量子攻击今天的ios平台开放测试。大家都下载玩了吗?那么,内测之前玩过的朋友,一定也有很多疑惑和建议。下面小编为大家收集了前面的FAQ,希望对大家有所帮助。
问:下车打开箱子,有时候转不过弯来。
答:我们发现下车和开箱按钮的响应面积远大于实际按钮显示面积,很容易误触。但如果用手指拖动按钮,不会触发转向,感觉转向无效。没想到一个简单的转向就出了这么多问题。我们已经解决了这些问题。我们将调整按钮位置,缩小响应区域。
问:开门速度很慢,角色会停顿。开门后不马上关门是很难受的。
答:改,改,我们会加快开门的反应时间,让人物可能过得更快。同时,开始按钮将立即变成结束按钮。
问:除了卡顿,发烧也很严重?
答:发热问题因车型而异。我们已经在针对热门机型做相应的优化。而且卡顿和发烧往往是同一个问题。我们目前的实验室数据,发热情况和市面上主流游戏差不多,有信心在上线前进行优化。可以期待一下。
问:为什么有时候杀了人想过去舔舔包,却发现找不到机器仆人?
答:这是一个Bug,已经修复了。公测不会出现。
问:为什么人物会有生硬的感觉?
答:我们将在公测中优化新版本的角色动作。
问:我感觉我在和模拟器里的人匹配。公测时可以把模拟器里的人分开吗?
答:测试过程中,如果分流太多,我们担心匹配不够。公共测量时间必须与模拟器和手机分开。
问:有PC版吗?
答:对,对,PC版其实已经在海外测试了一段时间。国民PC版不会让你等太久。而且我们的PC版完全针对PC端重新设计了战斗界面和操作体验。战斗画面更干净,UI更少遮挡,所有操作都有相应的快捷键。最重要的是,PC版取消了辅助瞄准,这是独创的PC游戏体验。
问:武器没有音效,像水枪。
答:武器音效,尤其是步枪音效,我们的混响和反射比较弱,听起来比较干涩。我们重做了一个版本的步枪音效,亲测效果比现在的好多了。希望公测的时候大家会喜欢。
问:你不觉得跑车太快了吗?操作起来并不容易。摩托车飞了起来。
答:我们真的认为这是特色。我们也看到很多玩家说开车很棒。但我们确实考虑过加一个刹车按钮。另外,看到有玩家说驾驶按钮的位置不习惯。未来我们还会开放驾驶按钮进行定制。
问:滑翔时可以加手枪吗?滑翔的时候我是靶子!
答:这个问题我们确实想过,但是后来觉得把问题复杂化了。现在很多海外玩家已经把滑翔玩的很好了。它们一受伤就迅速倒下,然后再翻滚或滑行,非常花枝招展。我们也考虑过要不要修。我们在空落地的时候滚过,不会被high 空的坠落伤害。后来我们觉得大家玩的这么滑应该不会修,就一直留着。而且在空摔的时候可以出手,很多玩家只是在空玩接龙。如果加入手枪,岂不是又是一波强化?
问:为什么时装这么贵?抢钱!
答:好吧。抢钱 这两个字是我自己加的。时装的标准价格不能太便宜。目前在国内测试中,令牌系统和任务系统还很不完善。未来必然会关注零氪和低氪玩家的体验。公测后将会有更多获取超级钛合金的途径,可购买的超级钛合金外观将会大大丰富。而且外观不影响游戏平衡,开发团队还得吃饭给大家开发好玩的游戏(老实脸)~
问:新主角什么时候出现?新地图?新玩法?
答:这些新的游戏内容都在我们的计划中。部分内容将在公测后陆续与大家见面。长期计划。如果有新的消息,我会第一时间和大家分享。现在我只能说请期待。
问:为什么是量子特攻,而不是量子代理?
a:坦率地说,我们都有注册商标。起初,我以为 攻击 字比 工作 不错,更有活力,所以我选了 攻击 词。结果没想到这个名字这么容易就打错了,包括公司里各种会出错的同事,我生气也不管用。我也很绝望。但是后来我渐渐发现 秘密特工 这个后缀太常见了,我暗自庆幸没用。
问:期待公测。
答:这最后一个问题是我自己加的,哈哈。坦白说,在这次内测之前,我对内测不会有问题充满信心。结果没想到第一天就被操作卡顿打脸了。要知道,运营是我们非常引以为豪的地方!我们打磨了一年多的操作,内测第一天就被蹭到地上了。做手术的小哥哥都要自闭了!我只能安慰自己。幸运的是,这些都不是大问题。好在玩家还是认可我们的游戏特色的。我们也看到很多玩家留言说游戏好玩,有特色,我们特别感动。您的鼓励也是我们坚持下去的动力。
目前整个开发团队都在努力筹备网游公测。
量子攻击iOS官方公测时间是9月6日。
安卓测试版是9月12日。
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