从1代到3代,他一直是孤岛系列的忠实支持者。一直觉得画面制作精美(看看二代的画面,在那个年代绝对是上品)。它的自由度堪比久负盛名的侠盗猎车手系列,或者干脆就是侠盗猎车手世界的翻版(一个是城市,一个是自然)。
以上几点相信各位兄弟应该都有同感。但是上手几天后(我不是那种喜欢一个游戏出来就通关然后发个XX文证明自己是忠实发烧友的人),在这个看似真实的自然环境中,除了最初的喜悦和在树林中搜寻的兴趣,我感到相当不适应。可以分为几点:
1。不明原因的意外死亡:被黑暗中突然冲出来的猛兽咬,还不如被各种咬死(最不能理解的是每次按下反应键都有空格,E键,C键);我从高处掉下来摔死了。最糟糕的一次是我想从瀑布上蹦极。下面显然有水,但水下有礁石。结果被直接报道了...;有打了车的敌人,一打死就下车;拿着火箭筒,看到敌车来了,马上开炮。结果敌车离自己太近,被打死了;我开车上山寻宝,一个急转弯坏了。我在车里摔倒了。我以为车反正会爆炸致死,就跳下车,但还是摔死了...
2。经过以上种种死亡,为了驱散寻宝过程中的闷热感(每十分钟死一次你还觉得神清气爽?),所以无奈之下只能寻求帮助修改神器。注意是 神器 (过去大部分游戏中,修改者都是新手玩家或者地狱难度的拯救者)。但是这个神器是完全无效的,上面的死亡例子都会死得其所(也就是说,就在刚才,为了拿到耶稣大十字架下的宝藏,我按照网上师兄说的乘滑翔机飞行。美景,结果我早一点按了E键,继续摔死...)
3。如果只是探险过程中遇到的各种意外,还是可以接受的(探险只是很多意外)。但是,不知道是有意还是无意,敌人威力无比,让我无法理解:到现在我还是无法理解,我用狙击枪打了一个不在300米、200米外的敌人,打下来一个,而另一个拿着散弹枪对着我开枪(这种枪10米后连鸟都打不中)(这个敌人离我至少150米),我被打中了...!!兄弟们,你们应该感觉到我没有吐槽的意思(我也是任务系列的忠实粉丝,普通难度下毫无压力)。即使在简单难度下,3号岛敌人射击的精度也就是后羿要靠边站。拿着一把没有瞄准镜的AK,他从你身边跑开疯狂射击,你这边会被打得满屏都是血。.....
嗯,如果你的敌人射击准确的话是可以的,只要我这边射击准时。我又一次拿着一挺机枪(就是那种抖得特别厉害没有准星的那种)对准了我的兄弟,一个敌人。他一直跑,一边跑一边打我,我也拿枪打他。结果一梭打完,他跑到沙坑,一杆没打中
。我至少被抢劫了五次。此刻,我真的有砸电脑的冲动...
还有大狙击手(我在执行任务,我爱当大狙击手。就算我不是大师也不错)。结果在3号岛,不再是眼镜掉了的问题,而是眼睛被踩了。有一次,距离很远(即使视野大的人也很小),但屏息以待,瞄准敌人开了八枪,一根头发都没掉。说你我相隔遥远。好吧,去救我的朋友奥利弗(就是在码头用大狙击手保护我的好朋友奥利弗,直到他抢船)也不远了。用小瞄准镜对准一个敌人(确保中间十字对准敌人),打五枪打倒那个混蛋。这种情况在抢据点的狙击行动中也经常发生(我喜欢用大狙击手抢据点)。
总结:如果你打不中敌人,敌人会像打其他东西一样一模一样地打你(没有潜行暗杀就没办法活)。在树林里走来走去,打开改装过的神器,还是会要了你的命。是的,我知道育碧试图描述一个真实的世界,但本质上,我们想在游戏中 水泥 不能成为英雄,而要成为 自然猎人 可怜的跟在他后面跑的家伙(唯一的好处就是现实中,摔倒了要伤筋动骨。游戏里,挂了就可以反复做。但是高频率的死亡让我一点也感受不到这种复活的好处,感觉自己就像一个顽强的萧蔷,在厨房被苍蝇拍连续拍了N次后还能顽强地跑回蟑螂洞)。
我记得有一款游戏好评如潮却同时引来了恶毒的评论 mdash mdash死亡空 2之间,我喜欢说它是恐怖的本质,但我只是不喜欢它的人之一。我不怕丑陋的怪物(黑暗中的怪物更有想象力),也不怕恐怖的气氛(生化系列是我的最爱)。我最受不了的就是开着无敌一次次被切成碎片。让你觉得打不开修改器很危险。如果你打开修改器,你的生命仍然危在旦夕。可能有些兄弟会觉得这是游戏最好的卖点。不同的人有不同的看法,但这正是我最不喜欢的。
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