骑马在21.4.3中有什么更新?最近游戏更新了新版本,很多朋友还不知道更新了什么。今天,边肖给大家介绍一下骑砍21.4.3的更新内容。过来看一看。
单人游戏模式
崩溃
当你离开村庄的时候修理一个崩溃。
修正了一个进入一些隐藏营地的崩溃。
修正了新手教程营战斗中英雄受伤导致游戏崩溃的问题。
修正当一个英雄在帮助一个重要人物找到他女儿的任务中被杀时引起的崩溃。
修正玩家角色因犯罪被处决时的崩溃问题。
修正了当一个玩家说服一个角色在包围他的城镇时加入他的阵营时发生的崩溃。
修正了向酒馆老板询问可用任务时的崩溃问题。
修正了退出游戏时的崩溃。
修正一个游戏不能处理一个坏的翻译文本的崩溃。
修正了由战役地图上的标记引起的崩溃。
修复婚礼交易的崩溃。
修复阴谋任务开始时的崩溃。
优化
通过调整游戏中个体的内存使用量,可以减少大型城镇场景的内存使用量。
任务和场景的CPU使用改进。对于非常拥挤,玩家反映最多的巴尔格拉德场景,这样会减少100-150mb的占用。
减少了地图界面的占用。完善界面绑定系统优化。
调整战役地图部队武器格的加载行为,避免突然掉格。
剑的部件被调整以提高锻造过程中的优化。
读入文件
修正了一个读取文件后重置部队阵型设置的问题。(终于修好了)
修正了一个在城镇内存中读取文件后不生成城镇字符的问题。
修正了一个读文件后跳过第一家庭收入的问题。
本地化
中文翻译更新。
一些标点符号,拼写和其他更正。
条
修改了阿莱C型镇集市区域的导航网格,以提高ai寻路能力。
修改了Giya 3城堡的天梯导航格,提高ai寻路。
帝国堡垒模型和场景改进。
一种新的非洲超短发型。
修复一些锻造零件的视觉问题。
现在Tadeim城堡有一个城堡场景。
新斯特吉亚装甲:北方装甲背心,短北方装甲背心。
修正当你在一些城墙附近跌倒时被卡住的问题。
增加了三个新的斯图吉亚盾出场。
修复北方松皮穿甲弹问题。
活动地图
地图寻路和导航网格优化。
在活动中重新定位时,成员将使用正确的移动动画,而不是漂移。
地图图标地图、模型、材质的改进。
用户界面
活动的新对话界面:
这会让玩家在战役地图上与其他部队的对话快很多,而且不需要加载。
加入欢呼吧
玩家可以按 o 来加油吧。点击会用第一个欢呼动作,按住会用四个动作打开滚轮。这是一个正在开发的功能,未来会增加多人模式和更多功能。
自定义战斗改进
现在 选择地图 文字不再是左右分,而是所有的地图都会显示在一个下拉菜单中。
现在攻城器械槽会有一个默认的选择,玩家可以立刻用预置的器械进入攻城战。
城墙现在的状态是 状况良好 、 一个缺口 还有 两个缺口 ,而不是以前的 100 、 50 、 0 。
一些小的文字改动被修复。
现在百科里单位的装备都可以查了,只要把鼠标放在它的图标上就可以了。
添加地图事件的音效(战斗和抢劫)。
单人游戏记分牌的描述现在将永久可见,并且当它被推出框架时,描述标题仍将显示。
地图事件提醒会在战斗开始时默认选择相应的物品。比如点击新家庭成员的提醒,会打开家庭界面,选择对应的人。
添加一只手,长杆和领导技能的缺失图标。
一个小镇的文化可以在相应小镇的百科全书中查看。
更新大马士革钢锻造的图片。
在对话界面中固定与对话角色名称的链接。
修正了一个战役选项弹出窗口垂直位置的错误。
修正了导致婴幼儿在百科全书和家庭界面出现视觉图像的问题。
儿童百科不再显示朋友和敌人。
战斗和围攻
调整隐藏营地中的遭遇
玩家现在有两种选择进入隐藏营地。简单的冲进去会自动带来最高等级的部队。也可以选择手动选择自带的公司。
敌人数量平衡。
不在决斗中的敌人可以被俘虏。
单人模式增加了自动拦截选项。
性格培养系统
加入新的经验分享系统,战后部队获得的一定比例的经验会分享给部队其他成员。
玩家等级现在将由获得的经验点数决定,而不是由技能等级升级次数决定。一般来说,专攻特定技能会更容易。
一些技能专门化的计算是错误的,因为初级增量和次级增量的类型是不可区分的。现在已经修好了。
以前不影响非英雄的技能被修正了。
加入战役方的十种跑步技能专精,准备战斗和任务专精的图标。
加入七个战斗方的骑术专精,准备战斗和任务专精的图标。
修复公众演讲中的自信和专业错误。
修正了批发商和估价专家之间的错误,现在显示利润。
家庭和军队
调整家族成员,使每个家族都有与其等级匹配的战斗成员(至少1个1级和2级家族,2个3级和4级家族,3个5级和6级家族)。战斗成员是指具有适合带兵技能的人。
修正了玩家不能说出双胞胎名字的问题。
在战斗中逃离玩家的军队也会在战斗地图上逃离玩家的军队。
嫁给一个有部队的人物,会导致他卡在中立部队。现在对应的角色会加入玩家家庭,另一个单位解散。
修正了一个问题,玩家可以创建一个仍然从俘虏那里逃跑的军队。
文化(主要派系势力?)开始新游戏时会正确设定家乡。将军(二级派系势力?)改进选择所属城镇的算法。wanderer算法的改进。
修正了一个结婚后不能更新城镇所有权的问题。
修正了一个家庭成员属于另一个家庭时属于一个城镇的问题。
儿童的技能和品质得到提高。新生儿技能过低或过高的问题要解决。
儿童面部和身体设置的改善。
修正了一个导致新生儿出生在错误城镇的问题。
集团军
修正了一个允许雇佣兵建立军队的问题。
王国与外交
调整战争与和谈的计算。
修正了攻城战交易成功后导致玩家部队传送的问题。
现在领主更难背叛了:即使没有封地,只要有足够的钱,领主也不能轻易背叛。他们持有的金钱会影响对背叛的判断。现在玩家回合中施法的角色会改善关系,但是会降低和被背叛的老东家的关系。
以及修正玩家和ai的皇族死后继承王国的决定。
修复了导致取决于环境的协商事务选项无效的问题。
修正了在劝说敌对领主加入玩家阵营时导致对话变量错误的问题。
修正了投票系统忽略玩家参与某些决定的问题。
Gia部队的模型被加强以匹配其他部队。
补充一个玩家没有参与过的王国终结决定的提示。
修正了消灭一个家族会导致其王国外交地位被消灭的问题。
修正了一个角色在相应城市的战争或和谈后不会被逮捕或释放的问题。
减少非攻击性谈判的有效期限。
修正了一个导致说服只触发失败,而不是严重失败的问题。
国王成为新封地候选人的概率略有降低。
经贸
复原城市的城市工程描述与其实际效果不符的问题。
结算操作
修正一些以前的劫掠日志会增加两次问题,让它们更有信息量。
任务和问题
添加新任务 地主需要劳动力 。
新的主要任务 拯救家庭 加入游戏。
更新并修复逃兵的勒索任务
逃兵生成太远的概率大大降低。
完成任务的繁荣奖励将正确地应用到村庄的城市和城堡。
日志会正确显示用来送同伴解决任务的部队数量。
送同伴解决问题时不能再选择2级以下的部队。
修正了当玩家的部队与对手交战时,玩家可以接受这项任务的问题。
任务给予者的护卫部队不再能被玩家控制。他们会加入逃兵的埋伏,但会听从任务赋予者的命令。
修复对话文本。
帮派头目需要更新和修理他们的武器和任务
如果玩家是城镇的主人,他就不能再接这个任务了。
修复了玩家通过存储和读取文件可以被劝退多次的问题。
培训更新和修复任务的保持器
增加奖励。
同行解决的技能需求增加了。
对等安置所需的部队人数增加了。
对等解析的持续时间增加。
延长任务时限
同伴解决方案将增加5关系和10声望。
任务中借来的部队的调整
当玩家家族与对应家族所属势力敌对时,任务会自动取消。
任务成功后,将不再影响镇上的民兵。
所有保留贷款的士兵将失去10点荣誉。
任务条件调整
要求人们收获粮食的任务所需的粮食数量增加了。
修正了一个选项问题,帮助解决强盗任务中与任务赋予者的对话。
玩家不再能在麻烦军团任务中说服儿童贵族。
解决家庭纠纷。任务人物换族。
修正了一个领主在完成对话后需要一匹马才能进入战斗遭遇战界面的问题。
次要人物将不再给领主需要马匹的任务。
修正了一个导致领主在抓敌任务中重复目标人物的问题。
消灭强盗势力也会算在需要帮助解决强盗任务的计数里。
修正了一个导致新手教程阵营被移到另一个阵营的问题。
对话和邂逅
修正了一个导致领主的宫廷卫队表现得像可以被雇佣的雇佣兵的问题。
修正了一个问题,玩家在遇到敌人后试图与军队成员交谈时会表现得像个敌人。
修正了一个允许玩家通过 要求与某人会面 与重要人物对话的问题。
修正一个计算说服难度的问题。
修复对话界面中对话角色名称的链接错误。
修正了npc在酒馆找另一个npc的问题。
修正了一个问题,玩家会在玩家营地的城镇中与流浪者交谈。
其他
新部队的升级和换防:
我们的军队将会使用更多种类的武器。
雇佣骑兵现在将使用长枪。
雇佣部队现在将拥有与其武器等级相对应的正确熟练度。
雇佣守卫和骑兵会有稍微好一点的武器。
骑马的强盗、亡命之徒和突击者现在可以使用长枪。
基本的6级单位现在有可能携带2级武器。
塔妮娅发誓战士们现在使用标枪。
巴塔尼亚童子军现在使用巴塔尼亚马。
阿勒玛·穆鲁克和阿泽莱青年现在被算作骑兵部队。
重装马穆鲁克现在使用另一把弓。
赛莱部落的骑手现在有标枪了。
扎特·图尔库特·库特现在多带了一把剑。
库特达尔汉现在使用更好的标枪。
库特矛兵现在可以使用长矛了。
汗卫队现在将携带单手锤。
民兵弩兵将被算作远程部队。
修正了一个导致玩家和玩家本身关系降低的提示的问题。
修正了一个导致城镇治疗效果无效的问题。
修正了一个领主被邀请下棋后不动的问题。
修正了一个问题,一个领主被邀请下棋,会打断他的行动。
修正了任务中人物没有正确显示年龄的问题。
修正了一个导致有新文化的mod在竞技场崩溃的问题。
修正了一个导致孩子不在主厅的问题。
隐藏营地不再为城镇提供治疗加成。
修正了导致流浪者在酒馆同一地点产生的问题。
修正了一些马颜色相同的问题。
工具编辑UX净化。
Mod工具支持资源覆盖系统。
Mod工具支持声音系统。
重构底层,简化代码。
多人模式
条
为mp_tdm_map_001地图添加一个更好的地图边界屏障。
动作
修正了一个骑手看到玩家这边已经在冲刺,其实没有的问题。
设计和平衡
弯刀的攻击速度降低。
瓦迪亚骑士:修正了单手使用混合斧的问题。
双手锤更容易触发异常闭锁。
多人模式下骑枪冲刺不会破格。
游戏模式
围攻服务器将不允许玩家在士气限制后加入。修正了玩家在战斗结束时阅读数据的变化。这在被围攻的服务器中很少见。
其他和杂项
匹配会在分配战斗后平衡队伍。
它将与权力分布图保持一致,而不是全局分布。
如果你没有玩过游戏,你可以退出而不受惩罚。
修复观察者第一次加入游戏时初始资金不是120的问题。
服务器和网络
修正了加入结束自定义游戏导致的无限等待界面问题。
修正了一个玩家在被其他玩家提示之前可以踢的问题,这样其他玩家就看不到踢了。
修复多个大厅失去连接的问题。失败的操作现在将被取消,并由对话界面中的文本提示。
修正了玩家一方的箭袋数量有时不更新视觉效果的问题。
修复自定义服务器正常完成后等待时间过长的问题。
修复一个玩家在大厅崩溃的问题。
修正了Arcelei部队被激活时多人游戏崩溃的问题。
单人模式和多人模式
崩溃
修复任务读取的崩溃。
优化
衣服模拟器现在使用更多的cpu资源。
动作
取消骑手向后摔倒的速度,这样会导致动作不自然。
修正了旋转攻城武器时操作者错误的移动动画。
盾构逆运动学(关节活动)优化。
用动作捕捉动作代替火焰和爆炸造成的死亡替代动作。
射出箭(?),背部、肩背部造成的死亡替代动作换成了动作捕捉动作。
战斗
修复一个佩戴武器的逻辑缺陷,可以让你在骑马的时候佩戴不可匹敌的武器。
角色的主动战斗行为不会被命令或锁定物品或装备。
第三人称镜头的高度公式进行了调整,使得在镜头很近的情况下,人物不会遮挡很大范围,为战斗带来更好的视野。
双手现在可以从上方攻击异常格挡。
穿透攻击,曾经显示为两种不同的伤害,现已修复。
其他
真实第一人称骑行中的移动行为选项之前是无效的。
修正了命中目标死亡后投掷武器消失的问题。