骑马与砍杀每个国家最强兵种

老态龙钟2022-09-14  13

骑马与砍杀2各国家兵种怎么打 骑马与砍杀2各国家兵种打法

和《骑马与杀戮2》中各个国家的兵种不同,也有不同的优势。很多小伙伴可能不知道各国兵种的战斗风格。接下来,边肖将为您带来《骑马与杀戮2》中各国兵种的战斗风格。让我们看一看。

骑马和砍杀

帝国

首先,它是我们辉煌的帝国。帝国虽有三分,但实力不容小觑。它有代表贵族利益的北方帝国,代表军队利益的西方帝国,代表公民利益的南方帝国。帝国的原型是罗马帝国,所以当然少不了我们的帝国牌子,帝国军团的步兵和装甲骑兵。

面对帝国的敌人,他们总能用盾牌挡下大量伤害,用最厚的护甲得到最毒的打击,在处于劣势时用圆阵避免伤害。其实注意一下领主所率领的军队的种类和数量,你会发现帝国的步兵和弓箭手非常多,我们可以从这一点出发,不需要太多的骑手和弓箭手。

我选择步兵、弓箭手和骑兵的组合对抗帝国。弓箭手人数超过步兵,至少占总兵力的一半,有10或20名骑手(1000人的团战人数可增至50人)。

对抗帝国的打法如下:

首先AI从骑射手冲锋的老规矩开始,我们的射手原地散开就能干掉。正常的帝国领主比较稳重,不会轻易主动进攻。他们都呈圆形排列,两边都有骑兵。这种情况下,无论你在原地等多久,他们都不会主动进攻。

这个时候,就是我们主动出击的时候了。首先,我们必须跟随整个团队。弓箭手都是巴弓(没有瓦弩替代,后期军团会全部换巴弓)。到你的角色可以用射箭抛物线射击敌人的最大射程。

把你位置的最后两个位置摊开。瓦弩可以后退一个位置,自由射击。步兵线性阵列在射手身后待命。在圆阵还能射的时候,对面就冲锋。进入射程,对面骑兵先冲锋,不管它。射手可以用最强的火力干掉它。

当对方步兵靠近射手时,步兵冲锋射手拉到步兵后面或侧面,当对方步兵死得差不多时,骑手f3f4收获残局。

如果遇到对面直接盾墙抵抗线,步兵冲锋射手会散开侧身射击,有人死了几乎骑手都会管。如果你在高地,射手可以呆在原地。打帝国骑兵永远是收割,射手永远是主力c,玩家只能带一把长月牙刃,一面盾,一把弓辅助组队,这样帝国野战无论如何都不是你的对手。

瓦兰迪亚

作为帝国的佣兵,瓦兰迪亚拥有全大陆最强的骑兵和弓弩手。但是他的步兵实在是太不堪了,瓦兰迪亚中士连强盗都打不过,矛兵和斧兵也不是很实用。

所以对瓦兰迪亚的打法如下:

比帝国内纳瓦拉迪亚的骑兵强好几倍,枪骑兵都能带枪冲刺。切记不要在全伤的情况下和对面的骑兵对冲。队伍配备步兵、弓箭手和骑兵,步兵和弓箭手平分秋色,少量骑兵,步兵混编双手猛男。

如果对面开口的冲锋步兵设置在射手前面的f2f2盾墙上,射手在高地散开,建议原地布局。不然对方骑兵过来,你的阵型没摆好,他们几个就被洗死了。步兵和射手清除骑兵后,步兵盾墙冲锋,射手找位置侧身射击。你带领骑兵攻击对方弓弩手,骑兵死亡后骑兵重心必须放在对方弓弩手身上,否则步兵伤亡惨重。

当你呆在原地时,点击跟随所有步兵总是在射手的前面。当你进入你的射手范围时,步兵会停留在原来的盾墙,射手会散开,对面的骑手会过来干扰射手。你会带领骑手保护我们的射手,最后选择步兵盾墙冲锋,瓦兰迪亚会被你抓住。

斯图吉亚

作为北方移民的后代,Gia充满了维京风,以其强大的狂战士为代表,并试图证明斧头比弓更容易。不能否认Sturgia确实做到了。除了军团的步兵,斯图吉亚的重斧兵是最勇猛的,也是除了帝国弓箭手之外最好的弓箭手。

对战Stugia如下:

虽然是步兵大国,但是军团战时的骑兵还是挺多的,大部分都是长矛骑手,他们的步兵骑手自带标枪,所以注定你会冲到前线观战。部队配备步兵、弓箭手和骑射兵。首先,必须以步兵作为抵抗线和压力的主力。建议军团步兵小锤重甲兵。三分之二的步兵,三分之一的弓箭手,以及十个或二十个骑手。

其实Sturgia还是比较好打的。如果对面冲锋像打瓦兰迪亚,步兵在前面护墙,射手在后面输出。带着它,骑着射手到处跑。不往对面冲,还是一样。跟随200m的距离,射手在前面散开射击。步兵和其他人会上来冲锋,他们会在后面骑马射击。

补充一点知识点:Sturgia不骑射手,所以看到是领主马上带弓箭,也是骑着马穿着花短裤的领主。看到马就把它砍了。记住,不要收费,只要围着它鞠个躬就行了。

巴塔尼亚

坦尼娅是一个生活在森林中的野蛮人,她在大战中打败了帝国。他依靠他强大的步兵和弓箭手,他最强的弓箭手可以做出绝对的君主。

对战巴塔尼亚如下:

布尼亚的步兵多为散兵,武器丰富,可见投掷物多。所以必须选择抗线抗盾强的步兵,优先选择军团步。在兵力比例上可以选择步兵加弓箭手或者骑手的组合。

要对抗帕塔尼亚,就得以毒攻毒。我在另一边的弓比他多。可以选择一半步兵,一半弓箭手或者三分之二弓箭手,三分之一步兵带几个骑手。如果你来自反面,请综合以上对付Sturgia的方法。

如果反方向坚守阵地,照常继续推进到200m距离,己方步兵冲锋,己方步兵回撤,侧身射击。巴塔尼亚和斯图吉亚一样,不能用圆阵,所以很容易被吸引。如果你的弓箭手火力太大,对面的步兵可能会被吸引,所以看好自己的弓箭手,让步兵自己冲锋,用弓箭手拉对面。巴塔尼亚将变得容易处理。

值得注意的是,虽然有无敌射手、双手战神、大剑师卡拉迪,但巴塔尼亚的骑兵数量在陆军战斗中轻松远超200m。你不能被骑兵束缚。看好自己的射手,不要让对面的骑兵乱冲。

还有一个额外的小知识点。因为帕塔尼亚的领主都是徒步作战,单纯的认为混在步兵中不容易被干掉。其实很多领主都会被分配到骑兵。当你看到一个人穿着像弓一样的骑兵走来,就先打他。

Couset

以蒙古为原型,库塞特自然是骑兵数量最多的国家。他的骑马弓箭手吓坏了所有人。他在你旁边打游击,你拿他没办法。很多时候,如果你不在乎库塞特,他就能成为一个最终的老板般的存在,这让所有人都很头疼。其实库塞特是最好打的国家,强的时候骑射,败的时候骑射。

与Couette对战如下:

首先,有一个误区。你真的需要步兵来对抗库塞特吗?如果你仔细观察库塞特双臂的力量,你会发现他真的很强,只有一个骑射。步兵矛短,射手不突出。这从根本上说明,我们不需要任何人来对抗库塞特,所以我们会和他一起战斗。

首先我带一半弓箭手当骑兵,不骑马,不射击,不步兵。主角不需要佩戴弓,只需要一把长长的月牙刃和一把带盾的长矛。

库西天在打游击战,可惜正面碰撞不行。开场弓箭手散开不动,就在原地散开。和其他国家不一样,Couset即使劣质也会收费。如果非要找位置,对面的弓箭手早就来了。

当你带领所有骑兵到战场的左侧或右侧,骑上弓箭手,你肯定会先向你的弓箭手齐射。这个时候你用骑兵冲锋,这个时候用f1f3。因为你骑的是没有盾牌的弓箭手,所以正面迎敌不如你。来回骑不了两三波,不用担心f1f3骑友会跑到对面步兵堆里。骑弓箭手打游击战时,步兵ai不会动,优先选择最近的单位冲锋。

人们用月牙刀在堆里收割,这样可以无伤地砍一打。当剩下几个骑射手的时候,他们会回去不再纠缠你的骑兵,意图把你拉到他们的步兵堆里。这个时候,不要被射手们忽悠到200m外跟进开火,向对面全部冲锋。这时骑兵会等对面散开再冲锋,两三波后对面就没人了。

库塞特家族也相当能打仗。如果他们自己站起来,他们必须被带到营地。

Arcelei

如果你要问我《骑斩2》中谁是最后的赢家,我会告诉你,Arcelei绝对是坐看鹬蚌相争逐利的那个,他才是最后的BOSS。

为什么这么说?首先,只有瓦兰迪亚和阿尔采莱相邻。而且阿切雷主场作战优势巨大,只有两个入口。易守难攻。虽然前期对人畜无害,但是你会发现他很容易破八千军。如果任其发展,它将是最难打的国家。

与Arcele对战如下:

非常平均的武器与标枪,球员杀手。步兵盾抗打性强,双手猛男被砍,不那么bug。最强平民弓箭手 hellip hellip首先,在野战和军团战中,阿尔塞雷的骑兵多于正常国家水平,还有一些长枪兵和长枪兵。步兵虽有大盾,但骑兵在一袋箭后的肉搏战中表现强劲。这些都是他一直忽略的点,我们也可以这样对待他。

在军队中,我们选择50/50的步兵射手,没有骑兵。或者三分之二的弓箭手和三分之一的步兵,要求三分之一的步兵高度精锐。开始的时候射手原地分散,步兵跟在后面。

骑兵再猛,也怕箭雨。和库塞特一样,阿尔塞雷也会有弓箭手冲锋,但数量不会太多。这时候你需要绕到对面,把对面的骑兵拉过来吃箭。只要他们追你,就不会像帝国那样跑回来。当你把对面的骑兵都打死了,步兵就会冲锋。

这应该是Arcelei独有的。骑兵死了,不管优劣,步兵弓箭手必须冲锋。这个时候等弓箭手先射,然后步兵上去收割。如果盾牌太多,弓箭手会改变位置重新射击。如果他们有优势先冲锋,照例弓箭手先射,然后步兵上去,如果承受不了伤亡,也可以用退流法进行消耗。

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