骑马与砍杀1.57更新

英雄联盟狼人2022-09-14  21

骑马与砍杀21.4.2更新内容一览 骑砍26月5日更新了什么

6月5日有什么更新?最近游戏进行了比较大的版本改动,很多朋友还不知道更新了什么。今天边肖给大家带来一份骑杀21.4.2更新内容的清单。过来看一看。

骑马与砍杀21.4.2更新内容列表

1.4.1最新变更

官员们改变了商品价格和颜色的工作方式,现在他们会以当前的世界平均价格为基准,而不是商品的基准价格。

如果一件商品比世界平均价格高出30%,就会用红色标出;如果低于20%以上,就会用绿色标出。

修正了一个导致雇佣兵向其他雇佣兵致敬或为其分配资金的问题。

添加修复以删除重复的已保存状态。

和谈引发的参数修正。

在计算供需时,会根据商队等部队做出的购买模型来分析城市的价格。

修正了一个玩家自立后即使没有其他家族也需要花费影响力来获得政策同意的问题。

1.4.2测试更新的内容

单人游戏模式

崩溃

修复一个罕见的运动会崩溃。

修正了一个当英雄达到技能和技巧最高等级时崩溃的问题。

修复升级结算项目造成的坍塌。

修复关闭城镇或百科界面后的崩溃。

修复一个偷猎者的军队在同一个村庄的崩溃,作为一个家庭的世仇。

修复一个与中文翻译相关的崩溃。

读入文件

归档压缩率优化了约80%。

自动存档字段的数量已增加到3个。

本地化

一些文字标点符号的更正。

土耳其语翻译更新。

修复库扎特村庄的一些雪材质问题。

多个战役地图的图标模型、材质、地图的改进。

用户界面

系列接口

家庭职位设置从军队界面移到了成员界面。现在玩家可以为家庭成员设置他在单位中的位置角色。

玩家现在可以在家庭成员界面重命名家庭成员。

封地界面现在将在不同的页面上显示城市和城堡,并显示其下属的定居点和内部的显贵。

部队界面将显示每个单位和每个兵种的士兵数量。

其他界面将显示所拥有车间的更详细信息。

在物品和部队的界面中,可以使用键盘左右两侧的shift和control。

缺失的单手技能图标。

修复国王决定的弹出行为。

修复了在提议时导致可行性值显示错误数据的问题。

修复自定义战斗界面的翻译问题。

修正了一些文本在切换语言时不能正确变化的问题。

修复弹出窗口可视化操作的错误。

修复当地城镇中以红色显示的无家可归者的视觉问题。

性格培养系统

所有与战斗相关的长杆技能都是安装修复的。

修复魅力,统帅,贸易,医术的问题。

装手技能的二次效应。

装载长杆技能的次要效果。

修复锻造技能的无效效果。

修复一些单手双手技能的问题。

家庭和军队

之前给小权力领导的钱太多,开支很低,导致资金膨胀,现在已经修复。

王国与外交

修正一个玩家在围城谈判让玩家离开时的行为问题。

结算操作

村庄掠夺造成的关系减少不再是固定值,而是与造成的伤害挂钩。但是,如果战争是通过劫掠村庄进行的,玩家将失去与当地权贵和封地家族首领的固定关系。

任务和问题

添加新任务 侦察部队。

平衡原料价格太高卖不出去的货物和需要卖赃物运输牲畜的团伙头目的奖励和要求。

楼主需要借用公共区域的任务设计进行重大改动(看档案时档案里的旧任务会消失)。

家族恩怨任务增加了调整任务日志,修正了-任务给者成为俘虏导致的问题。

偷猎者的军队任务修复了玩家在与偷猎者战斗时撤退后人物被卡住的问题。

贵族需要教授任务来修复玩家与任务相关角色结婚带来的问题,并增加新的任务日志。

解决黑帮任务对应的可用隐藏营地和可用部队距离的调整。

对话和邂逅

改进玩家对话中的视线算法。

增加一个选项,在不加入相应阵营的情况下,与非敌对集团军中的人物对话。

一定要在看到玩家在任务中的角色后再去识别,扩大游戏行为的评价。

市民和村民现在将谈论可用的任务。

其他

新的贵族武器已经制作完成,并分发给卡拉迪亚的领主们。

镖师,高级镖师,武装商人的数据都增强了,现在更难攻击镖局了。

修正了一个贼营首领的战时形象所面对的方向问题。

现在皮肤xml文件已经开放给国防部修改。

修复了一个玩家可以俘获死领主的问题,应该也解决了死角色随部队刷出来的问题。

开发人员控制台现在可以用alt+~打开。

多人模式

游戏模式

修正了攻城塔城墙上的踏板放下后进入服务器的玩家踏板同步错误。

服务器和网络

修正了改变游戏模式或地区时罕见的崩溃。

导致登录崩溃的问题现在会显示警告。我们还在研究这个问题。

加入游戏中的报告系统,详细的游戏和对话日志。你可以在记分牌或者最近的比赛上报道。

修正了一个玩家在防守中被击退后陷入防守模式的视觉问题。

用户界面

选择攻城单位时显示攻城队和守卫队的图标。

修正当玩家是观察者时记分牌的位置。

单人模式和多人模式

优化

显卡缓存的使用大大减少,显卡性能得到优化。

修正加载时资源卡顿的问题。

减少vegetation系统使用的视频内存。

细节明暗的优化。

动作

修正了之前攻防键同时按下,后期(玩家已经被解除后)无法选择攻击方向的问题。这个问题也会导致玩家角色做出错误的攻击动画。

用户界面

将刷新率与分辨率设置分开现在是分辨率旁边的一个单独选项。

修复一些文本计算问题。

其他

背屏蔽的物理量修正。

在攻击过程中禁用长矛冲刺开关,以避免意外的态度变化。

单人游戏将会有不同的版本号。

修正一些非ASCII编码用户名的问题。

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