海拉尔内地经济调查与分析
卢比 mdash mdash卢比
卢比(卢比)是海拉尔大陆广为流通的通用等值货币。根据其稀有程度,可分为以下几种:
绿色卢比 mdash mdash1面值
蓝色卢比 mdash mdash5面值
红色卢比 mdash mdash面值20
紫色卢比 mdash mdash面值50
银卢比 mdash mdash面值100
金色卢比 mdash mdash面值300
本来作为一个乱世冒着生命危险的勇者,拿这些粪也没用,我们只是想打一打卡囊悄悄救人鱼公主;然而,这片大陆上充斥着“黑心”的妖精,各种店铺,甚至无良的房地产商。诱惑太多,所以快速获得金色卢比成为了游戏探索中最重要的命题之一。
有炼金术 mdash mdash黄金卢比农业虽然游戏中获得金色卢比(或其等价物)的方法很多,但排除一锤子买卖和依靠欧洲皇帝血统的方法后,剩下的已经不多了。以卢比收获的时间效率为第一指标,考虑到实现方法的难度和可持续性,可以列出下表:
《荒野之息》的主要盈利方式对比如上。
接下来,我们来介绍这五种方法及其优缺点:
卖肉(体):通过烹饪做出高档食品,卖到NPC赚取差价;需要注意的是,大部分菜谱都不如成本,填图买菜不划算。这种方法最推荐以下两种配方:
-5 *高级/美食肉类 mdash mdash也可以卖到210/410,但是高档肉真的没那么好找;
-5*Endura胡萝卜 mdash mdash材料分布在地精之泉,神山等地,制作时可以卖到510。
杀死巨像:后期有了防火冬服之后,拿着龙歌地区的碎石武器讨伐北方地区的烈焰冰霜巨像是获得稀有矿物的重要途径之一。这两个元素巨像(以及稀有版本)会掉落更稀有的矿物,通常每次攻击都能收获2000+。
-全图只有3个冰巨像,4个稀有巨像,5个火巨像。跑地图很累;
-血月刷的周期至少是8天,所以这种方法只能作为一种调剂。
传火(真的):在阿卡拉地区,波斯特NPC会提供给我们一个小游戏,只要在20s内完成传火就可以获得一个金色的卢比。
——没什么好说的,我需要马,过火真的很累;
-需要操作和脑在线,相比以下两种方法没有突出优势。
滚雪球:这种方法在网上广泛传播了一个多月,以其优秀的时间效率和可持续性排在前列。但是很多网站还是执着于研究滚雪球哪个角度最稳,根本没有得到。
——滚雪球的重点不是滚,而是砸!(官方策略已经指出了)。
-确保人们 mdashBall mdash中心三点一线 mdash mdash拿起你的主剑,握住静止的符文 mdash mdash击打静止的雪球锤五次,箭头变成橙色 mdash mdash哈哈哈!黄金卢比出现了!
-30-34s可以稳稳的拿到黄金卢比(砸出去比滚下来省时间),没有消耗,可以反复持续。
绿色ATM取款:俗话说,早起的鸟儿有虫吃。只要在费龙早起,我们就可以去绿龙法罗什取钱 mdash mdash需要电保护,还有弓箭储备。
-如果你心疼火红的剑,更简单的办法是在费罗内驿站东边的桥上点一个永久的篝火(站在篝火中间,扔一个火把),每天早上起来对着龙角射一箭(但每个循环会有30s以上,因为要等龙靠近);
-关于武器的耐久消耗还是个谜。官方攻略解释,有一个用随机数判断武器耐久消耗的过程。而反复点火时没有震动反馈,所以对是否有消耗的判断并不明确,至少如果有就很少;
-这种方法的主要问题是浪费弓箭(1.1.2没有bug)和游泳真的很烦(米法的爱甲是你们动物用来捡龙角的?)。
简而言之,如果你有心刷钱,《荒野呼吸》为我们提供了多种方式,一小时刷几万卢比;但综合考虑,打雪仗法和绿色ATM是最值得推荐的方法。作为低碳人,我更倾向于前者。
海拉尔经济 mdash mdashHyrule经济学(首先,下面的讨论是没有意义的 mdash mdash毕竟这不是经济模拟游戏,有大量的数值和机制设计只是为了冒险,没有任何意义 mdash mdash但是海拉尔大陆太迷人了,我们想了解它的一切,不是吗?)。
我们开始讨论基本的 海拉尔大陆行动。经济学原理 在此之前,我们先回顾一下在这里可以找到的一些基本经济现象的观察结果:
微型类
-应用刚才任何一种方法,我们都可以在3个游戏自然日(实际游戏时间1小时)内赚到购买3栋豪华别墅的钱 hellip hellip勇敢的人生产力挺高的,这是题外话。
-与现实世界不同,海拉尔大陆的资源不受稀缺性的限制(东西散落一地,资源人口比极高,没有不可再生资源) hellip hellip众所周知的供求定律并不适用。海拉尔更接近按需分配的* * *社会。
-在海拉尔大陆,王国覆灭一百年后,无风险套利机会普遍存在(我们以不同的价格买卖同样的东西) hellip hellip市场机制不完善(甚至没有严格意义 市场 )。
-商品价格不受货源影响(一天卖爆肉串/龙角片不会拉低商人进货价) hellip hellip市场参与者的需求是完全刚性的。
市场类别
——必需资源有不同的区域分布特征(火蜥仅见于耳钉地区等。).
——市场本质上是地理隔离的(只有少数商人在商路上游荡),只有少数商品构成大陆的共同市场。
-不同的市场有不同的偏好(其他地区没人卖火蜥蜴) hellip hellip这里有一个有趣的矛盾,比如既然赫波拉没有人需要火蜥蜴(也没有商家卖),为什么大家都想买诚实坦率的林克卖的火蜥蜴?
——海拉尔大陆被山海分割,与外界没有任何经济活动。
宏类
-海拉尔大陆的货币体系接近 黄金标准 系统(一切都可以用卢比来估价) hellip hellip同时,卢比作为等价物的自然储备是有限的。
——海拉尔大陆财富分配极不均衡。有富有的白雪皑皑的老人和火蔓延的女人,有中产阶级的香蕉忍者,也有只有房子的贫穷的普通村民。
-目前海拉尔大陆没有统一的主权国家,只有几个小聚居区 hellip hellip没有经济和政府部门的干预。
——海拉尔大陆细分的经济部门有农业(包括采集业)、手工业、生产性服务业(烹饪)和非生产性服务业(赌博、祭祀妖精、各种无意义的小游戏)。
时间类
-at ;最后一次 其中海拉尔的居民没有明显的时间概念(即使林克在奇怪的事情上花了几个月,大家也毫无怨言) hellip hellip当然游戏没有这个设计。
-不存在 句号 “储蓄与投资”的概念(即使在自建城镇中)自然与储蓄与投资活动相去甚远,这就大大简化了需要讨论的经济活动。
——因此,基于以上观察,我们可以开始做一些有趣的推论(同时忽略游戏设计的缺陷)。
关于人类行为原则的假设:可以明确的是,现实世界中古典经济学常用的理性假设不成立(可以用观察2-3来反驳),但另一套原理支持其行动逻辑(至少先假设海拉尔的居民不傻)。
关于商品的价值和价格:
现实中,价格是由价值和供求关系决定的;我们的观察1-2和1-4告诉我们,在海拉尔世界,供给并不影响价格,所以价格是由商品/服务的内在价值和需求决定的,价格机制不存在区域差异。
商品的内在价值并不会因为勇者的复活而改变,但是我们普遍可以观察到的价格双轨(或者说无风险套利机会)现象说明这个世界上存在两套价格,或者说需求的对应机制。
-观察2-3是一个很好的例子。当地居民不需要的东西。当地商人不卖东西。我们可以向商人出售同样的商品。
——也就是说商人买了这种商品就要赔钱”与海拉尔人不傻的假设相矛盾。但是,我们又不愿意接受自己身处一个充满愚人的世界,所以只能认为这里存在着一些严格优于经济利益的人的行为原则。
论海拉尔的经济原则让我们假设读者对现实世界的看法 经济学十大原理 有了基本的了解,我们来讨论一下它和海拉尔的异同:
——因为海拉尔处于无政府状态,所以最后四篇描述国家宏观经济运行的文章可以直接去掉。
——人面临着取舍(但这里受限的不是资源的稀缺性,而是生产力 mdash普通人搞不定龙角 mdash和时间稀缺)。
-人们在经济活动中不考虑边际数量,对激励也不反应(不管我们卖出多少龙角/砸多少雪球,NPC和他们开出的单价不变) hellip hellip因为需求是无限的,所以需求函数(如果存在的话)既没有弹性,也不可满足。
-人们的经济决策受到非经济因素的影响 mdash mdash就像前面那个亏本买火蜥的例子。
说了半天,有哪些非经济因素?
要对这个问题做进一步的回答,需要结合游戏中海拉尔大陆的时间背景:
——大灾难之后,大陆的经济发展仍然处于很低的水平(例如到处可以看到马车的残骸,但我们在BOTW看不到任何行走的马车,只有少数马车停止穿干草)。
——这个世界上大多数人还记得百年前勇者失败带来的浩劫,会不断提醒你。
——加农的活动越来越频繁,尤其是他们控制的四兽也在聚居地附近兴风作浪,伊贺忍者更是四处兴风作浪,危害百姓。
——突然复活的塔和神社,似乎是古老传说的有力证明。
结合上面提到的需求双轨制,基于海拉尔人不傻的前提,我们可以做出如下推论:
海拉尔大陆上的所有人,基于一种自私自利、一心为公的高尚气节,勒紧裤腰带为百年后恢复的勇者服务,哪怕赔钱(买些自己不需要的东西),甚至血本无归(看蓝马甲贼滚三天雪球)。
所以,朋友们!不要以为我们的聪明是为了剥削海拉尔人的空儿子,实现自我价值;其实是海拉尔人民愚昧,用完全的纵容和包容培养我们,指望我们拯救世界!
看到这里,你敢为了一点蝇头小利,活在这么美好脆弱的世界里吗?去城里救人鱼公主吧,同志们!(大错特错)