我选择什么样的技能也画峨眉?中国的学校有很多选择,不同的学校有不同的体验。我们今天带给你的是 Chris _ LITE 下面分享一下峨眉派的移速避流游戏的思路。我们来看看这个玩家是怎么玩的细节。
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峨眉派的移速避流思想
核心思想是:在敌人(包括剑祖卡)练完技能之前,移动到他技能攻击范围之外的地方。
和现在流行的风筝流很像,但最大的不同是,它不只是保持距离分开,比对手的手长,而是可以通过灵活的移动避开对方的攻击武功。或者可以认为风筝流是这种规避流的一个分支。
我注意到的一个问题是,这个游戏所有攻击技能的攻击距离加成最多不能超过2.0(一个剑丘boss除外),但是我们可以通过一些姿势或者特技达到大于2.0的移动距离。当我发现这个的时候,我想:我可以利用这个空子吗?换句话说,我可以在敌人开始施展技能后开始移动,在敌人技能施展结束前移动到他的技能盲区吗?
我觉得可以做到,而且我已经用这个方法拿下了我高难度战斗难度的第一个剑丘。我从头到尾都没有得到什么技能,只是被敌人的普通攻击磨掉了一些血。
摘要的具体要点如下:
1.使用这种方法,最好使用中距离武器。其实那意味着适用于大部分武器,但不适用于2~4贴身式。如果用远程武器,完全等于现在流行的风筝流。
2.一场战斗前你必须做的一件事:检查对手的武器和成就,判断对手首先使用的武器。比如金,虽然他同时拥有手套和刀,但当你站在离他3的距离时,他必须优先使用刀,而不是手套。
在确认了对方的技能范围后,你可以站在他最喜欢的武器的攻击范围边缘与他战斗,选择靠近他技能盲区的侧边。
3.对你来说最重要的属性是【移动速度】和【移动距离】,其次是【显示速度】。
(给不知道的朋友:移动速度是你移动时脚下圆圈的旋转速度,移动距离是你转弯后一步能移出多远。)
由于现在的武功【奔跑效果】和【轻灵】都是增加移动速度,而移动距离主要出现在【显示效果】中,我们的方针是移动速度和显示速度叠加。我们的目标效果是:一看到敌人的技能读条,就显示增加移动距离的功法。显示完毕后,移动速度圈会开始转动,在敌人技能显示之前,移动速度圈就完成了,敌人的上千斤力量就打中了。
停!避免!贪婪!刀子!如果提前打到自己的攻击,至少你的攻击会被敌人防守,或者最坏的情况是敌人攻击你的时候,你的举姿恢复不好,你要硬接。
4.我估计大部分人都不知道,一个功法的提气消耗和身法消耗之和越低,显示出来的速度就越快。所以玄女学派消耗40%的姿势其实是一个极好的选择,前提是你能用它把移动距离增加到2.1以上。(理论上,只堆移动速度不增加移动距离是可行的,然后连跨2步,但不安全。我没试过。)
5.你为什么选择峨眉派?因为夏紫系的很多姿势和绝技都有很多移动速度的被动加成,峨眉内功也为姿势和被动绝技提供了很多格子。而且峨眉派的峨眉虎步功夫是移动速度的最佳搭档,因为移动速度越高,减少的伤害就越多,而反向训练是移动速度越高,伤害就越高。
除此之外,还有一种玩法(未经测试,纯属臆想):平滑甲流。众所周知,普通武器的三击远低于武功。另一种打法是完全抛弃自己的进攻武术,转而交替使用身法和防守技能。因为上面说的方法,敌人的攻武根本打不到你;因为你始终保持着大幅增加卸力,闪避,破招的防御技能,敌人常见的攻击都被你彻底化解了。这样,虽然你基本上没有机会使用自己的攻击武功,但是你可以不断的压平敌人A,而敌人却完全不能对你造成任何伤害,从而慢慢的把敌人磨死。