议用两周以上。无赖很多,网上各种搜索都可以,无非就是送突破或者砸箱子,铺路,铺油桶甚至死亡毒雾等等。当然也有地势高的,周目的乐趣就在这里。
3.周目可以玩偷吃系统,周目的可玩性相当高(瞬移和变鸡技能等。,对话可以分散人的注意力,洗白偷别人,也就这样了)。再加上运气和砍价,全程不缺钱,技能可以多种方式尝试。当然,技巧可以自己推敲,也可以参考别人推荐的套路。
4.周目,当你觉得你已经完成了某些领域的任务,你可以打开攻略,看看是否有任何次要分支未完成。周目,由于其不熟悉的常规和高等级的重要性,即使你的等级被压制,也可能会输掉战斗。两周订单通常可以跨越挑战。
5.周目仍然不建议滥杀无辜。如果你深信不疑,就不要勉强。玩rpg重要的是代入感,而不是刷。不是劝你当圣母,而是乱杀不符合rpg的逻辑。想想其实挺尴尬的。这个游戏支线经验丰富。
我想表达一下我对强行屠杀的看法。我不是劝你做处女婊子,游戏里重要的是体验。作为rpg的代入感和回合战棋的可玩性,屠城会影响体验。首先你会错过剧情,其次经验会溢出,没有可玩性。
另外,从故事背景来看(怕剧透就不要看了),这个故事最后知道了整个背景。一看就发现,没有善恶之分,只有立场,几乎没有一个是绝对的恶。当然,魔鬼医生似乎没有可取的善良。但是善恶总是有一定的标准的,不是说只看立场。陆锡安自己最后也承认为了一个伟大的目的会不择手段,也不知道对不对。我个人认为应该考虑无辜者的立场。不管我们选择哪一个,至少战争会比现在少,无辜的人不会失去家人。
所以主角要想成神,滥杀无辜是不可取的,善恶的判断不能因为故事的背景和立场而丧失。
另外,这个游戏还有一个隐秘而伟大的主题,那就是爱情战胜了甚至是皮尼兹,所以我和喜欢的人无话可说,聊起了人生理想。
有人说无名岛的人都得死,我乱杀没问题。严格来说,从伦理的角度来说,这是完全不同的。天灾和人祸不是一回事。况且人至少还能多活几天几小时。都是将死之人,提前灭不人道。当然,如果你真的想,你可以杀了它。这样的经历碾压起来一点都不好玩。
超过两周的建议:由于周目支线的建成,经验溢出,但它正好弥补了常规的不足,它正好平衡了。第二周技能套路越来越多,难度低。建议一些跑腿、快递的支线就不要做了。没必要浪费时间,但是多出来的体验会影响平衡和体验。这里有一个概念,不知道你能不能接受。我是老司机了,别让我跑腿送快递。有事来找我,不要拿小事来烦我。
周目试图尽可能地跨越挑战,如果他能说服,他不会战斗。通常情况下,强行战斗是没有难度的战斗。
可以自行调整两周节目的区域策略顺序。按照天机赛马的原理,可以先跳挑战关卡,最后轻松穿越最简单的区域。这个游戏的好处就是奖励的装备有存在感,否则你得到的奖励就是低级垃圾。
以死亡海滩为例:
1.上岸的时候一般都是9级左右(不要屠城也不要整支线)。上桥让你们母子团聚,然后去救人头。你最好劝劝。说服不了,就不用打了。你可以用亡灵和人头对话来解开绞架,然后开战等人头走远了装死来脱离战争。那两个护理老师还在。
2.浮木镇的任务结束了。去酒馆地下蜘蛛之吻拿两个重生的雕像,或者佣兵去拿。你可以用你的体格换取你的智力。体质是最没用的点,除非你是持盾法师。然后去地下到Maudes的房子,然后去他的地窖,在路上和矮人战斗。你可以去10层的地窖。
3.去地窖的时候可以去竞技场,然后去墓地完成大部分任务。除了说话跑腿的,有剧情战的都可以去。在墓地打架很难,也很有趣。
4.出墓地12级打稻草人,找到汉纳格,然后去旁边的贾汉杀狼。
去5.13层左右的贮木场。贮木场的经验很多,建议不要全拿,先救塞黑。带她出去很难,你自己看着办。打完了你就走了,你会怀念所有的支线。
6.14不去黑井就打虚空油怪,去矿上拿石板。如果可以,就不打了。出来让雷蒙德走,完成任务。找拉克尔,拉克尔的支线完全不在话下,都是猫狗的小事。
如果7级或15级不能去血月岛,完成相关任务,开启灵魂视角后不用跟npc换经验装备,很容易溢出。
8,16级回到浮木镇,轻松的剧情,黑牛酒馆寻找恋人,渔场吃鱼,休闲。
每个人都可以自己播放其他播放序列。原理是跳过一级或一级,错过一些支线,最后刈一个低级区。
另外,双孤狼的战术难度太简单了。可以试试双法师,其他的就没意思了。我试过不死族弓箭手单挑整场,但是很难,能过。反正两只孤狼玩起来没意思。
至于装备,不建议刷店铺。顺其自然吧。如果按照我推荐的顺序越级挑战,拆封或者奖励的装备会很有存在感,完全够用。这也是你可以尽情玩乐的地方。