5月7日Ride 2领主更新了什么?今天游戏有大更新,很多朋友可能不知道更新了什么。今天边肖给大家介绍一下5月7日骑砍的更新内容。过来看一看。
游戏版本已更新为公版e1.2.1和Beta版e1.3.0,更新内容如下。
修正了新角色与其他对象混淆的问题。这个问题导致了游戏的不稳定,可能会崩溃。同时,这个问题也导致了同行和百科全书的错误。
热修复不能修复现有档案中的问题,但应该解决新档案中的此类问题。你可以试试。新创建的角色或对象对应的百科全书页面应该是它自己的,而不是另一个角色或对象的。
修正了主要情节 支持帝国 在主要情节结尾罕见的崩溃之后。
修正了遭遇战中的选择。掩护撤退 事故发生在。
修正了与同伴一起进入训练场后与存档/加载相关的崩溃问题。
由于经济赤字,一些领主会让他们的军队挨饿。这是因为这个城市的税收太低了,现在税收增长了25%。此外,NPC家族领导人反应更快,在破产前缩减了他们的军队规模。
大会 政策的影响收益从1降到0.1,移除了每个VIP民兵数量的效果。
前几任领主释放后没有等待时间,第二天又重新出现。现在他们至少要等两天才能再次出现。
领主重新出现后,他的军队数量从队伍规模的25%减少到10%。
定居点的所有者现在更加保守地估计他们定居点的价值。以前,如果有任何针对他们领地的敌对行动,他们的防御得分会显著增加,他们会去增援。这对所有的AI评分系统,以及其他使用该值的机制都有负面影响。
关于失去封地后王者与领主关系的惩罚计算,之前的结算公式是:据点值/20K;现在是据点值/100K的平方根(降低了近十倍)。比如你丢了一个价值600K的城堡,以前会丢30分,现在会丢3分。这导致了之前的关系急剧下降,然后家庭变节。
增加了失去据点对影响的惩罚。(城堡-25分,城镇-50分)
修正了一个在帮助了一个以前见过的领主后没有增加关系的bug。
在指挥上,骑兵的优势从30%降低到20%。
酒馆的规模扩大了一倍,兵种的平均等级也提高了。
修正了一个错误:当冶炼一个标签项目,数据库可能会删除一个错误的项目,导致数据库不稳定。