骑马和砍杀2射手如何选择?射手是游戏中非常重要的远程输出单位。战斗需要选择合适的射手单位。现在,我们来看看骑斩2中不同类型射手的区别。
全职弓弩手
专业弩射手,射速不快,但输出稳定持久。
高级弩兵基本都装备盾牌,近战能力不低,甚至可以客串重步兵。
由于弓弩手射程好,伤害高,所以可以用弓弩手压制对方主力,有效输出可以从很远的距离开始。
相比之下,弓箭手远距离的射击精度和伤害略差,短距离则更胜一筹。
由于弓弩手装载时间长,面对骑射手骚扰很难快速命中弹幕并清理干净。面对快速移动的目标,单发伤害高,但是射击间隔长会导致一轮射击空,然后被对手射来的箭雨压制。
在与库塞特的战斗中,弓弩手会有点弱,而且由于二代弓箭手弹药较少,在军团战中弓弩手可能会被骑弓箭手骗走大量弹药,等对手步兵上来的时候弹药已经消耗的差不多了。
但面对阿泽军团,少量弓箭手很难骑上,所以弓弩手可以远距离压制弓箭手,用小盾杀死大量敌人。
更简单的解决方法是多带近战骑兵/标枪骑兵,让射手把被近战骑兵压住的敌人/被压迫的对手射死,然后让标枪骑兵上屏幕。
或者多带些弓弩手,量产会引起质变。二三十个弓弩手面对骑弓箭手可能很弱,但两三百个弓弩手就能让你一饱眼福。当然,他们还是需要一些骑兵来赶走对手。
全职射手
职业弓箭手,射速快,爆速高,用于压制敌方火力或支援己方骑行。
弓箭手的最佳输出距离在120-70米之间。弓箭手距离越远,精度越低,瞄准时间越长。弓箭手距离越近,对手越容易向前两步击中标枪。
因为弓箭手的弹药掉落很重,所以还有另外一种邪恶的玩法:盾墙前移,停在70米的距离。这时候AI会把弓箭手部署在盾墙前面。
AI会优先射击我们前面的步兵,而我们会把弓箭手安排在步兵后面30-40米。他们会穿过盾墙,直接把其他弓箭手钉在地上。
由于弓箭手高爆的特点,面对骑射弓箭手,可以用少量骑兵进行牵制,大量弓箭手可以射出几发子弹直接清场,从而快速驱散对方骑射弓箭手。
现在游戏并不完美。弓箭手其实就是马背上的弓箭手,它的输出能力甚至比步弓手还要好。所以最靠谱的解决办法就是以魔法战胜魔法。
对于弓箭手来说,熟练度的影响是非常大的,直接影响到弓箭手的射程、精度和射速。不然巴公天下第一,绿林好汉社会治安正规军。
手中的弓箭也有很大的影响力。原来,巴配贵族长弓的弓自然是起伏草原的反曲弓。
同样,用草原反曲弓,箭法更好的阿西莱弓箭手比库塞特神射手强,而库塞特神射手能用简单的短弓压制蛮子弓箭手。
还有必要提一下防弹衣。早期版本,Sturgia和帝国的射手基本走的是重度射手路线,升到了顶级。
输出可能不会太高,但是和对方射手换血真的一点都不会痛。但是1.41之后,战甲被砍,直接失去了特色,所有人都丢了。
重型弓箭手
需要注意的是,重弓手面对骑弓手有很好的生存能力。
对他们来说,骑射手和跟脆皮弓箭手换血没有太大区别。比较麻烦的只是骑射手的机动 mdash mdash骑兵上去牵制就能解决。
高机动性射手
指的是快速轻弓箭手,指的是早期版本的蛮子顶级弓箭手 mdash mdash现在是第二好的射手,阿塞拜疆的顶级射手。
步兵战斗后可以快速绕到侧面输出,情况不对可以逃跑。
在步兵战斗中,站在后面的弓箭手起到了堵漏的作用,而绕到旁边的弓箭手有更多的机会输出,虽然被骑兵冲的危险也更大。
以上是《骑砍2》中不同类型射手区别列表的全部内容。相信各位玩家已经说清楚了。